• 传媒行业深度报告:广义出版,分发与供给端均在发生深刻变化.pdf

    • 4积分
    • 2026/07/23
    • 73
    • 方正证券

    研究背景与核心命题方正证券传媒行业深度报告提出"广义出版"概念框架,回应AI时代内容价值锚点的核心命题:当AI让所有人都能生产内容,生产成本持续下降、创作者规模激增,生产端壁垒瓦解但价值并未消失,只是重新分布。核心框架与判断报告提出AI时代内容的生产、分发与转化正经历三重结构性跃迁:生产端从"人类是主要创作主体"到"人机耦合无限供给";分发端从"渠道为主"到"权限为主",大模型层与平台层构成双重把关机制;典藏端从"作品存续"到"权重经营",真正具有长期价值的是个体的判断逻辑与知识结构。核心判断为:全链条数字化使分发与转化在价值分配中的权重结构性上升,成为具有枢纽型控制力的权力核心。关键数据与案...

    标签: 传媒 出版 数字阅读
  • 袤则咨询-2026大社交趋势观察报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/23
    • 32
    • 袤则咨询

    研究背景与目的袤则咨询自2020年起连续第七年发布大社交趋势观察报告,旨在以社交趋势观察记录每年社会文化心态变化脉络。2026年报告聚焦技术重构下的人类价值感与关系形态变迁。核心脉络与十大趋势报告提炼三条核心脉络:第一,AI之强开始重写人的"价值感",对应"AI炼化"(Agent工作模式、Skill蒸馏引发心理恐惧)、"邪修万物"(旁门左道式高效方法论)、"代码入侵"(用编程语言系统解释世界)、"双向养育"(两代人共同以学习者姿态应对AI浪潮);第二,技术夹击下人们极度渴望"活人感""生命感",对应"人类丰容"(激活原始生命力与身体感官)、"玩家Online"(把生活改造成可参与游戏)、"熟人...

    标签: 社交 数字营销 传媒
  • 传媒行业深度报告:AI视频生成能力跃升,AI短剧前景广阔.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/22
    • 81
    • 国元证券

    研究背景与目的本报告为国元证券2026年7月发布的传媒行业深度报告,聚焦AI视频生成技术跃升与AI短剧商业化前景,分析国产模型竞争优势、下游应用拓展及产业链投资机会。核心内容AI视频生成领域:2026年国产模型表现领先,Seedance2.0/2.5、Kling3.0、HappyHorse-1.0、SkyReelsV4等在全球排名中占据优势,海外Sora关停导致赛道竞争收敛。工业级能力大幅提升,带动营销、影视等下游应用潜力释放,未来有望拓展至工业制造、自动驾驶等领域。AI短剧市场:2025年中国短剧市场规模达1000亿元,免费模式占主导;海外市场规模约40亿美元,中国出海APP贡献近95%内购...

    标签: AI视频生成 AI短剧 传媒
  • 阿里鱼:2026IP联名营销白皮书-新世代情绪消费洞察.pdf

    • 25积分
    • 2026/07/21
    • 87
    • 阿里鱼

    研究背景与主题本白皮书由阿里鱼出品,聚焦2026年IP联名营销趋势与新世代情绪消费洞察。报告深入分析Z世代及年轻消费群体的情绪价值诉求,探讨IP联名如何成为品牌触达新世代消费者、实现情感连接与商业转化的核心策略。核心内容报告涵盖IP联名营销模式创新、新世代消费心理画像、情绪消费驱动因素、典型联名案例拆解及未来趋势预判等内容,为品牌方在IP运营、联名合作、数字营销等领域提供策略参考与实战指南。

    标签: IP联名 情绪消费 数字营销
  • 传媒行业深度报告:AI应用走到哪里了?.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/19
    • 123
    • 华鑫证券

    研究目的与核心议题华鑫证券传媒行业深度报告发布于2026年7月20日,系统追踪2026年AI应用发展进程,核心追问从技术可用到商业可看的转化程度。报告以Token经济为分析主轴,探讨AIGC在剧集、电影、游戏、国漫、短视频等细分场景的商业化可行性,以及底层大模型震荡下产品应用的可持续性与用户付费获取能力。核心数据与产业坐标2026年6月AI原生App用户规模4.99亿人,同比增长85.4%,月均使用92.7次,月人均时长183分钟;豆包活跃用户3.82亿,千问1.67亿,DeepSeek1.29亿。全球开源LLM月度Tokens消耗TOP3均为中国模型:DeepSeekV4Flash达21.5...

