传媒互联网行业2025中期策略报告:消费引爆、内容复苏、AI起量.pdf

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  • 时间:2025/06/24
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传媒互联网行业2025中期策略报告:消费引爆、内容复苏、AI起量。25 年上半年传媒行业看点颇多,机构权重游戏板块业绩表现亮眼,影视板块开启 内容复苏周期,短剧等新业务高速增长,IP 潮玩龙头标的泡泡玛特受情绪消费驱 动股价屡创新高,港股承接外溢流动性,互联网、新消费等轮番上阵。25 年下半 年,消费引爆、内容复苏、AI 起量,继续看好传媒互联网行业机会。

游戏板块 25Q1 仍高增,25H2 有望延续,看点是产品线、AI 陪伴和开放世界

在宏观经济增速放缓的背景下,游戏板块“口红效应”继续凸显,25Q1 中国游戏 市场规模达 857 亿元,同比增长 17.99%。我们认为 25H2 这样的快速增长趋势仍 将持续,看点是产品线、AI 陪伴和开放世界。 1)产品线:我们看到 2025 年为游戏板块的产品大年,较多重点上市公司的产品 线均较为丰富,包括吉比特、恺英网络、巨人网络、完美世界等,代表 IP 有《盗 墓笔记》《斗罗大陆》《五千年》《异环》等; 2)AI 陪伴:随着 AI 技术发展,游戏公司使用 AI 进度提高,今年内或有多个游 戏公司上线更加成熟的 AI 加成的游戏或类似产品,我们认为比较有代表性的便是 恺英网络的《EVE》,通过自研的情感陪伴场景下的 Vibe AI 对话大模型和 Echo AI 记忆大模型,形成了独有的 AI 多模态交互系统,目标是打造逼近电影《Her》级 别的体验。我们认为,从当前时间点已有的资料来看,《EVE》在画面、长期记忆、 互动表现等具备一定优势,若 25 年内上线有先发优势,并将一定程度上带动行业 估值与关注度; 3)开放世界:开放世界手游将在未来数年内占据游戏板块市场规模的重要增量。 原因有三:1)手机机能的不断提升,让开放世界游戏在手机上流畅运行成为可能; 2)过去开放世界游戏数量较少,玩家在其他品类游戏审美疲劳后会转向新游戏品 类;3)开放世界游戏成本较高,但当前时间点玩家付费习惯已初步形成,愿意为 高品质的游戏买单。关注完美世界《异环》、网易《无限大》等。

影视板块 25H1 内容恢复,短剧亮眼,25H2 看点是新业务和资源整合

影视板块 25H1 总体呈现较为繁荣的场景,25 年前 5 个月中国电影票房 273 亿元, 同比增长 26.7%,增速较快,但存在一定集中度过高的隐患,即《哪吒之魔童闹 海》票房超 154 亿元,占总体票房比例达 56.4%。 短剧市场近年来发展迅速,AIGC 短剧可期。我们预计微短剧市场仍将快速增长, 预计 25 年中国微短剧市场规模将进一步攀升至 634 亿元,27 年达到 857 亿元, 年复合增长率达到 19.2%。AIGC 短剧龙头公司中文在线、掌阅科技、昆仑万维等 将受益。 公司层面,我们看到中文在线和掌阅科技在微短剧,特别是微短剧出海方面发展 较好。中文在线旗下 ReelShort 在美国 App Store 畅销榜总榜长期保持前 30;掌阅 科技旗下的 DramaBox 在美国 App Store 畅销榜总榜长期保持前 40,且近期排名 上升较快。同时我们看到,影视公司积极开展新业务,如万达电影在 5 月宣布投 资著名潮玩设计、经销商 52TOYS 等。

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