• Adjust-2026年日本移动应用行业趋势报告.pdf

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    • 2026/09/12
    • 155
    • Adjust

    日本应用市场在2026年展现强劲增长势头,上半年安装量年同比增长4%。本报告立足Adjust与SensorTower数据,覆盖游戏、金融、娱乐、漫画四大领域,揭示高LTV市场下的用户行为变迁与政策影响。核心发现:1.**游戏领域**:卡牌类游戏领跑,安装量增18%,会话量激增113%;整体留存率提升,D1留存达26%;iOS端会话量占比66%。2.**金融领域**:受NISA政策驱动,股票交易类应用安装量暴增90%;金融应用平均会话时长升至5.59分钟;支付类应用仍占主导但增长放缓。3.**娱乐领域**:短剧应用通过本土化改编占据90%份额;OTT流媒体会话时长达32.84分钟;iOS端贡献6...

    标签: 移动应用
  • 传媒互联网行业2026半年报综述:行业盈利稳步改善,高景气赛道持续兑现.pdf

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    • 2026/09/12
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    • 长江证券

    2026年上半年,传媒互联网行业整体盈利稳步改善,但细分赛道表现分化明显。长江证券研报指出,2026H1板块营收2755亿元(同比+3.6%),归母净利润235亿元(同比+6.5%)。游戏板块成为最大亮点,受端游、出海及新品周期驱动,2026Q2营收同比增23.1%,净利润翻倍,连续13个季度营收正增长。广告营销板块大盘温和回暖,梯媒韧性凸显,但部分公司受非经常性损益影响利润微降。影视院线板块因大盘平淡及头部影片缺失,业绩普遍承压,制作端略有企稳。互联网板块用户粘性提升,但受成本刚性影响,利润端显著下滑。IP商业化成效显著,以上海电影、阅文集团为代表,通过授权及衍生品开发成为潜在新增长引擎。报...

    标签: 传媒互联网
  • 网易-9999.HK-长青游戏+新品+出海,攻守兼备持续打开兑现空间.pdf

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    • 2026/09/12
    • 42
    • 国投证券国际

    国投证券国际于2026年9月11日发布网易(9999.HK/NTES.US)首次覆盖报告,给予“买入”评级,目标价220港元。报告指出,网易凭借“长青游戏+新品+出海”的攻守兼备策略,具备持续打开业绩兑现空间的潜力。在业务层面,经典IP如《梦幻西游》及新一代长青IP如《蛋仔派对》提供稳定现金流;2026年下半年《遗忘之海》已上线,《无限大》《归唐》蓄势待发,构成关键增量;《漫威争锋》《燕云十六声》验证出海能力,低分成渠道助力利润率提升。AI技术深度嵌入研发全流程,实现降本增效与玩法创新。财务方面,2026H1净收入607亿元(+7.0%),经营利润247亿元(+27%),体现利润导向转型成效。...

    标签: 游戏 网易
  • 传媒行业2026年中报总结:收入稳步增长,游戏带动利润修复.pdf

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    • 2026/09/12
    • 115
    • 兴业证券

    传媒板块2026年上半年呈现“增收不增利”与“结构性修复”并存的复杂局面。整体营业收入2605.15亿元,同比增长1.44%,归母净利润240.71亿元,同比增长10.21%,但扣非归母净利润同比下降7.31%,凸显主业盈利能力的分化。核心驱动与拖累因素:游戏板块是最大亮点,收入增长20.03%,归母净利润激增65.68%,主要得益于海外自研游戏收入同比增长30.22%及小程序游戏爆发。广告营销板块亦实现双增,AI驱动收入显著放量。相反,出版板块收入利润双降,影视院线由盈转亏,数字媒体增收不增利,电视广播扣非仍亏损,传统媒体业态持续承压。市场表现与资金面:截至2026年9月初,申万传媒指数较年...

    标签: 传媒 游戏
  • 传媒互联网行业2026年中期总结:AI应用正当时,传媒互联网配置价值凸显.pdf

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    • 2026/09/12
    • 95
    • 招商证券

    全球传媒互联网产业在2026年上半年经历结构性分化,AI技术从底层模型竞赛加速迈向应用层商业化兑现,成为重塑行业格局的关键变量...招商证券发布的《传媒互联网行业2026年中期总结》指出,AI在营销、短剧、影像工具等领域的收入增长和效率提升已获初步验证。港股互联网龙头如腾讯、网易等主业稳健,腾讯Q2资本开支环比大增64%用于AI投入,带动广告及游戏业务提效。游戏板块景气度延续,2026H1国内游戏市场收入同比增长12.17%,自研游戏海外收入同比增长30.22%,世纪华通、巨人网络等头部公司利润增速超50%,且具备高股息特征,估值处于历史低位。影视行业上半年整体承压,全国票房同比下滑28%,但...

