布鲁可研究报告:拼搭玩具,潜力无限.pdf

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  • 时间:2025/08/15
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布鲁可研究报告:拼搭玩具,潜力无限。布鲁可是拼搭角色类玩具龙头。公司成立于 2014 年,已建立“授权+自有” 双轮驱动的 IP 矩阵及覆盖研发、生产、渠道的一体化布局。公司 2017 年推出 自有 IP“百变布鲁可”,2022 年新增“英雄无限”,2021 年起陆续获奥特曼、 变形金刚等 50个全球 IP授权。2024年收入22.41亿元,其中授权 IP占比81%, 奥特曼、变形金刚贡献最大;自有 IP“英雄无限”增速快。渠道以线下经销为 主,占比 92%,线上 7%,海外已在北美、欧洲试销。2024 年经调整净利润 5.85 亿元,净利率 26.1%,业绩优秀。创始人朱伟松持股 47.9%,管理层稳 定且具备丰富玩具行业经验。

潮玩行业快速发展,上游 IP 及下游渠道是高价值环节。全球玩具市场规模大、 增长稳,2023 年行业规模 7,731 亿元,预计 2028 年达 9,937 亿元,复合增速 达 5.1%。中国市场增速更快,预计 2023-2028 年 CAGR9.5%,规模由 1,049 亿元增至 1,655 亿元。其中,拼搭角色类玩具是增速最快的细分赛道,2023 年全球规模 278 亿元、中国规模 58 亿元,2028 年将有望分别达 996 亿元和 325 亿元,CAGR29%和 41.3%。行业格局方面,在全球市场,布鲁可以人民 币 18 亿元 GMV 占据 6.3%市场份额,位列行业第三。

布鲁可凭借独特的产品设计,IP 拓展、年龄拓展,未来成长无限。布鲁可的研 发团队及产品设计构成了其核心竞争力。公司于 2022 年在国内创新推出拼搭 角色类玩具,通过“骨肉皮”的产品设计体系,成为支撑其产品力的基础并推 动公司逐渐成长为品类引领者。公司的研发投入、研发人才储备、广泛的专利 布局、产品开发能力,构成了公司行业内领先的研发实力。产品策略方面,公 司通过极致性价比持续渗透儿童用户群体,再借 IP 扩张与新品类把人群从儿 童延伸至成人及女性玩家。IP 方面,奥特曼、变形金刚快速成长大有可为,其 他 IP 矩阵建立中。

渠道渗透空间仍在,海外发展值得期待。公司渠道经销为主,2024 年收入占 比超 90%,经销商由 2020 年 40 家增至 2024H1 的 511 家,线下已覆盖全部 一二线城市,及超过 80%的三线及以下城市。校边店等学生渠道仍有拓展空间, 我们测算全可覆盖网点约 50 万家,公司目前仅 15 万家,校边店仍有渗透空间。 KA 渠道、线上渠道空间大,公司百元以上新品销量良好,高价产品竞争力获 验证,公司计划增设直营旗舰店并拓展 KA 渠道,打开高价格段产品销售通路。 海外收入 2024 年增速超 500%,占比约 3%,亚洲和北美为主,已在多国设子 公司,凭借高知名度 IP 及产品力,有望快速拓展经销商网络。

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