游戏行业专题分析:展旗,AI+游戏的“风向标”渐进.pdf

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  • 时间:2025/02/26
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游戏行业专题分析:展旗,AI+游戏的“风向标”渐进。AI+游戏,我们认为这轮有什么不同?1)更加积极的行业政策加持板块正向发展预 期;2)AI降本在内容产业难体现的原因是,AI节约的资金导入更精细化和精品化 的内容要求方向;3)AI本质上是技术平权,AI在游戏工业化研发链路的渗透持续, 增效可能将在所有厂商共同演绎;4)我们认为更为值得关注的是,在移动互联网时 代体验一般且商业化水平较差的一些游戏类型,有望在AI时代强化体验,新模式有 望拉高商业化水平,带动板块增速重启 。

马斯克成立AI游戏工作室,国内头部大厂均开启“AI+游戏内容”布局:2月17日, 马斯克宣布旗下的xAI正式成立AI游戏工作室。此外,米哈游预计打造一款AI互动 式太空生存游戏《ProjectStar》;腾讯在《暗区突围》中更新自研语音指挥FPSAI 队友——F.A.C.U.L.,并在和平精英中加入DeepSeek;网易在《永劫无间》手游中 引入游戏CopilotAI作为游戏队友,并在《逆水寒》中接入了以官方版本DeepSeek 驱动的智能NPC“沈秋索”。头部厂商AI游戏内容布局或将成为行业“风向标”。

关于AI+游戏内容的核心应用场景的推测:1)D&D(龙与地下城,跑团,TRPG) 类型游戏;2)“乙女”或“乙男”向游戏;3)推理类游戏;4)陪伴类游戏或带有 陪伴功能的游戏;5)模拟类游戏;6)复杂系统的游戏或高频次内容更新的游戏。

关于AI+游戏内容的适用性的判断。我们从平衡性及内容适用性给出AI+游戏内容应 用排序判断:1)PVE(人机对战)>>PVPVE(人人、人机混合对战)>>PVP(人 人对战)。2)情感向>>陪伴向>>社交向>>内容向。

关于AI+游戏内容的付费方式的思考。1)订阅制(点卡制):我们认为是为算力付 费的最好解法,且厂商为了长期持续的用户订阅,亦会持续推出优质内容并维持高 水准运营。2)内容付费制:陪伴NPC雇佣付费,AI使用次数付费,AI内容免费其 他非AI道具付费等。

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