乐高集团的成长历程分为几个阶段?

乐高集团的成长历程分为几个阶段?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/05/22 08:41

复盘乐高的成长历程,可以分为五大阶段:

1.阶段一(1916-1950 年):乐高诞生记,从木工作坊到玩具公司

奥莱·柯克时代:从木工作坊到木质玩具公司的 LEGO 诞生记。1916 年,25 岁的青年木 匠奥莱·柯克在丹麦比隆郊外买下一处木工作坊,以木材加工为生,主要业务是生产家具 用品、进行房屋装修等,工作之余,他会利用零散木料雕刻和制作玩具送给四个儿子,制 作玩具车等小物件给奥莱·柯克带来极大兴趣,比隆木材加工商店也即成为乐高的前身。 进入 30 年代,美国经济大萧条波及欧洲,当地装修需求下滑,奥莱·柯克决定正式转型生 产木质玩具,1936 年 LEGO 品牌正式诞生,LEGO 在丹麦词语中即“玩得好”,在拉丁语 中则有“我收集”的含义,日后全球最大的积木帝国由此诞生。 行业利好与内部经营共振,乐高品牌崭露头角。从外部环境看,20 世纪 30-40 年代,斯堪 的纳维亚半岛青年文化繁荣,关于儿童和游戏的理念越来越受到重视,玩具消费受益;二 战开始后,“口红效应”的影响下,木质玩具作为廉价的非必须消费品在丹麦供不应求,乐 高经营受益。从内部经营看,乐高提供的玩具种类齐全(包括各类动物、载具等)且产品 质量优越,并先后抓住市场风口推出爆品,例如 1931-1932 年丹麦爆火的“溜溜球”, 1945-1946 年推出和“和平手枪”等;此外乐高在这一时期逐步建立起有限公司的组织架 构,为业务扩张提供支撑。1940 到 1945 年,乐高营业额从 7.4 万克朗增长至 35.7 万克朗, 一跃成为了丹麦第二大玩具制造商,并在 40年代最后几年里仍保持战争期间的快速增长(詹 斯·安德森《乐高传》)。

勇于创新,探索塑料玩具,并首次推出“自动拼装积木”。二战期间塑料工业开始受到关注, 并在战后为各个行业创造了新的工业机会——塑料比木材更耐用且卫生,且制作玩具的效 率更高。1946 年奥莱·柯克力排众议斥巨资购入温莎注塑机,乐高也成为丹麦第一家购买 并使用塑料注塑机的玩具制造商,由此开启向塑料玩具的转型之路。1948 起乐高陆续推出 塑料玩具,例如塑料动物、塑料手枪、塑料人物等;1949 年,受英国 Kiddicraft 公司“自 锁积木”的启发,乐高改进产品设计并在丹麦推出“自动拼装积木”,可以视为现代乐高积 木的源头。我们认为,创始人奥莱·柯克极富探索精神的品质也奠定了乐高品牌的创新基 因:从转型生产木质玩具到力排众议生产塑料玩具,再到生产塑料积木,奥莱·柯克展现 出了优秀企业家强大的创新精神和远见,也书写了乐高百年发展史中最重要的开端。

2.阶段二(1950-1979 年):聚焦积木体系,开启全球扩张

哥特弗雷德时代:二代接班,确立三大重要经营策略。1950 年奥莱·柯克的第三子哥特弗 雷德·柯克·克里斯蒂安森正式被任命为乐高董事总经理,二代由此接班。50 年代初期塑 料玩具逐渐凭借产品优势风靡欧洲,乐高推出数百种各式各样的塑料玩具抢占市场,至 1951 年公司销售额突破 100 万克朗,至 1955 年销售额达到 210 万克朗,其中近 70%来自塑料 玩具(詹斯·安德森《乐高传》)。伴随公司经营规模扩大,哥特弗雷德开始思索,如何确 保乐高玩具畅销不衰、实现更为长期的稳健增长?为此,哥特弗雷德确立了三大影响至今 的重要经营策略: 第一,确立乐高积木体系的业务主导地位。“玩具行业充满了昙花一现般的奇迹”,乐高历 史上销售过溜溜球、和平手枪、弗格森拖拉机等爆品,如何减少对爆品的依赖是乐高在 1952 年就开始思考的问题。哥特弗雷德认为,答案在于乐高需要围绕一件独特而生命力持久的 玩具展开工作,这种玩具应该容易玩/容易生产/容易销售——乐高曾在 1949 年推出、彼时 销售尚不占优势的塑料积木正是最佳选择。经过创新与改进后,1955 年乐高首次推出“乐 高玩乐系统”:孩子可以通过积木建造自己的梦想之家。自此,乐高的塑料玩具不再是孩子 消磨时间的工具,更是发挥创造力的平台。1960 年乐高正式关闭木质玩具部门,开始聚焦 积木体系的开发。