    标签: 传媒互联网 AI应用
  • 传媒行业2026年中报总结:景气度资产体现业绩韧性.pdf

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    • 2026/09/11
    • 233
    • 广发证券

    全球数字经济背景下,传媒行业内部结构正在发生深刻变革,2026年中报数据揭示了明显的业绩分化格局。广发证券最新研报指出,游戏板块凭借强劲的业绩韧性和估值优势,成为传媒行业的核心增长极。核心数据与结论:2026年上半年,A股游戏板块营业收入同比增长19.27%,归母净利润同比增长63.78%,毛利率提升至69.49%。驱动因素包括客户端游戏收入激增27.92%、自研游戏海外收入增长30.22%以及长青产品的稳定贡献。相比之下,广告营销板块营收增长8.6%但净利下降3.0%,受限于竞争激烈及AI应用投放成本上升;影视院线板块因去年春节档高基数影响,上半年票房同比大幅下滑,Q2虽有回暖但整体仍在低位...

    标签: 传媒
  • 2026游戏深度分析广告变现洞察报告-SensorTower.pdf

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    • 2026/09/10
    • 225
    • SensorTower

    全球移动游戏广告变现市场已达到百亿级美元规模。2025年,19个主要市场的移动游戏广告年收入超过120亿美元,全年共展示2.4万亿次广告,支持广告变现的游戏累计获得246亿次下载,占整体移动游戏下载量的83%以上。随着应用内购(IAP)收入增长趋缓,广告变现正从单一的商业化补充手段,演变为各类游戏的核心收入支柱。区域市场与品类格局不同国家与地区的变现结构差异显著。印度、印尼、巴西等新兴市场广告收入占比达55%至70%,而美、日、韩等成熟市场仍以IAP为主导,占比达77%至90%。品类方面,解谜类游戏以53%的份额主导广告变现,超休闲与休闲游戏各占约40%。2026年前5个月,超休闲对消与混合休...

    标签: 游戏 广告变现
  • 2026至2030年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要.pdf

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    • 2026/09/09
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    • 其他

    全球娱乐及媒体产业在技术重塑与价值回归的双重驱动下,正步入新一轮增长周期。预计到2030年,全球娱乐及媒体行业总收入将达到4.18万亿美元,2025至2030年复合年增长率为3.4%。中国市场的复合年增长率与全球持平,预计2030年总收入约为6,135亿美元,占全球比重约15%。其中,混合实境、互联网广告及电影、音乐、广播及播客等细分领域保持较高增长。核心细分市场预测互联网广告是中国最大的广告细分市场,2025年总收入为1,591亿美元,预计至2030年以7.5%的复合年增长率增至2,284亿美元。AIGC技术贯穿创意生产、精准投放到效果归因全链路,使素材成本降低超37%、点击率提升18%以上...

    标签: 数字文娱 传媒 影视
  • 2026年美国数字媒体消费报告(英文).pdf

    • 6积分
    • 2026/09/09
    • 24
    • 其他

    本报告聚焦2026年美国数字媒体消费市场的最新发展趋势与用户行为特征。报告深入分析了美国消费者在流媒体视频、社交媒体、在线游戏及数字音频等领域的消费习惯变化,探讨了技术进步(如AI推荐算法、沉浸式体验)对内容分发和用户粘性的影响。核心研究内容:1.市场规模与增长动力:评估美国数字媒体广告收入、订阅服务市场规模及主要驱动因素。2.用户行为洞察:分析不同年龄段用户对短视频、长视频、直播及互动内容的偏好差异,以及跨平台消费趋势。3.竞争格局分析:梳理主流数字媒体平台的市场份额、内容策略及商业模式创新,包括IP运营与数字营销的新动向。该报告为理解美国数字文娱产业现状、把握内容消费风口及制定国际化市场进...

    标签: 数字媒体 短视频 直播
  • 传媒互联网行业周度点评报告:《后西游记》打开AI长剧新纪元,版号放量提振游戏板块信心.pdf

    • 2积分
    • 2026/09/09
    • 93
    • 金元证券

    传媒互联网板块在2026年8月最后一周至9月初展现出强劲的市场表现,申万传媒板块周涨幅达6.03%,位列全行业第一。在AI商业化提速、影视内容升级与游戏供给放量的三重逻辑共振下,数字媒体院、影视院线及游戏等子板块全线上涨。AI应用与大模型商业化OpenAI发布GPT-6Astra,核心突破在于ComputerUse能力,API定价站上更高区间。国内方面,快手“可灵AI”完成增资后估值达1228亿元;沙特基于MiniMaxM3开源模型打造本土大模型,印证国产基础模型的海外输出能力。在OpenRouter平台上,腾讯Hy4Preview与智谱GLM-5.3-Flash周调用量分列全球第1和第3位。...

