中国儒意研究报告:影视业务深入发展,游戏构筑新增长.pdf
- 上传者:9*****
- 时间:2025/03/21
- 热度:265
- 0人点赞
- 举报
中国儒意研究报告:影视业务深入发展,游戏构筑新增长。本报告核心讨论以下问题:中国儒意是如何发展起来的?核心业务是如何发展起来的?业务的核心壁垒是什么?怎么看三大业务板块以 后的发展?游戏为什么能够高增长以及能否维持高增速?
中国儒意:持续扩展业务范围,构建影视、流媒体、游戏三大业务版图。 公司前身为马斯葛集团, 2015 年被恒大与腾讯以7.5 元收购,改名为恒腾网络; 2020 亿港 年末,以72 亿港元收购了儒意影业,更名为中国儒意。儒意影业前期从广告业务转向图书策划运营 ,后切入电视剧、电影投资制作和流媒体业务, 被恒腾网络收购后新布局游戏业务,已形成影视、流媒体、游戏三大业务版图。截至 2025年1月底,董事长/执行总裁柯利明持股18.32%、腾讯持股17.75%,为公司第一、二大股东。
影视:精品内容制造机,在发展中构建起可持续验证的优质影片产出模式。(1)公司成功投资了《你好李焕英》《抓娃娃》等多部 爆款电影及《北平无战事》《琅琊榜》《芈月传》等精品剧集,2023年收入达到22.19亿元,投资效益显著。储备有《蛮荒行记》 《长安的荔枝》《我们生活在南京》等头部电影以及《黑夜告白》《检察官与少年》《与晋长安》等剧集。(2)策划图书起家,深 耕优质图书出版与版权转化,在业内首创图书与影视联动多元深度合作模式,沉淀了IP选择能力,成功将《致青春》《芈月传》等图 书IP开发成爆款影视内容。(3)较早践行“制片人中心制”,董事长柯利明、执行董事张强均为电影业界资深影视制片人,搭建了 自成体系的制片人管理制度,更注重影片的商业价值、市场效益以及工业化程度。(4)重视人才的挖掘和扶持,前瞻性挖掘了大鹏 、贾玲、陈思诚、徐峥等潜力导演。(5)2023年7月儒意影视收购万达电影9.8%的股权,在渠道端和内容端有望实现业务协同、 多点开花。
流媒体:南瓜电影为国内领先的纯会员订阅制流媒体,积极布局AI应用,经营稳健。发展始于2015年,2021-2023年流媒体营收 维持在9-11亿元左右。南瓜电影内容品类逐步拓展,现已涵盖科幻、动作等14个品类,拥有100万+影视版权。截至2022H1末,南 瓜电影注册会员数/付费用户数7745/3367万人,相较于2017年增长73/124倍,付费用户与ARPU存在增长空间。此外,积极布局 AI,成立AI科技实验室,探索AI在剧本创作、角色塑造、场景设计、特效生成等方向的应用。
游戏:深耕SLG、IP改编赛道,发展仅3年时间,业务实现爆发增长,有望构筑第二增长曲线。(1)2022年成立儒意景秀品牌, 切入游戏业务,已发行《乱世逐鹿》《排球少年》《仙境传说》 等6款游戏。2024H1公司游戏业务爆发式增长,营收达8.65亿元, 同比增长1892%,收入占比从2023年的12%提升至47%。(2)与腾讯在代理发行、推广、运营等方面建立深度合作关系,有望成 为腾讯外部核心发行商。(3)收购有爱互娱100%股权和永航科技30%股权,有爱互娱旗下有《红警OL》《放置少女》等优质游戏 资产,强化公司自研能力,永航科技长线运营游戏《QQ炫舞》等,已积累数亿注册用户,有望增厚公司业绩。(4)公司储备大IP 改编游戏值得期待,《大奉打更人》预计于2025年3月上线,官网预约数已超750万,其他储备有《偃武》《群星纪元》等。
财务状况较好,盈利能力明显提升。公司收入相对稳健,影视内容制作、线上流媒体、游戏贡献核心收入,2024H1占比分别为 2.6%/49.4%/47.0%,同比-77.8/+37.5/+41.6pct,其中影视内容制作受产品上线节奏及市场表现影响,波动较为明显。毛利率呈 稳步提升趋势,2023年及2024H1毛利率逐步提升至32%/68.7%。盈利能力显著提升,2022/2023年及2024H1,经调整净利润分 别为2.57/9.67/8.63亿元,2023年及2024H1分别同比增长276.5%/374%。
免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。
- 相关标签
- 相关专题
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 中国儒意研究报告:制片+线上流媒体+游戏多方推进,与万达电影强强联合完善产业链布局.pdf 559 5积分
- 中国儒意研究报告:影视+流媒体+游戏三轮驱动,牵手万达期待协同赋能.pdf 450 5积分
- 中国儒意(0136.HK)研究报告:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间.pdf 394 5积分
- 中国儒意研究报告:影视内容能力为基,游戏业务爆发式增长.pdf 318 5积分
- 中国儒意研究报告:影视业务深入发展,游戏构筑新增长.pdf 265 5积分
- 中国儒意研究报告:“内生+外延”驱动游戏增长,深耕影视产业持续强化优势.pdf 170 5积分
- 元宇宙深度报告:十问元宇宙,如何将抽象的概念具象化?.pdf 2801 12积分
- 万达电影深度研究:院线为锚,内容为桨,娱乐航母起航.pdf 2488 8积分
- 2019年中国动画行业研究报告.pdf 2313 6积分
- 2019年网络电影行业报告.pdf 2205 6积分
- 中国儒意研究报告:影视业务深入发展,游戏构筑新增长.pdf 265 5积分
- 中国儒意研究报告:“内生+外延”驱动游戏增长,深耕影视产业持续强化优势.pdf 170 5积分
- 北京市朝阳区人民法院涉影视作品知识产权全链条司法保护白皮书.pdf 498 5积分
- 传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出.pdf 404 5积分
- 传媒行业2025年中期业绩回顾与展望:游戏新品周期持续,把握影视与AI应用底部机会.pdf 221 6积分
- 行为:2024年全球影视报告.pdf 206 6积分
- 传媒行业专题研究:上半年整体业绩同比高增,互联网、影视、院线、游戏表现突出.pdf 194 5积分
- 传媒行业10月投资策略:持续看好游戏板块新品周期,把握影视内容及AI应用底部机会.pdf 171 5积分
- 清华大学:中小学影视教育2025年度报告.pdf 123 12积分
- 影视行业:2025年网剧市场洞察报告.pdf 90 7积分
- 游戏行业探寻系列报告(四):小游戏,生态成长仍在趋势之中.pdf 731 5积分
- 2026中国游戏行业产业趋势及潜力分析报告.pdf 241 5积分
- 传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏.pdf 234 5积分
- 传播文化行业:豆包日均Tokens使用量破50万亿,女性向游戏持续高增.pdf 223 2积分
- 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf 221 4积分
- 互联网行业2026年投资策略:AI、游戏和电商出海、外卖边际缓和是关键变量.pdf 219 7积分
- 传媒行业周观点:MiniMax及智谱香港上市进程加速,25年游戏行业总规模持续增长.pdf 216 6积分
- 游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版).pdf 195 7积分
