传媒行业深度报告:24Q4&25Q1业绩综述,25Q1板块整体优于市场预期,影视及游戏行业表现亮眼.pdf
- 上传者:荣*****
- 时间:2025/05/07
- 热度:140
- 0人点赞
- 举报
传媒行业深度报告:24Q4&25Q1业绩综述,25Q1板块整体优于市场预期,影视及游戏行业表现亮眼。整体:25Q1 表现优于预期,爆款驱动影视及游戏板块增长。24Q4、25Q1 传媒板块合计实现收入 1,393 亿元、1,240 亿元,同比下滑 2%、增长 5%; 板块增速实现企稳回升,整体表现略好于市场预期。其中受爆款催化的 影视院线及游戏板块表现出色,其他板块整体表现相对平稳。
游戏:业绩超预期,看好新游周期开启。2024 年及 2025Q1 A 股游戏公 司合计实现营收 873.7、248.2 亿元,yoy+8%、+21%,世纪华通爆款手 游《无尽冬日》表现亮眼提振板块增速。截至 2025Q1 末,A 股游戏公 司合同负债合计 71.9 亿元,同比增长 7.5 亿元,环比增长 0.7 亿元,反 应 A 股游戏公司流水稳健增长态势。2024 年及 2025Q1 A 股游戏公司合 计实现归母净利润 68.4、42.4 亿元,yoy-14%、+61%。
营销:宏观复苏乏力拖累行业收入,头部企业韧性强。行业 24Q4 及 25Q1 收入同比下滑,主要受广告主投放谨慎及经济复苏不及预期影响。但细 分领域仍存结构性亮点,AI 技术赋能投放效率提升,食饮、日化等高频 消费品类广告主投放保持韧性,头部广告公司进一步巩固市场份额。行 业 25Q1 行业归母净利润回升至 15 亿元,同比增长 9%,初步显现复苏 态势。行业龙头分众传媒点位稳健扩张,营业成本持续下降,在行业中 表现突出,期待整合新潮强化壁垒格局优化。
影视院线:2025 年迎来“开门红”,期待后续内容表现。24Q4 影视院线 行业实现收入 98.4 亿元,同比下滑 6%,主要受优质电影数量有限影响; 25Q1 影视院线行业实现收入 141.2 亿元,同比增长 41%,主要受《哪吒 之魔童闹海》等头部影片带动,25Q1 电影大盘票房收入同比增长 48%。 24Q4/25Q1 影视行业归母净利润总额分别为-34.1/23.7 亿元,影视院线 公司运营杠杆较强带来利润波动,期待 2025 年后续票房市场表现。
数字媒体:数字媒体行业 2024 年、2025Q1 收入均有个位数下滑,行业 龙头芒果超媒 2024 年收入 140.8 亿元 ,yoy-3.8%,归母净利润 13.6 亿 元,yoy-61.6%,企业所得税优惠政策变化导致递延所得税资产的确认和 冲回影响较大。2025Q1 收入 29.0 亿元,yoy-12.8%,传统电视购物业务 板块收缩拖累增长,归母净利润 3.8 亿元,yoy-19.8%,公司加大了对头 部剧集、微短剧、动漫游戏等生态布局及技术应用的投入。
出版报刊:教育出版监管影响收入,所得税政策变动产生一次性影响。 2024 年、2025Q1 出版报刊行业收入同比下降 2%及 4%,教育出版领域 的监管政策对相关企业产生了影响,一般图书出版领域整体平稳。2024 年、2025Q1 归母净利润分别同比下降 34%及同比增长 34%,行业归母 净利润的波动主要与递延所得税资产/负债的变动有关,而毛利和费用变 化幅度不大。
免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。
- 相关标签
- 相关专题
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 新媒体行业深度报告:字节跳动系的红利.pdf 4741 8积分
- 哔哩哔哩80页专题深度报告:从“人货场”看B站社区生态的养成 4446 22积分
- 深度解析家庭娱乐场景变革:从传统电视到互联网电视(152页PPT).pdf 4064 15积分
- 消费者触媒行为研究报告2020.pdf 4064 6积分
- 德勤2020科技、传媒和电信行业预测(140页).pdf 3855 10积分
- 社会服务行业深度报告:商业模式与产业链详解.pdf 3285 8积分
- 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf 2997 7积分
- 流媒体行业深度报告:用户见顶、头部集中和深耕变现.pdf 2964 6积分
- 60页PPT深度解析广电行业挑战与机遇.pdf 2885 6积分
- OTT行业深度研究,互联网电视等大屏媒体长期看好OTT爆发(72页).pdf 2872 6积分
- 传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区.pdf 481 6积分
- 分众传媒研究报告:看好格局优化及单点盈利提升,支付宝“碰一碰”有望带来增量.pdf 413 5积分
- 传媒互联网行业专题报告:团播,一次产业的自我升级.pdf 409 5积分
- 传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出.pdf 408 5积分
- 互联网传媒行业分析:腾讯混元开源HunyuanCustom,关注苹果外链支付诉讼进展.pdf 395 5积分
- 传媒互联网行业年度策略报告:AIAgent深度(二),2025 Agent元年,AI从L2向L3发展.pdf 380 6积分
- 传媒行业深度报告:IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔.pdf 369 5积分
- 传媒互联网行业分析:Agent产品深度梳理——微信潜力大,阿里夸克字节扣子布局快.pdf 357 6积分
- 传媒互联网行业专题报告:海外为鉴,研判AI应用产业趋势.pdf 342 6积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 324 5积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 324 5积分
- 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf 309 7积分
- 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf 302 4积分
- 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf 289 5积分
- 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf 274 3积分
- 传媒行业周报:OpenAI将测试AI广告,阿里与字节竞相卡位AI新入口.pdf 269 3积分
- 传媒行业人工智能专题:Seedance 2.0开启新机遇,从IP到平台、如何看AI漫剧机会.pdf 251 4积分
- 2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给.pdf 246 4积分
- 传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏.pdf 238 5积分
- 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf 227 4积分
