• 2024 年中国广告媒体代理市场研究报告.pdf

    • 38元
    • 2024/03/28
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    • 北京知漫信息咨询服务有限公司

    2024年中国广告媒体代理市场研究报告

    标签: 广告媒体 广告
  • 2023年足球品牌50强.pdf

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    • 2023/06/19
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    • brannd finance

    2023年足球品牌50强。曼城足球俱乐部(品牌价值增长13%,达到15.1亿欧元)超越皇家马德里足球俱乐部(品牌价值下降4%,降至14.6亿欧元),成为世界上最有价值的足球俱乐部品牌,这是一个历史性的里程碑。

    标签: 足球
  • 沙利文-2022年亚太视频市场报告.pdf

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    • 2023/04/18
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    • 沙利文

    沙利文-2022年亚太视频市场报告。

    标签: 视频
  • Wealthx-2022年大学校友财富和影响力排行榜(英).pdf

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    • 2022/10/08
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    • Wealthx

    Wealthx-2022年大学校友财富和影响力排行榜(英)

    标签: 排行榜
  • 2022年足球50强报告.pdf

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    • 2022/09/15
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    • Brand Finance

    2022年足球50强报告。皇家马德里俱乐部连续第四年蝉联全球最有价值足球俱乐部品牌称号,品牌价值增长19%,达到15亿欧元。

    标签: 足球
  • 中国娱乐直播市场年度综合分析2022.pdf

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    • 2022/07/22
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    • 易观分析

    中国娱乐直播市场年度综合分析2022。01中国娱乐直播市场发展特征;02中国娱乐直播市场用户洞察;03中国娱乐直播市场重点厂商分析;04中国娱乐直播未来发展探讨。

    标签: 娱乐 直播
  • 智联招聘:2021教培行业人才市场分析报告.pdf

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    • 2022/05/25
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    • 智联招聘

    2021教培行业人才市场分析报告。为规范校外培训市场秩序、构建教育良好生态、促进学生全面健康成长,今年初,教育部明确将校外培训机构治理作为年度重点工作。多地教育部门及监管部门对校外机构进行多轮检查和处罚;4月,多家教育头部企业陆续收到顶格罚单;5月21日,中央全面深化改革委员会第十九次会议审议通过《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称“双减”政策);6月15日,教育部专门成立校外教育培训监管司,面向校外教育培训进行管理工作;7月24日,“双减”政策正式落地,对培训机构融资上市、培训内容及时间等作出严格限定;8月1...

    标签: 人才市场 教培
  • 易观分析:在线音频内容消费市场分析2022.pdf

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    • 2022/02/22
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    • 易观分析

    01国内音频内容消费市场概况02画国内音频内容消费内容生态分析03国内音频内容消费用户行为分析04g国内音频内容消费运营策略分析05国内音频内容消费市场趋势展望

    标签: 在线音频 消费市场
  • 2021年Q3移动广告投放市场分析.pdf

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    • 2021/10/08
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    • App Growing

    2021年Q3,游戏、短视频、电商直播、线上教育行业方兴未艾。相比之下游戏行业广告投放依旧强势。此外,中国新消费品牌赛道崛起,茶饮品、国潮好物、儿童服饰等综合电商、生活服务方面的行业蓬勃发展。如何在新风口下站稳脚跟,为品牌制定营销策略带来流量增长,这对广告投放相关人员来说是一场挑战,也是一场机遇。AppGrowing从市场规模、广告投放及下载转化三大方面,深入解读2021年Q3(07.01-09.30)期间移动广告投放市场的发展变化,帮助移动广告从业者了解2021年Q3线上营销推广新方向。

    标签: 移动广告 媒体 游戏 短视频
  • 传媒互联网行业8月行业动态报告:游戏行业进一步健全未成年防沉迷监管机制.pdf

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    • 2021/09/13
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    • 中国银河证券

    国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》8月底国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。从企业经营层面来看,未成年人在多家游戏公司总收入中占比极低,以腾讯和网易为例,据2021Q2财报披露,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比仅为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%;网易未成年人游戏流水占比不到1%。

    标签: 传媒 互联网 游戏
  • 2020消除类手游市场分析报告

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    • 2021/04/10
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    • AdTiming

    报告目的:利用2020年Q1~Q3季度OS和Android平台rop30的消除类游戏的数据,将消除类游戏划分为四个阶段,分阶段分析消除类游戏市场走势、市场与产品特点,总结消除类游戏的市场发展规律和机会点样本说明:根据2020年Q1~Q3季度23地消除类游戏下载量Top5市场上DAU、留存等指标,分析消除类游戏的市场趋势;并选择热门游戏迸行案例分析,对其游戏获客、投放与留存,基本玩法、音美设计、特色与亮点、变现及获客逻辑进行研究,以找出头部产品竟争力所在。

    标签: 休闲游戏 手游 游戏
  • 易观-2020年音频泛知识付费市场分析报告.pdf

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    • 2021/01/17
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    01②音频泛知识付费行业驱动力及价值分析02(音频泛知识付费行业发展现状03①音频泛知识付费行业用户发展现状04(@音频泛知识付费行业发展趋势展望

    标签: 知识付费 音频
  • 易观分析-悬疑牵头,短剧迎来新风口——2020短剧市场分析.pdf

    • 3积分
    • 2020/12/07
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    政策支持内容向短,视频平台积极响应号召广电总局公布电视剧备案数据显示,剧集部数和集数持续降低,剧集总集数同比下降25%,平均集数降至35集;剧集去冗提质:网络剧占比首超70%,电视剧上新数量走低,2020年度TOP10口碑剧短剧占比显著提升剧集类型:爱情稳定,女性向剧集突出;悬疑出彩,现实主义题材击中人心;古装去芜存菁,破框创新。悬疑剧集向短趋势最为显著

    标签: 影视
  • App Growing-2020年Q3移动广告投放市场分析完整版.pdf

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    • 2020/11/01
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    Q3整体移动广告投放趋势重点行业头部广告主盘点Q3主流流量平台及媒体广告投放分析Q3重点行业热门广告文案分析

    标签: 移动广告 互联网
  • 2020年Q2移动广告投放市场分析.pdf

    • 5积分
    • 2020/08/17
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    01Q2整体移动广告投放趋势02重点行业头部广告主盘点03Q2主流流流量平台广告投放分析04各重点行业的热门创意盘点

    标签: 广告
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