第二,产品创新与专利布局增厚竞争壁垒。乐高积木在推广初期采用的是空心结构(并非 现在的凸扣和内管连接设计),存在接合力不足的问题,用乐高积木拼搭的建筑物无法很好 的接合在一起,玩具成品容易倒塌,1955-1957 年乐高屡次收到类似客诉。经过反复研发 和多种方案设计,1958 年公司选择推出采用凸扣和内管连接设计(凸起管结构)的积木块, 通过在积木的空心腔中加入圆柱形连接管,使得积木能够牢固连接的同时又容易拆卸。此 外,乐高积木在市场上的成功也吸引了其他玩具制造商模仿竞争,丹麦公司 Puwi 甚至打出 与乐高系统兼容的口号,但公司陆续将上述产品设计的核心解决方案和多个替代方案在世 界多个国家申请并获得了专利,通过广泛的专利布局增厚竞争壁垒。

第三,开启全球化扩张进程。战后欧洲经济快速恢复,建筑积木恰好满足当时社会需求, 即欧洲国家对战后重建的关注:不仅是房屋、社区和城市的重建,更是战后家庭团体和人 际关系的重建,乐高凭借独特的玩法、出色的产品力和有效的营销开始切入欧洲其他国家。 乐高首先在 1953-1955 年陆续进军挪威、瑞典、冰岛等北欧市场,1956 年正式在德国成立 销售公司,到 1958 年德国人均乐高积木销量超过丹麦本土。德国作为欧洲的人口和消费大 国,一直是欧洲玩具市场的核心,在德国市场取得成绩可以视为公司全球化战略取得成功 的一大标志事件,也是进军更多海外市场的跳板。此后乐高积木系统在瑞士、荷兰、奥地 利、比利时、葡萄牙、意大利等广泛销售,吹响公司全球化扩张的号角。

战略方向确定后,哥特弗雷德着手解决组织管理问题。在奥莱·柯克时代,公司管理主要 由包括哥特弗雷德在内的四兄弟负责,哥特弗雷德接班后,开始着手从丹麦各个商业领域 引入外部职业经理人,负责广告营销/人事组织/法务等各个板块。有趣的是,在人才招聘过 程中,乐高尽可能不会雇佣玩具业内人士,因为业内人士通常会受到行业传统束缚而缺乏 创新精神。随着更多人才的加入,20 世纪 60 年代乐高的管理模式也发生变化:由一家传 统的家族工厂转变为现代化的商业企业。 乐高通过产品延展、区域扩张获得持续成长。战略上找准节奏后,60-70 年代乐高持续快速 增长,主要得益于:1)产品延展,不断设计并推出新产品以丰富玩具种类,例如 1962 年 推出乐高车轮系列(从建筑拓展到载具),1966 年发布火车系列,1969 年推出专为学龄前 儿童打造的得宝系列(拓展客群)。2)区域扩张,1960 年进入英国、1961 年进入美国(早 期与新秀丽公司合作,1973 年开始独立运作),随着国际化进程加快,乐高还陆续进入了 日本、加拿大、新加坡、中国香港等。在 20 世纪 70 年代初期,乐高在欧洲拥有 2.5 万零 售商,乐高积木成为欧洲乃至全世界现象级的产品(詹斯·安德森《乐高传》)。

然而,70 年代后期,乐高发展开始遇到新的阻碍。1)外部环境看,石油危机和全球经济 衰退造成消费需求下滑;2)内部经营看,公司掌舵人哥特弗雷德年龄渐长,逐渐缺乏创新 激情,经营转向保守,产品开发陷入停滞,在 1976 年,公司甚至没有推出新乐高元素,美 国、德国等重要市场销售出现下滑。

