世纪华通核心产品、收购历史及经营情况如何?

世纪华通核心产品、收购历史及经营情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/25 14:57

并购驱动公司成长,推动业绩反转。

2014年公司开始涉足游戏行业,并购多家游戏公司,从汽车零部件供应商转型为以 互联网游戏业务为主导的公司。游戏业务中点点和盛趣占主导。其中盛大主要进行 IP游戏及PC端游戏研发运营,其核心产品包括《传奇》系列、《FF14》、《冒险岛》 等;点点主要进行模拟经营及SLG游戏研发,以出海市场为主。天游主要是街头篮 球,围绕电竞运营,七酷逐步与盛趣整合。 目前公司主要由三大板块业务构成:汽车及其零部件、游戏、人工智能云数据。其 中汽车及其零部件由母公司运营,游戏目前主要包括四家子公司构成,主要是盛趣 游戏、点点互动(Century Games)、天游、七酷。云业务主要包括上海项目及深圳 项目,上海项目公司为权益投资,占比49.9%未并表,深圳项目通过子公司弈峰实 业完成。

(1)收购天游软件和七酷网络,形成了“汽车零部件+网络游戏”的双主业发展模 式。2014年9月,世纪华通发行1.97亿股、支付3.90亿元现金,以17亿元对价收购 天游和七酷两家游戏研运商,初步转型网络游戏领域。天游软件主要从事运动休闲 竞技类端游平台运营,代表作《街头篮球》《神仙道》等。七酷网络主要从事网游、 手游开发业务,代表作《天神传奇》《热血战纪》等。 (2)收购趣游科技、文脉互动等公司,进一步拓展游戏业务版图。借助资本市场的 力量,公司通过股权和现金等多种方式在2015~2017年间先后收购了趣游科技、重 庆漫想族、游影文化、北京文脉互动多家公司,持续深化网络游戏版图构建,丰富 了公司的游戏内容和研发能力。 (3)收购点点互动,发力海外市场。2018年,世纪华通以69亿元全资收购了点点 互动,其中点点开曼主要营收来自自研游戏和代理游戏的联合运营收入,代表作 《Family Farm》《阿瓦降之王》《火枪纪元》等,点点北京主要为点点开曼提供游戏 研发支持。点点互动主要负责海外市场发展,增强了公司的海外发行能力。 (4)收购盛趣游戏,进一步巩固在游戏行业的地位。2019年世纪华通以298亿元全 资收购了盛趣游戏(原盛大游戏),形成了集研发、发行、运营于一体的业务布局, 次年集团市值突破千亿。盛趣游戏为网络游戏的老牌厂商,长期深耕端游领域,拥 有“传奇”“龙之谷”等经典IP。

在完成对盛趣游戏的收购后,世纪华通继续拓展其业务版图,如2020年收购上海珑 睿、金华亿博、金华智扬,布局IDC数据中心业务板块,体现世纪华通在巩固其游戏 业务的同时,也在探索新的增长点。世纪华通通过长期、频繁的并购不断扩大公司 规模,成功实现了从传统制造业向互联网游戏行业的转型,并在这一过程中逐步构 建了一个完整的互联网游戏生态系统。 从世纪华通的业绩表现来看,收购对公司收入层面有明显的正向贡献,通过对游戏 公司的并购,公司收入实现了较大幅度提升,但利润端近年来受减值影响显著,随 着业务逐步理顺,公司利润有明显的回升趋势,2024年前三季度,公司收入及利润 已经超过2023年全年。

公司商誉规模随着并购持续增长。公司在2011年于深交所上市,2024年涉足游戏行 业,通过收购多家游戏公司,成为A股最大的游戏公司之一,与此同时,公司商誉随 着并购的增加逐步累计,截至2023年年报,公司商誉达到121.29亿元。 公司2014年至2020持续并购提升商誉,2020年后处置部分公司以及计提商誉减值 导致总商誉有所下降。公司商誉主要由游戏业务资产与云数据构成,截至2023年公 司的商誉剩余121.29亿元,构成为:(1)游戏业务资产组除亚拓士113.77亿元;(2) 亚拓士1.54亿元;(3)人工智能云数据5.66亿元。其主要的商誉由游戏资产组贡献, 其他业务方向的商誉余额相对较小。

