中国游戏市场IP规模及现状如何?

中国游戏市场IP规模及现状如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/12/10 16:21

前三季度游戏IP市场规模近2000亿元 CN3 原创IP与“老牌”IP共同释放价值。

1.中国游戏市场IP规模

2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,预计全年收入高于上一年水平。前三季度市场规模主要由两个部分因素支撑,一是中国原创游戏 IP的市场价值被企业重视并挖掘;二是头部“老牌”IP在国内市场的价值体现。而在一系列IP与产品的合力下,IP产品已经为游戏市场的核心构成,2024年1一9 月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。

从细分的IP数据来看,2024年前三季度中国原创游戏IP的流水占整体市场规模近5成,在各类IP中占比最高。其中,“蛋仔派对”等近年新产生、但为市场贡献数十亿元流水的IP,是“中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘”的重要体现。而头部“老牌”IP的价值则在IP地区分布、类型分布中更为明显。例如,“地下城与勇士”IP移动端续作变现能力较强,上线首月流水超60亿元,成为前三季度最具代表性的韩国IP游戏产品,同时也为客户端游戏IP市场份额提供增量;与之相似,“英雄联盟”IP续作《金铲铲之战》《英雄联盟手游》市场表现同样较优,为美国市场IP游戏及客户端IP游戏流水贡献了增量。终端方面,仍在上述游戏的带动下,客户端游戏流水占比显著提升。同时,多平台游戏IP连续两年成为IP市场中第三大来源类型。在更多游戏首发于多平台的情况下,此类IP的重要性有所提升。

运营IP时,企业常运用多渠道同时布局的方式,伽马数据统计的9个主要运营渠道中均有较多产品布局,且同时布局7个及以上运营渠道的产品达53.2%,是企业选择布局运营渠道数量占比最高的区间。这主要受各运营渠道的优势及侧重点不同影响,例如,抖音等平台用户转发、评论、分享意愿较高,同时用户调研结果也显示有7成以上用户选择在抖音平台关注感兴趣的游戏,因此此类平台信息传播效果较佳:而小红书则女性用户占比较高企业在布局时往往会结合产品特点等因素选择运营渠道。

2.中国游戏市场IP发展分析

2024年前三季度,中国原创游戏IP的游戏市场规模达945.8亿元,占国内整体游戏市场48.2%的份额。前三季度,中国原创IP游戏展现出与往年近似的特征,成熟产品流水维稳,新产品贡献约10%的市场份额,整体而言,中国原创游戏IP的发展现状保持平稳,但基于价值评估模型、IP特征、产品状况等,如前所述,伽马数据认为中国原创游戏IP的市场价值正被企业重视并挖掘,且在更长的周期内,中国原创游戏IP的份额将成扩张趋势。

看好中国原创游戏P的未来前景,主要依据有两点:其一,基于价值评估结果,中国原创游戏IP的IP价值在五项评估指标中有四项高于平均值。其二,中国原创游戏IP的 所属企业愿意投入更大成本去培养IP:中国原创游戏IP不同于引进授权游戏IP或跨领域IP,中国原创游戏IP缺少人气基础,培养难度更大。但从评估结果来看,此类IP的 得分却超过样本均值,其综合价值评估也位居3类P之首,这意味着企业投入更多精力,具备更多培养P的意愿。换言之,较多企业注重中国原创游戏IP,且持续探素,逐 自由度在于IP的研运、品牌建设等,均由游戏团队自主把控,游戏企业的发挥空间更大;高潜在性价比源于版权归属,由于IP归属于企业自身,因而在运营近似影响力的 IP时,中国原创游戏IP能以最高的比例将商业回报、品牌影响力、用户口碑等价值留于企业之内。从产品来看,企业正在加大力度制作内容向的新产品、在细分赛道挖掘 新机遇、在成熟产品中挖掘适合自身的IP塑造方式,上述举措均有助于中国原创游戏IP市场份额的增长。

由于中国原创游戏IP不具备初始影响力,因此为提升IP价值,中国原创游戏IP的布局力度通常更大,且更为注重“创造内容传播点”“激发用户参与热情”。以创作激励 为例,从IP关注度较高的哗哩哗理平台数据来看。中国原创游戏IP对创作激励计划的发布频率、奖励金额高于整体,高布局力度在带来高效果回报之外也激活了部分正向 循环,仍以创作激励为例,当IP的激励计划更为稳定时,创作者也具备了更可预见的创作收益,这一现象为IP带来了更多自发的常驻IP创作者,并逐步形成“创作者常态 化发布IP相关内容一积累粉丝一在激励计划发布时取得更好的数据效果一分得更高的收益”的正向循环。

2024年前三季度,引进授权游戏IP的游戏市场规模达864.1亿元,占国内整体游戏市场44.1%的份额,较前几年显著提升,如前所述,“地下城与勇士”“英雄联盟等IP提供了较为强劲的增长动力。除此之外,“三角洲“等IP新品也逐步上线,在多个IP的共同作用下,2024全年引进授权游戏IP的市场规模、份额有望创近5年新高。

聚焦IP内部,引进授权游戏IP呈现“整体价值评估较均衡,但个体IP差异较大”的特征。其中,整体较均衡在于,引进授权游戏IP各项指标的得分均接近整体样本得分; 个体差异较大在于,虽然有21%的引进授权游戏IP位居整体参评IP的前25%,但排名在76%之后的IP数量占比也达到26%,高得分IP游戏与低得分IP游戏同样较多,IP间 的差异较大。对比排名居前与居后的游戏可见,“IP权限”是IP价值差异的重要成因,排名居前的IP,其国内团队大多与版权方绑定更深,例如IP新游仅交由合作伙伴运 营,合作伙伴对IP联动、开发衍生品等IP运营事宣拥有更高话语权等;而排名不佳的IP中,较多已在国内推出数款改编产品,受此影响,此类游戏对“情怀”等更直接关 联变现的IP运营方式运用较多,对品牌价值的投入则相对较少。

引进授权游戏IP也拥有部分特有优势,例如上线之前或更易于积累热度。其数据体现为:内测、取得上线资格、预下载等与游戏进度相关的话题获得了超过整体均值的关注度。这一优势与IP特性有关,受国服版本尚未引进、IP初始产品仅支持小范围共同游玩等因素影响,较多引进授权IP游戏处于无法游玩或游玩不便的状态,使得其粉丝更期待并关注产品进展,进而呈现上述数据特征。值得注意的是,引进授权游戏IP有望进一步放大这一时期的热度优势,例如虽然引进授权游戏IP较常通过“创作激励”扩大IP影响力,但在内测、公测时段的布局力度较弱,基于哔哩哩平台的数据统计显示,上述节点中引进授权IP游戏的数量占比仅为29.4%,低于其在整体IP新游中的数量占比(42.1%)。未来,内测、公测时段的创作激励有望成为此类IP强化优势的又一切入口,

参考报告

2024中国游戏产业IP发展报告.pdf

2024中国游戏产业IP发展报告。从本次调研结果来看,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到IP产品的意愿,具备着较强的IP偏好。整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持若重要关联,"IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。

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