任天堂公司研究报告: 玩家之心驱动创新,迈向平台型公司.pdf

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  • 时间:2025/05/14
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任天堂公司研究报告: 玩家之心驱动创新,迈向平台型公司。

长期战略清晰,从游戏到 IP 价值多元化变现

游戏人口是公司发展的基本盘,当前收入仍以游戏软硬件为主,FY25 软硬 件收入占比 93%。非游戏人口的覆盖成为发展重点,目前公司通过线上线 下的服务增强 IP 的用户触达频次,移动和 IP 授权业务 FY16-25 收入复合 增速 31.6%,长期发展空间可期。

Switch 平台型定位下,收入稳定性逐渐提升

Switch 开创主机和掌机融合的先河,对比前代主机具有更长的销售周期。 公司通过硬件 Switch-Switch Lite-Switch OLED 小迭代的方式,满足多元消 费者的需求。稳定平台型生态下,第一方和第三方游戏的软件服务持续性更 强,中长期收入周期性特征减弱。25 年推出 Swtich2 进一步满足 3A 游戏 的性能要求,生态特征更加突出,我们预计 FY26 收入 yoy+55%。

核心用户深耕,线上化率提升支撑利润率

第一方游戏和线上体系构成了生态壁垒。第一方游戏是核心用户购买的起 点,FY17-24 百万销量的游戏中,核心 IP(马里奥、赛达尔等)占比 79%, 是用户首日转化的核心杠杆。公司构建起任天堂账号-年活跃玩家-Switch Online 的体系,FY25 游戏数字版收入占比超过 50%。以 IP 为杠杆,数字 化服务为依托,在保证用户粘性的同时支撑利润率的提升。

我们与市场观点不同之处

市场普遍以产品周期视角看待公司业务发展,导致预期波动较大,但我们认 为公司已逐步转型成为平台公司,Switch 应被视为游戏平台,而非单周期 产品,收入端不仅受益于第一方游戏的稳健,同时丰富的第三方游戏降低收 入波动性,平台属性增强下盈利能力更高,周期性较弱,中长期能见度提升。

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