快手公司研究报告:看好可灵AI商业化潜力释放,首予买入.pdf

  • 上传者:J***
  • 时间:2026/03/04
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快手公司研究报告:看好可灵AI商业化潜力释放,首予买入。看好可灵 AI 商业化潜力:截至 2025 年 12 月,可灵 AI 全球用户突破 6,000 万, 累计生成视频超 6 亿个,累计合作企业用户超 3 万家,广泛应用于广告营销、 电商、短剧、动画、游戏等专业创意内容制作场景。2025 年 12 月,可灵 AI 月 度流水突破 2,000 万美元,对应 ARR 达 2.4 亿美元。2026 年 2 月,发布可灵 3.0,支持 3-15 秒灵活时长、智能分镜、自动调度视角,提升叙事与控制深度, 显现工业级内容生产潜力。我们估算(图表 28),到 2030 年视频生成模型的潜 在市场规模在悲观/中性/乐观预期下达 170 亿美元/230 亿美元/380 亿美元,长 期空间有望达 900 亿美元,估算(图表 32)2026 年可灵 AI 收入 2.9 亿美元, 预计到 2030 年有望突破 15 亿美元。我们认为当前视频生成领域仍是蓝海竞 争,当前竞争重点为模型能力&产品能力迭代,从而带动订阅用户规模及商业 化收入增长。考虑行业中长期空间巨大,商业化仍在早期,可容纳多个玩家。

财务预测:我们预计 2025 年/2026 年快手总收入 1,422 亿元/1,566 亿元,同比 增 12%/10%,其中:1)预计在线营销收入同比增 12%/11%,广告加载率及价 格均有提升空间,内循环广告与电商 GMV 趋势一致,外循环广告受游戏/短剧 /网文等优势行业带动,并有望从国内 Chatbot 营销投入加大中获得增量;2) 预计直播同比增 5%/1%,生态健康、垂类运营、场景拓展是当前方向;3)预 计其他服务收入同比增 28%/21%,电商仍在持续提升份额,可灵 AI 收入占比 加速提升。我们预计 2025 年/2026 年经调整净利润 204 亿元/224 亿元,同比 增 15%/10%,我们预计 2025 年及 2026 年经营费用增量主要来自研发投入,以 支撑可灵 AI 技术及业务发展。考虑在线营销的收入占比仍有提升潜力,高毛 利率业务占比提升,有望带动公司整体盈利提升,抵消 AI 投入对盈利的影响。

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