3.阶段三(1979-1994 年):三代接班改革,创新驱动新成长

克伊尔德时代:兴利除弊,重启创新,收入高速成长。1979 年哥特弗雷德之子克伊尔德接 任总经理,实现三代接班。上任后他锐意改革,大胆提拔年轻管理层,并首先着手解决创 新力不够的问题。克伊尔德认为,乐高不应该只是一种建筑玩具,而是一种促进创造性发 展的高质量玩具,面对 70 年代后期出现的行业需求下滑,他并未像其父亲一样选择收缩产 品开发,反而赋予“乐高未来”(即乐高产品研发部门)在公司内部最高优先级别,大力推 动产品创新,并通过全人群、全球化的增长策略实现了更为亮眼的快速增长。具体而言:

1)重启创新驱动,大力推动产品上新。克伊尔德为乐高引入全新的开发模式,在乐高积木 体系之下,按照不同的产品品类或客户年龄段,划分为不同的主题系列玩具,创造出“系 统中的系统”。基于此,乐高开始推出主题系列玩具,例如得宝系列、动物乐园系列、城堡 系列、太空系列等等。1979 年,乐高进行了有史以来最大规模的产品上新,共有 53 种玩 具套装,同年第一批乐高迷你积木小人推向市场。随后几年,乐高产品系列经历了快速发 展,产品套数从 70 年代的约 145 种增长至 1983 年的约 246 种,1983 年营业收入增长至 20 亿克朗,员工人数增长至 3300 人,并计划在瑞士、韩国和巴西新建工厂(詹斯·安德 森《乐高传》)。

在此期间,乐高在产品定位还获得两大突破: 第一,拓展客群,切入女孩群体。乐高认识到男孩与女孩对乐高玩具的兴趣存在较大差异, 男孩享受通过乐高积木搭建建筑和载具这类实物过程,而女孩并不接受只有实物,更需要 玩具具有生活感与人性感。因此乐高对建筑玩具的设计开始从“外部”走向“内部”,例如 推出娃娃家具和玩具屋进行探索,并在 1979 年推出外形可爱的迷你积木小人,不仅帮助乐 高拓展了女孩客群,更帮助乐高延展向新的品类,即角色类玩具。

第二,拓展品类,切入战争题材玩具。欧洲曾受两次世界大战冲击,乐高作为儿童玩具制 造商,早期奉行一条不成文的规定:不创造让人想起暴力事物的玩具。然而,惩恶扬善、 鼓励与对手竞争的故事无论何时都会令孩子着迷,进入 70 年代禁止销售战争题材玩具的清 教徒思想已经过时。克伊尔德跟上时代步伐,1989 年乐高推出海盗系列积木,这一主题下 十一套积木套装在全球大获成功。这一系列玩具标志乐高对冲突对抗题材的玩具态度发生 变化,为未来“星球大战”等经典系列的推出奠定基础。

2)精准营销,全球化市场扩张稳步推进。1)1983-1988 年,乐高在美国三次与麦当劳展 开大规模联合营销,彼时麦当劳的核心客户是有孩子的家庭,与乐高客户高度重合,80 年 代麦当劳帮助乐高销售近 1 亿袋积木,大大提高了乐高在美国的品牌曝光率,在一项品牌 形象调查中,乐高在全美商业巨头中排名第八,仅次于奔驰、李维斯、迪士尼、可口可乐 等巨头。2)1989 年,柏林墙被推倒,乐高凭借极具创意的“推倒柏林墙”广告饱受赞誉, 随后几年东欧地区的边界逐步开放,乐高在东欧和俄罗斯市场攻城略池,到 20 世纪 90 年 代,俄罗斯已经成为乐高全球第 6-7 大市场。