    标签: 传媒 AI应用 人工智能
  • 传媒行业7月投资策略:AI Agent商业化落地加速,关注暑期档游戏影视板块表现.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/19
    • 97
    • 国信证券

    研究目的与核心内容本报告为国信证券2026年7月传媒行业投资策略,旨在分析6月传媒板块市场表现及后续投资方向,重点覆盖游戏、影视内容、AI应用三大细分领域,提出围绕"景气确定性、业绩可验证性和产业趋势持续性"的投资框架。核心数据6月传媒板块(申万传媒指数)下跌9.88%,跑输沪深300指数11.66个百分点,行业排名第22位;当前申万传媒指数TTM-PE为34.7x,处于过去5年44.0%分位数。2026年1-6月累计发放游戏版号950款,同比增长17.0%;5月国内游戏市场实际销售收入308.75亿元,同比增长10.07%,其中客户端游戏收入同比增长21.69%。6月电影总票房16.45亿元...

    标签: AI Agent 游戏 影视
  • DrakeStar-游戏行业:2026年第二季度全球游戏报告.pdf

    • 4积分
    • 2026/07/19
    • 100
    • DrakeStar

    研究目的与核心内容本报告为DrakeStar发布的2026年第二季度全球游戏行业季度报告,系统梳理了该季度游戏行业的并购交易、私募融资、新基金设立及公开市场表现。并购市场第二季度共完成51笔并购交易,总交易价值14亿美元,主要涉及中小型企业,平台/工具公司及PC/主机和移动游戏工作室为活跃细分。代表性交易包括IMC收购Playstack(16.8亿美元)、LYCorporation成为KakaoGames最大股东(3.7亿美元)、PearlAbyss出售CCPGames(1.2亿美元)、Atari收购HipsterWhale(3930万美元)以及Supercell收购Metacore剩余股份。...

    标签: 游戏 全球游戏市场
  • 巨人网络-002558-《超自然行动组》稳健兑现业绩,估值底部向上空间大.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/17
    • 48
    • 兴业证券

    本文档为兴业证券发布的关于巨人网络(002558)的投资研究报告。报告核心围绕公司主力产品《超自然行动组》的市场表现及业绩兑现情况进行深度分析,评估该产品对公司整体营收的贡献度及增长潜力。研究重点在于论证巨人网络当前估值处于底部区域,并基于产品稳健的业绩表现,判断公司未来具备较大的向上成长空间。报告结合了游戏行业的市场趋势与公司具体的经营状况,为投资者提供关于巨人网络基本面改善及估值修复的投资逻辑支持。

    标签: 游戏 巨人网络
  • 艾瑞咨询-2026美加墨世界杯直播报告(小组赛).pdf

    • 3积分
    • 2026/07/17
    • 53
    • 艾瑞咨询

    该文档为艾瑞咨询发布的关于2026年美加墨世界杯小组赛的直播专题报告。报告聚焦于2026年国际足联世界杯小组赛阶段的直播市场表现、用户观看行为及赛事影响力。内容涵盖直播平台的流量分布、用户互动特征、商业化变现模式以及赛事IP的传播效果分析。通过数据洞察,揭示大型体育赛事直播在数字化时代的运营规律与商业价值,为相关平台、品牌方及内容提供商提供策略参考,助力体育传媒与数字营销领域的精细化运营与决策优化。

