布鲁可研究报告:引领中国积木崛起,IP+渠道壁垒深厚.pdf
- 上传者:w**********
- 时间:2025/02/12
- 热度:284
- 0人点赞
- 举报
布鲁可研究报告:引领中国积木崛起,IP+渠道壁垒深厚。中国拼搭玩具市场具有空间广、景气高、国货崛起三大趋势,布鲁可作为中国积木崛 起领头羊,深度绑定奥特曼等头部 IP,产品高性价比及运营实力强,渠道网络下沉 密布三大核心优势,长期看好公司在扩价格带、扩 IP、扩渠道及海外市场的潜力。
公司概览:中国拼搭角色玩具龙头
布鲁可于 2014 年成立于上海,2022 年推出拼搭角色类玩具,目前获得奥特曼、变形 金刚等超过 50 个知名 IP 的授权,且成功推出两大自有 IP 英雄无限和百变布鲁可。 2024H1 收入同比增长 237.6%,核心由拼搭角色玩具高增驱动,经调净利率 27.9%且 持续优化,得益于高毛利的拼搭角色玩具占比提升,且规模效应发挥。
中国拼搭玩具行业 :景气高增,国货崛起
特征 1:景气高,空间广。根据沙利文,中国拼搭玩具市场 2028 年有望达到 640 亿 元,23-28 年复合增长达到 22.1%。其中,拼搭角色类增长最快,2028 年市场规模预 计达到 325 亿元,23-28 年 CAGR 为 41.3%,有望成为拼搭玩具第一大品类。其中,α 世代用户(2010 年以后出生的人群)消费需求增长,是积木人高增的重要驱动。 特征 2:国货崛起,布鲁可引领。中国拼搭玩具行业发展从代工模仿走向品牌化,近 年国货靠产品优化和性价比提升市场份额,22-23 年乐高在中国份额下降 6.5pct,对 应国产品牌启蒙/布鲁可/森宝市占率分别提升 0.8/0.9/0.8pct,积木人是重要品类突破 口,2023 年布鲁可位居全球第三(市占率为 6.3%),中国第一(市占率为 30.3%)。 中长期看,拼搭玩具格局趋向集中(主因玩法强互动性及具有一定制造门槛),布鲁 可在国内和全球份额提升仍有空间。
竞争力分析:积木人引领者,头部 IP 深度绑定,渠道网络密布
产品端:公司相比同业有 2 大优势:1)高性价比:在定价、可动性、制作精细度、 配件丰富度优势明显,这背后是由于公司通过标准化产品设计实现量产,以及强生产 制造能力实现产品高精度;2)推新节奏快:2023 年总共推出 197 款 SKU,并计划 2024 和 2025 年分别推出 400 和 800 款 SKU,这背后是由于公司已经形成系统化推新 机制和供应链流程。长期看,布鲁可价格带延展仍有较大空间,2024 年延展 19.9 元 和 9.9 元下沉价格带,同时中高端传奇版优化提升。 IP 端:公司相比同行 IP 矩阵丰富度更高,即使是同一 IP,合作时间更长,拿到的授 权范围相对更广。这背后是由于公司具有强 IP 运营能力,能延续 IP 生命周期。长期 看,布鲁可 IP 延展仍有较大空间。目前,变形金刚作为第二大 IP 收入贡献爬升明 显,新签 EVA、初音未来等新品广受好评,另外,自有 IP 英雄无限收入贡献持续环 比提升。 渠道端:公司相比同行经销商网点密布,目前公司拥有 450 名经销商,覆盖超过 15 万个线下网点,已覆盖所有一线、二线城市,以及超 80%的三线及以下城市,长期 看,国内渠道下沉和线上渠道开拓仍有空间,海外仍处于拓展初期,2024H1 收入贡 献仅 1.07%,空间广阔。 营销端:公司通过内容驱动的互联网营销策略构建消费者生态圈,布鲁可积木人创作 者被称为 BFC,具体包括构建社媒官方账号矩阵;与 KOL、KOC 合作营销;鼓励用 户生成内容;利用微信小程序构建共创社区。
免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。
- 相关标签
- 相关专题
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 环球影城乐园深度剖析:IP+文旅的成功之道.pdf 4354 8积分
- 付费IP产业链系列报告-IP衍生品,引领IP行业变现新浪潮.pdf 3976 8积分
- 半导体IP行业深度报告:核心、机遇、格局、国产突破.pdf 3851 11积分
- 品牌IP营销解决方案.pdf 3811 8积分
- IP营销与运营专题报告:2021天猫服饰IP白皮书.pdf 3145 10积分
- 泡泡玛特研究报告:潮玩IP行业领军者,全产业链布局打造竞争壁垒.pdf 3143 6积分
- 潮玩行业研究报告:IP起,万物生.pdf 2665 6积分
- IP行业深度研究报告:头部IP千亿级价值厚积待薄发.pdf 2454 10积分
- 半导体行业专题报告:IP空间有望翻番,国产替代带来发展良机.pdf 2245 8积分
- 游戏行业专题研究:剖析腾讯网易游戏出海之路.pdf 2226 6积分
- 泡泡玛特公司研究:IP拓维变现向上成长,海外破圈扬帆起航.pdf 1151 5积分
- IP潮玩行业深度报告:生态重构与消费边界突围,IP潮玩步入历史机遇期.pdf 896 7积分
- 泡泡玛特研究报告:打造新一代IP增长引擎.pdf 891 6积分
- IP 玩具行业专题报告:剖析乐高、三丽鸥及万代经营之道,解锁IP潮玩龙头常青路.pdf 856 5积分
- IP行业深度报告:解构IP商业化,内容、场景与消费的三元共振.pdf 665 6积分
- 泡泡玛特研究报告:全球爆火背后,从海外IP集团复盘看泡泡玛特成长潜力.pdf 633 8积分
- 奥飞娱乐研究报告:IP内容夯实,实体产业延展,AI玩具蓄势待发.pdf 544 6积分
- 谷子经济专题报告:探寻谷子市场高景气度背后成因及IP价值.pdf 485 5积分
- 泡泡玛特四问四答:补货、IP周期、海外拓展、国内市场.pdf 467 5积分
- 搭拼类角色玩具行业深度报告:积木重构生态,IP点亮星火.pdf 465 5积分
- 名创优品公司深度报告:从零售到全球IP运营平台的跃迁.pdf 231 5积分
- 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf 223 4积分
- 晨光股份:文具龙头砥砺前行,IP与出海打开空间.pdf 195 3积分
- 2026年传媒行业投资策略报告:AI+IP双轮共振,重构内容产业新生态.pdf 187 4积分
- 泡泡玛特跟踪系列(三):当泡泡玛特挤掉“泡泡”——从“超级IP确立”走向“全球长青”.pdf 140 5积分
- 大麦娱乐首次覆盖:现实娱乐头部平台,演出票务与IP衍生双轮驱动.pdf 138 4积分
- IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所.pdf 134 3积分
- 传媒行业2月投资策略:大模型能力与大厂AI应用加速,持续看好AI应用与IP潮玩机会.pdf 130 5积分
- 2026年抖音年货节整合营销IP《2026开麦吧》方案.pdf 122 14积分
- 布鲁可公司研究报告:国产拼搭玩具龙头地位稳固,新IP及海外市场拓展值得期待.pdf 108 4积分