值得注意,乐高在美国市场也曾面临竞品模仿的问题,但最终通过产品力和产品生态取胜。 事实上,自 1955 年乐高积木体系推出以来仿制品就屡禁不止,早期乐高通过对拼搭结构的 专利布局进行有效应对,但进入 80 年代末,乐高独有的榫卯结构在世界各国陆续到期,竞 品开始大量涌入。尤其在美国,美国玩具市场中孩之宝、泰科等巨头强敌环伺,泰科曾推 出名为“超级积木”的积木系统,宣称与乐高系统兼容,但通过外包生产到低成本国家, 售价仅为乐高积木的三分之一到二分之一。凭借低价策略,泰科积木在 90 年代曾占据美国 30%的积木市场,对乐高产生较大冲击。 但这样的冲击未能持续,原因在于:1)产品质量上,泰科积木在精细度、色彩光泽、品质 稳定性以及接合力上弱于乐高,导致拼搭体验不佳;2)产品生态上,乐高通过众多主题系 列、乃至乐高乐园和游戏/影视等构建了庞大的产品生态系统,而泰科等模仿者仅集中在积 木本身,缺乏独特性;3)产品创新上,乐高持续推出新主题、新玩法、IP 合作等引领行业, 而泰科作为模仿者无法满足消费者对新鲜感和创意的需求。事实证明,玩具作为承载情绪 价值的载体,体验感尤为重要,依赖对产品形态的模仿很难打败乐高,因为产品形态并非 乐高保持强大生命力的唯一因素,对品质的坚守和持续保持创新能力才更为重要。于是在 90 年代末泰科“超级积木”系列逐渐退出市场。 克伊尔德的锐意改革、推动创新取得明显成效,带领公司实现高速增长。据詹斯·安德森 《乐高传》资料,到 1994 年,乐高已经成为欧洲最大的玩具品牌,与美泰、孩之宝、世嘉、 任天堂等巨头比肩。乐高在全球 130 多个国家的 6 万个商店进行销售,在美国乐高占据 80% 的拼搭玩具市场份额,公司收入体量接近 90 亿克朗。

4.阶段四(1994-2005 年):外部冲击+激进多元化,陷入经营困境

在 20 世纪 90 年代后期到 21 世纪早期,行业环境已经开始发生不利变化,乐高内部也陷入 一定的管理危机,公司开始面临增长困境,一度出现收入下滑、利润亏损。具体而言: 1)电子游戏等新事物的出现挤占用户心智。20 世纪 90 年代全球玩具和娱乐产业竞争激烈, 电子游戏等新兴娱乐产业的风靡开始抢占儿童的娱乐时间。电子游戏依托现代科技,拥有 丰富多样的交互形式,同时能对玩家操作给予即时反馈,使得玩家从中获得更多的快感和 体验感,给传统玩具市场带来冲击。 2)积木专利到期后带来竞争对手涌入。如前文所述,早期乐高通过对拼搭结构的专利布局 有效应对竞品模仿的问题,但 80 年代末乐高独有的榫卯结构在世界各国陆续到期,大量价 格低廉的替代品涌入市场,典型的包括泰科“超级积木”的推出,尽管对手在竞争中最终 落败,但在 90 年代仍对公司产品的销售产生冲击。 3)乐高自身陷入“管理危机”。1993 年起,身体原因导致克伊尔德不再愿意担任总经理一 职,开启长达 7 个月的休假;在 1994 年回归后,克伊尔德在管理上开始偏向务虚,他的新 管理理念“罗盘管理”并未得到员工认可,伴随上一代管理团队离世/退休&新一代核心管 理成员离任,乐高自身陷入“管理危机”,进一步加剧了公司在市场竞争中的困境。

激进的多元化应对策略加重财务负担。为应对公司危机,1998 年克伊尔德聘请知名的职业 经理人保罗·普劳格曼(被誉为“公司名医”,有过拯救陷入危机的公司的经验)加入公司 担任首席财务官,并于 1999 年任命其为首席运营官。应对策略包括:1)普劳格曼认为, 乐高需要向消费者展示能够替代积木的新价值,因此开启了“去积木化”的多元化战略, 一方面大量推出非积木的玩具生产线,并快速扩张直营网点,另一方面乐高陆续推出各项 新业务,包括电子游戏、软件、公园、服装、鞋子、婴童用品、钟表、露营用品等。2)推 出“健身计划”,削减不必要的开支,并计划裁员约 10%。事实上,普劳格曼的改革阶段性 取得成效,在上任后的第二年(1999 年)公司收入增速大幅提振,利润也由亏转盈。但乐 高的激进扩张也带来巨大风险:新产品背离乐高设计的初衷,新业务并未产生有效贡献而 加剧了公司资金流失的风险。到 2004 年,乐高的亏损金额创新高。