    标签: 世界杯 直播 体育产业
  • 国家广告研究院-AI行业:2026AI品牌资产建设发展白皮书.pdf

    • 11积分
    • 2026/07/16
    • 67
    • 国家广告研究院

    本白皮书由国家广告研究院发布,聚焦于2026年人工智能(AI)时代背景下的品牌资产建设与发展趋势。文档深入探讨了AI技术如何重塑品牌价值的创造、传递与评估体系,分析数字化营销环境中新质生产力对品牌运营的影响。报告核心内容涵盖AI驱动下的品牌定位创新、智能传播策略优化、用户洞察精准化以及品牌资产的数字化评估模型。旨在为企业在智能化转型过程中,如何利用AI工具提升品牌影响力、构建可持续的品牌竞争优势提供理论依据与实践指导,是理解未来品牌管理前沿动态的重要参考资料。

    标签: AI 品牌资产
  • 传媒行业深度报告:小红书,社区信任资产驱动高商业化效率,用户和内容泛化打开中期空间.pdf

    • 6积分
    • 2026/07/15
    • 34
    • 兴业证券

    本报告深入分析小红书作为社区平台的商业化效率与增长逻辑。报告指出,小红书的核心优势在于由社区信任资产驱动的高商业化效率,这种信任机制提升了用户粘性与品牌转化效果。同时,随着用户群体的泛化和内容领域的拓宽,平台正在打开中期的增长空间。文档重点探讨了内容生态与商业变现之间的平衡机制,分析了小红书在品牌营销中的独特价值,并对未来商业化潜力进行了评估。

    标签: 小红书 社区 内容营销
  • 韩国高价值手游玩家洞察报告(2026 H1).pdf

    • 23积分
    • 2026/07/14
    • 64
    • 其他

    该文档聚焦于2026年上半年韩国高价值手游玩家群体的深度洞察。报告旨在通过数据分析与用户调研,揭示韩国市场核心付费玩家的行为特征、消费偏好及游戏习惯。核心价值在于为游戏研发商与发行商提供精准的用户画像,帮助企业在竞争激烈的韩国手游市场中优化产品定位、调整运营策略,并制定高效的商业化方案,以提升高净值用户的留存率与生命周期价值。

    标签: 手游 游戏 玩家洞察
  • 2026年中国小游戏热点专题报告--艾瑞咨询.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/14
    • 60
    • 艾瑞咨询

    该报告聚焦于2026年中国小游戏市场的热点专题,深入分析小游戏行业的市场格局、用户行为变化及发展趋势。文档涵盖了小游戏在内容创新、商业化模式及生态建设等方面的最新动态,旨在为行业参与者提供关于市场机遇与挑战的深度洞察,帮助相关企业把握行业脉搏,优化战略布局。

    标签: 小游戏
  • 2026年AI3D生成行业深度研究报告从NeRF到生产级资产-解数咨询.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/14
    • 24
    • 解数咨询

    该报告深入研究了2026年AI3D生成技术的发展路径与行业前景,重点分析了从NeRF(神经辐射场)技术向生产级资产生成的演进过程。文档详细探讨了AI技术在三维内容创作领域的应用现状,包括技术原理、核心算法突破以及在实际生产环境中的落地能力。通过对比不同技术路线,报告评估了AI3D生成在提升资产制作效率、降低生产成本方面的核心价值,并预测了其在游戏、影视、元宇宙等数字文娱产业中的潜在市场规模与应用场景。研究涵盖了技术成熟度、产业链上下游协同及未来发展趋势,为相关企业提供战略参考。

    标签: AI3D生成 NeRF 数字资产
  • 2026H1长剧集网播表现与上新观察-云合数据.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/14
    • 29
    • 云合数据

    该文档由云合数据发布,聚焦于2026年上半年长剧集在视频平台的播放表现及新片源上线情况。报告通过量化数据深入分析了长剧集市场的网播热度、用户观看行为及平台竞争格局,旨在揭示行业trends与市场动态。核心内容涵盖热门剧集的播放量统计、用户粘性分析以及新剧上线对市场格局的影响评估,为行业从业者提供关于内容制作、平台运营及广告投放策略的数据支持与决策参考。

    标签: 长剧集 网播
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