世纪华通游戏业务主要通过子公司点点互动及盛趣游戏运营。随着并购整合持续, 公司业务逐步稳定,游戏相关业务逐步实现增长。2022年以前,公司游戏业务增长 承压,点点处于研发投入期,有所亏损;盛趣新发行游戏表现一般,收入与利润均 有所下滑,使得公司游戏业务利润下滑,但随着研发新品推出,新游的优秀表现带 动业绩回升。公司2023年年报显示,其子公司点点互动凭借爆款游戏《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)成为出海游戏厂商龙头公司。2023年点点互动收入相较2022 年同比增长56.96%,占集团收入超44.21%。

点点互动海外游戏上线丰富,发行节奏紧凑。点点互动旗下发行主体包括DianDian Interactive以及Century Games等主体,涵盖冒险、模拟、聚会、策略等海外主流品 类。上线时间来看,一年有多款产品发行,节奏紧凑。

具体在产品表现和发行商收入上,根据Sensor Tower,点点互动旗下产品《Whiteout Survival》在2024年7月以来,连续6个月排名出海排行榜第一;点点互动从3月起进 入中国手游发行商全球收入排名Top5,并在24年8月、10、11月进入超越米哈游进 入移动游戏发行前三名。

除出海榜单外,《Whiteout Survival》国内版本《无尽冬日》在小游戏畅销榜及iOS 榜单均排名靠前。产品于24年5月上线iOS商店,根据七麦数据,产品上线第二个月 即进入畅销榜Top10,2024年9月以来,该产品多次进入畅销榜Top5,排名稳步提升。 而在微信小游戏榜单中,截至12月31日,该产品位于小游戏畅销榜第一。

对应在游戏投放方面,作为SLG产品,《无尽冬日》国内素材买量投放规模较大。根 据Appgrowing,《无尽冬日》的国内素材投放于24年10月达到高峰,但投放金额仍 然持续增长。我们认为,公司产品获量与游戏流水同步增长,说明买量仍能推动用 户获取与收入提升,产品天花板尚未到来,长线表现值得期待。

从海外的Take Two到国内的世纪华通,我们可以看到并购整合对游戏公司规模扩张 的明显驱动。由于游戏行业具备现金流稳定且创意驱动的特性,部分收购项目即使 短期承压,随着研发实力的增厚,新品上线带来公司经营改善,同样有望在整合后 实现成长。虽然并非每次并购都能成功,但我们仍然认为外延增长并内化为自身研 发能力是游戏公司成长的重要路径。随着国内并购政策边际放松,建议持续关注游 戏行业收并购进展。

参考报告

传媒行业2025A股游戏板块前瞻:产品周期、AI赋能、并购扩张.pdf

传媒行业2025A股游戏板块前瞻:产品周期、AI赋能、并购扩张。三大趋势推动行业的增长,且持续赋能相关公司。首先,《黑神话:悟空》的热度提升了主机及端游的关注度,市场规模有望扩张;移动游戏竞合格局有望改善,各公司新品储备丰富,上线表现备受期待。其次,并购是游戏板块增长的重要途径,建议关注并购对板块边际变化及公司规模增长的影响。再次,AI对产业的赋能将更加明显,新应用的落地有望带动板块估值提升。A股公司迎来产品拐点,有望带动板块业绩反转。近期A股新品整体表现优秀,SLG赛道中,七麦数据显示,世纪华通《无尽冬日》5月上线后排名持续靠前;MMO赛道新游突围,完美世界旗下《诛仙世界》官微宣布产品上线首...

查看详情
相关报告
我来回答