"内容生态" 相关的问题

  • 新能源汽车内容生态建设情况如何?

    • 提问时间:2023/04/24
    • 浏览量:171
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]线下销量和线上生态互为映射。随着新能源车的普及,越来越多用户通过线上获取相关信息。巨量算数数据显示,用户对新能源车信息获取渠道逐渐转移线上,其中,短视频超过汽车垂类平台和新闻资讯平台,成为用户获取相关信息的主要渠道。尤其对新能源车潜在车主而言,更加依赖通过短视频平台获取信息。抖音具有庞大的用户规模,凭借全场景、全链路的内容布局和趣味且专业化的多元表达形式,为新能源汽车行业的线上发展提供肥沃土壤。数据显示,相比去年同期,2023年第一季度用户规模增加47%,通过内容分类来看,汽车选买内容占比显著提升,用户对选买相关内容更加偏好,购车情绪更加高涨。在抖音平台上,无论新能源车相关的视频发布量还是播放...

    标签: 新能源汽车 内容生态
  • 知乎内容生态的构成部分有哪些?

    • 提问时间:2023/03/20
    • 浏览量:332
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]知乎内容生态主要由创作者、内容、消费者三部分构成。创作者方面:知乎创作者基数众多,领域深耕者是创作主力。截至2022年6月,平台内容创作者累计达5910万人,贡献4.62亿条问答内容,覆盖超过1000个垂直领域。其中,领域深耕者是优质内容创作主力,“领域深耕”指专注于垂直领域内容创作的用户。该类创作者有三点共性:具有相关专业背景研究者、具有相关职业经历从业者、具有深度垂直兴趣爱好者。内容方面:内容形式以问答为基础,品类不断丰富。知乎起家于问答内容社区,当前平台核心内容形式仍以问答为主。截至2022Q1,平台累计内容已超过5亿条,其中4.4亿条为问答。知乎以问答为基础,已...

    标签: 知乎 内容生态
  • 为什么平台的人工运营对于内容生态是必要的?

    • 提问时间:2023/02/21
    • 浏览量:248
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]我将从「正外部性」和「二八定律」两个角度尝试解释人工运营的重要性。1)我们认为,平台的人工运营一定程度可以缓解内容创意的「正外部性」问题。内容创意(或叫“造梗”)这件事具有一定公共品属性,有很强的正外部性。一方面,内容创意的产生是有成本的,可能有时成本并不低,但是内容创意的复制成本基本等于0(非竞争性);同时,UGC短视频的内容创意其实并不像影视剧、综艺等内容一样有明确的“版权”概念,平台上的任何创作者都可以借鉴和模仿使用(非排他性),这两个特征就决定了UGC平台的内容创新有较强的正外部性,那么对于创意源头的创作者就存在激励不足的问题。因此,就需...

    标签: 内容生态
  • Pico内容生态如何?和Quest差距的原因是什么?

    • 提问时间:2023/01/11
    • 浏览量:804
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]Pico内容生态和Quest差距较大根本因中美环境差异,借字节生态努力追赶。在字节加持之下,2022年是Pico加快内容生态建设的元年,Pico的内容生态主要包括游戏、影视、直播和虚拟社交,其中游戏主要在PicoStore平台,影视和直播主要基于Pico的内置应用。VR直播是Pico内容生态弯道超车的重要应用,字节赋予Pico区别于传统VR内容生态不同的基因1)游戏Pico的游戏内容一方面来源于自有PicoStore,另一方面Pico可以串流到Steam平台,1)从数量上看,目前Pico总应用数维持在200款左右,其中游戏占比约75%,Steam平台约6500款,Steam独占内容占比80%。...

    标签: Pico Quest 内容生态
  • VR/AR硬件与内容生态发展历程分为几个阶段?

    • 提问时间:2022/10/19
    • 浏览量:205
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]你好,在报告《VR、AR行业专题研究:硬件&技术迭代,驱动VRAR内容创新》里可以找到答案,该报告分析了VR/AR硬件与内容生态发展历程,以下是报告的一部分内容,更多请参考原报告。自Oculus于2010年发布OculusRift首台原型机以来,全球VR/AR硬件与内容生态已经历逾十年的快速发展期,并且经形成了“硬件+内容”协同发展的正循环。2010-2015年期间,全球VR/AR硬件生态发展仍处于起步阶段,三星、HTC、Valve以及国内厂商Pico陆续推出了他们第一台VR设备;而在此期间,由于VR/AR硬件设备的普及率较低,相关内容生态发展仍未起步。2016...

    标签: VR AR 内容生态 硬件