卡牌与拼搭玩具消费需求与商业模式差异对比分析

卡牌与拼搭玩具消费需求与商业模式差异对比分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/17 14:07

卡牌的收藏和交易属性更强,社交竞技的属性也更强。

拼搭玩具和卡牌满足的用户需求有何异同? 产品和用户:布鲁可主要生产拼搭玩具和积木,提供拼搭体验和玩具价值,卡游主营 产品集换式卡牌,是一种以对战、收藏、展示为核心玩法的卡牌玩具产品。布鲁可的用户 主要是 0-6 岁儿童(116 款 SKU)和 6-16 岁中小学生(295 款 SKU);卡牌用户也较为 年轻,有中小学生,也有对竞技对战娱乐需求的年轻人。 从满足的用户需求看,布鲁可和卡牌都有类似盲盒、抽卡和收集的玩法;但满足的用 户消费心理有明显差异: 布鲁可目前产品形态更接近有爆款 IP 的衍生玩具,在我国的供应链红利下,低价实现 小众机甲品类的大众化:

爆款 IP 和机甲类 IP:爆款 IP 已经拥有庞大粉丝基础,布鲁可侧重的机甲类(机械 动力装甲)IP 满足青少年用户(特别是儿童)角色扮演心理,青少年可能幻想自己是操控 机甲的战士,在想象的战斗场景或者冒险中获得乐趣。

机甲文化源自日本,在二十世纪曾经是日本原创动画的主流。1954 年,手冢治虫 创作《铁臂阿童木》机器人动画片,是世界上第一部机甲题材的动画片。随后陆续有 石森章太郎(机甲之父)创作《铁人 28 号》、《超时空要塞》等作品、富野由悠季创 作《机动战士高达》、《新世纪福音战士》等作品,是大众耳熟能详的经典机甲 IP。 机甲文化受众主要是男性,但整体市场偏小众,铁粉对机甲模型的价格敏感度较低, 但对质量要求高。我们认为,布鲁可借助我国的供应链优势和机甲类、机器人类 IP 变 形金刚、奥特曼在国内的高热度,推出奥特曼拼搭积木,推动机甲这一小众品类向大 众化发展。

拼搭玩具满足禀赋心理和即时反馈心理:布鲁可拼搭角色类玩具架构由标准件和特 征零件组成,标准件是拼搭角色类玩具中通用的基础结构和连接组件,包括“结槽”和“关 节”等设计,能够实现不同型号之间的高兼容性和模块化,同时支持复杂的拼搭需求,特 征件则包括赋予玩具独特外观和功能的组件,如角色的独特装备或外部装甲。用户在拼搭 中投入时间精力,对作品有情感链接,会持续投入是禀赋心理;用户在拼搭的每一步中都 能获得即时满足,努力有即时反馈,作品完成后有成就感。

卡牌的收藏和交易属性更强,社交竞技的属性也更强: 收藏和交易:卡牌按照稀缺性的差异分为不同等级对应不同价格,稀缺卡牌有收藏 和二手交易价值。 社交竞技:通过策略组合可进行竞技对战,卡牌赛事也助推流行;稀缺性激发攀比 心理,意味着社交货币。 此外,布鲁可和卡游的消费主体都以青少年为主,消费的决策者(监护人)和使用者 (青少年)分离,决策者对消费决策有更强的话语权,可能会更青睐有利于培养青少年专 注力、逻辑思维能力和动手能力的拼搭玩具产品。

我们认为,2022 年起布鲁可推出拼搭角色类玩具后,商业模型与卡游更加类似,只是 用户需求的角度满足的可玩性更强,成本结构的角度由于商品类型不同略有差异。从 IP、 渠道和对应的利润率来看,布鲁可和卡游商业模式的异同: IP 贡献看,布鲁可和卡游都以外部授权 IP 为主,卡游授权费占比略低。布鲁可授权 IP 收入贡献较高,24H1 授权 IP 收入贡献 81.4%,授权 IP 主要是奥特曼和变形金刚,24H1 布鲁可共有 50 个 IP 授权,授权费占收比 8.7%;卡游截至 23 年 9 月共有 44 个 IP 授权, 招股书强调“奧特曼 IP 贡献大部分收入”,预计 24 年小马宝莉卡牌热销,23Q1-Q3 版权 费占收比 5.8%。布鲁可有部分自有 IP 业务,24H1 自有 IP 业务毛利率 61.9%高于授权 IP 业务毛利率 51.5%。此外我们认为,IP 授权商比较难通过单一品类拉长 IP 的生命周期,因 为本身做衍生品的生意,IP 本身热度对公司收入有影响,因此收入的波动性略高。 成本结构上,制造成本相对占比较高,不同品类有差异。布鲁可和卡游的生产大部分 均依赖 OEM 代购,但布鲁可生产的拼搭玩具生产环节和工艺相对卡牌类更加复杂,因此外 采成本和采购成本占收比相对较高,24H1 外购生产及采购成本占比 35.7%,卡游直接材 料成本 23Q1-Q3 占比 19.9%。我们预计随着布鲁可规模效应进一步提升,以及后续自建 工厂落地,毛利率有进一步提升的空间。

销售渠道上,布鲁可和卡游都依赖线下庞大且分散的经销网络,且对经销商议价能力 强。布鲁可自 2022 年起推出授权 IP 为主的拼搭角色类玩具后,线下经销商收入占比大幅 提升,线下渠道模式与卡游更类似,截至 24H1 经销商数量 511 个,主要分布在二线及三 线以下城市;卡游 2021-2022 年 90%以上收入来自经销商,直营渠道收入占比虽有提升 但 23 年前三季仍不超过 10%。截至 23Q3,卡游经销商数量 230 个,较 2021 年减少 96 个,我们认为可能是公司主动调整渠道结构,增加线上投入,规范校边店。 从销售费用率看,布鲁可 2022 年以来销售费用大幅下降,主要由于公司推出拼搭类角 色玩具是已经有传播度、粉丝基础的授权 IP 比如奥特曼、变形金刚等,重点从自有 IP 的推 广转向授权 IP 的经销,因此销售费用率大幅下降;同时营销策略上从依赖品牌广告转向 BFC 用户社群运营+举办模玩大赛、线下展会等,以提升用户触达效率和提升用户粘性;卡游销 售费用率上升主要是线下直营店需要的人工成本增加,广告营销成本、租金长期处于较低 水平。

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