    标签: 游戏 传媒互联网 AI长剧
  • 传媒互联网行业26H1中报总结:AI云和大模型爆发,游戏等出海消费高景气.pdf

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    • 2026/09/09
    • 114
    • 申万宏源

    2026年上半年,传媒互联网行业在宏观内需疲软的背景下呈现出显著的结构性分化,AI技术商业化落地与游戏出海成为驱动行业增长的双引擎。申万宏源研报指出,SW传媒指数二季度收入同比微降0.1%,但归母净利润同比增长22.1%,其中游戏板块表现最为突出,营收与净利分别增长19.7%和74.3%,利润率创近年新高。AI云与大模型商业化加速互联网大厂AI资本开支进一步提速,但市场估值逻辑已从投入规模转向回报确定性。阿里云Q2收入增长加速至45%,利润率回升;金山云实现盈利转折。应用侧,办公Agent如腾讯WorkBuddy开始验证用户付费。国产大模型如智谱、MINIMAXAPI收入占比大幅提升,定价分层...

    标签: 游戏 AI大模型 云计算
  • 哔哩哔哩-BILI.US-股东减持压力解除;新游戏发布周期即将开启。数字娱乐板块首选股.pdf

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    • 2026/09/09
    • 21
    • 摩根大通

    随着腾讯将所持哔哩哔哩股权转换为可转债,困扰市场已久的股东减持风险正式解除,这为哔哩哔哩股价企稳回升扫清了最大障碍。摩根大通据此将数字娱乐板块首选标的切换为哔哩哔哩,并指出公司即将迎来的新游戏发布周期将成为未来两年业绩增长的核心引擎。游戏业务重启增长引擎哔哩哔哩将于2026年9月开启新一轮游戏发布周期,首款全球发行手游《闪耀吧!噜咪》及三国题材策略手游《三王》预计将在2026年内上线。这两款游戏年流水有望达到10-15亿元,推动游戏收入在2026年四季度转正,并预计2027年实现22%的同比增长。鉴于游戏业务60-70%的高毛利率,其收入占比提升将显著优化公司整体利润结构,驱动2027-202...

    标签: 游戏 数字娱乐
  • 普华永道-2026_2030年全球娱乐及媒体行业展望.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/09
    • 18
    • 普华永道

    2025至2030年,中国娱乐及媒体行业预计将以3.4%的复合年增长率稳步增长,至2030年总收入将达到6,135亿美元,占全球份额约15%。这一增长并非源于简单的规模扩张,而是由技术重塑、内容升级和价值深耕共同驱动的结构性质变。核心驱动力与技术变革人工智能(AI)尤其是生成式AI(AIGC)已成为行业核心生产力。在互联网广告领域,AIGC使素材成本降低超37%,点击率提升18%以上,推动广告从“流量采买”向“全域经营”转型。在游戏产业,AI深度融入研发全流程,降低开发成本并创造智能NPC等新交互体验,助力《黑神话:悟空》等国产精品实现全球化突破。细分市场表现互联网广告保持7.5%的高增速,前...

    标签: 娱乐 媒体
  • SensorTower-2026游戏行业深度分析:广告变现洞察报告.pdf

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    • 2026/09/08
    • 123
    • SensorTower

    全球移动游戏广告变现市场在2025年展现出强劲的增长势头,19个主要市场的年收入超过120亿美元,广告展示量达2.4万亿次。广告变现游戏已成为新玩家获取的核心渠道,贡献了83%的移动游戏下载量。与内购收入高度集中在头部产品不同,广告收入分布更为分散,排名1000名之后的长尾游戏仍占据29%的广告总收入,显示出广告变现对中腰部产品的友好性。市场结构与地域差异市场呈现出显著的地域分化特征。在印度、巴西等新兴市场,广告收入占比高达55%-70%,是主要的变现手段;而在美国、日本等成熟市场,内购收入占比接近80%-90%。这种差异要求发行商在进入不同市场时采取灵活的变现策略,不能简单复制单一模式。广告...

    标签: 游戏 广告变现
  • 2026年SoulApp年轻人即时兴趣社交趋势报告-justsosoul研究院.pdf

    • 2积分
    • 2026/09/08
    • 33
    • justsosoul研究院

    随着数字化社交的深入,年轻人的社交模式正从传统的“先认识、再相处”向“先做事、再判断”转变。SoulApp与JustSoSoul研究院发布的《2026年SoulApp年轻人即时兴趣社交趋势报告》指出,“即时兴趣社交”已成为一种稳定且可识别的需求形态,其核心特征在于同时具备近期时间指向、具体共同活动和明确参与意愿。需求常态化与时间敏感性调研数据显示,72.7%的受访者在过去一个月内产生过即时组局需求,其中58.5%希望在3天内找到同伴。这种需求并非偶然的情绪冲动,而是具有明确行动窗口的社交行为。站内内容趋势显示,即时兴趣相关内容日均占比达6.9%,且在周末呈现更高活跃度。吃喝、运动与户外活动构成...

    标签: 即时社交 兴趣社交 数字文娱
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