5.阶段五(2005 年以来):回归主业+持续创新,于危机中涅槃

克努德索普的改革:2004 年 10 月约根·维格·克努德索普被任命为乐高新任总裁,作为 一名年轻且非 Christiansen 家族的 CEO,克努德索普获得了克伊尔德充分授权,开启了乐 高从求生存到求发展的新一轮改革之路。 第一阶段-求生存:强化成本控制、提出回归主业,实现扭亏。一方面,2004 年起乐高开始 实行环球瘦身计划,通过削减开支、重组公司、解雇员工、关闭部分直营店、出售资产等 帮助扭亏,例如出售四家乐高公园的经营权,乐高还通过采用生产外包的方式、将生产和 包装转移至捷克、匈牙利、墨西哥等低成本区域以实现降本增效。另一方面,乐高开始回 归主业,例如关闭探索系列、防卫者和杰克·斯通等亏损的产品线,并重拾得宝、城市系 列等经典系列产品,重新聚焦到积木业务上,克努德索普还提出任何产品在开发过程中都 应明确销售利润率应大于 13.5%,以提高公司利润。至 2006 年公司净利开始实现扭亏。

第二阶段-求发展:围绕积木主业,经营多点开花。实现扭亏后,乐高经营重新步入正轨, 克努德索普也将乐高的创新精神再度推向高潮,在具体的举措上: 1)积木+IP 结合,大力推进 IP 合作,实现客群扩张。1998 年普劳格曼率先为乐高引入《星 球大战》IP,受益于电影火爆,乐高星球大战产品销量贡献可观。克努德索普接任后,仍 明确乐高需继续保持对媒体/电影/游戏文化的参与,其中典型的就是将与 IP 的链接发扬光 大。公司采用授权 IP+自有 IP 并行的举措:授权 IP 方面,公司逐渐与星球大战、迪士尼、 哈利波特、漫威、DC、蜘蛛侠等热门 IP 建立合作,开启积木玩具新玩法,从而扩张更多的 客群;自有 IP 方面,2001 年乐高推出“乐高生化战士”系列,在 2004 年销售中高居榜首; 2010 年乐高幻影忍者大获成功,并持续推动收入上涨;2012 年乐高好朋友系列在女性群 体内产生较好反响。2012 年推出得宝公主和乐高好朋友系列,主要面向女孩群体,据乐高 公告资料披露,此前乐高女性用户占比约 10%(2012 年),新产品/IP 推出后逐步提升至 30%左右(2014 年)。 2)发挥粉丝经济,与粉丝价值共创。克努德索普认为,即使是最有才华的设计师也并不一 定比全球数百万的乐高迷更有创意,公司应开放群体智慧的创新过程,通过和粉丝保持对 话以获得新品开发的灵感和现有产品的反馈。基于此,乐高不断打磨用户创意征集机制, 2005 年,公司推出“乐高工厂”(后更名为“乐高我设计”),用户可以根据自己的创意设 计乐高产品,经过投票选出的优秀产品由乐高进行商业化;2014 年乐高推出“乐高创意” 平台,用于向全世界征求有趣的玩具设计方案,获采纳的创意者可以获得报酬;乐高建筑 系列的推出即来自于乐高粉丝的创意。

3)全球化战略深入推进。2015 年后,乐高开始在东亚市场发力,尤其是中国市场。2017 年在欧美等市场面临下滑压力时,中国市场仍保持正增长态势。生产端,乐高专门在中国 嘉兴投产新生产基地,用于支持中国及东南亚市场的销售。渠道端,乐高公司 2020 年在全 球开业 134 家直营店铺,其中 91 家开设在中国。至 2023 年,乐高在亚太地区的收入占比 达到 14%。2017 年克努德索普——这一振兴乐高的功臣功成身退,管理权过渡给克里斯蒂 安森家族第四代接班人托马斯·柯克·克里斯蒂安森。至 2024 年,乐高营收规模达到 743 亿丹麦克朗,净利润 138 亿丹麦克朗,仍是全球最大的玩具公司。

参考报告

可选消费行业分析: 创新不止,百年乐高的成长密码.pdf

可选消费行业分析:创新不止,百年乐高的成长密码。乐高:创新不止,成就全球玩具龙头乐高集团历史可追溯至1916年,百年来公司持续以创新驱动,从丹麦的木工作坊逐步成长为全球玩具龙头,打造了极具特色的乐高积木玩具生态。2024年乐高集团营业总收入743亿丹麦克朗,据欧睿数据,2023年乐高在全球玩具市场中市占率11.5%,在积木玩具中市占率达72.7%,均位列市场第一;同时受益于标准化设计+自有工厂+品牌溢价,乐高建立盈利丰厚的商业模型,2024年毛利率68.3%,净利率18.6%,盈利能力优秀。本篇报告对乐高的发展历史进行详细梳理,并挖掘玩具品牌得以经久不衰、实现可持续增长的成长密码,通过乐高的经...

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