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2024巴西市场中轻度手游洞察报告.pdf
- 5积分
- 2024/04/24
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- 点点数据
2024巴西市场中轻度手游洞察报告。01巴西市场中轻度手游:市场概况;02巴西市场中轻度手游:买量大盘;03巴西市场中轻度手游:品类观察;04巴西市场中轻度手游:买量指南。
标签: 手游 -
手游玩家内购报告.pdf
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- 2024/04/23
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- Mistplay
手游玩家内购报告。手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地了解用户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,敏感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此,我们必须了解付费玩家行为的复杂性,提升LTV。当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要——这不仅是为了提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为...
标签: 手游 -
2024年日本手游市场与营销洞察报告.pdf
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- 2024/04/12
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- 广大大
2024年日本手游市场与营销洞察报告。1、日本手游营销趋势2、日本手游营销特征3、出海日本爆款手游。
标签: 手游 -
2024中国手游出海白皮书.pdf
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- 2024/04/03
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- 扬帆出海
2024中国手游出海白皮书。据Apptica数据显示,2023年H1全球手游在iOS、安卓双平台下载量预估为274亿次,双平台手游收入预估为265亿美金,同比、环比均轻微下降。其中印度(42亿)仍然是下载量最大的市场,占据15.29%。巴西(29.9亿)位居第二,超过了美国(25.7亿)。泰国(3.574亿)由于急剧下降(-8.6%)退出了排名。中国(13亿)增加了更大的份额(+0.96%),超过了墨西哥(-0.5%|11.9亿)。埃及(+2.6%|10.6亿)和阿根廷(+2.8%|11.9亿)加入了榜单,取代了沙特阿拉伯(-0.3%|4.478亿)和泰国。
标签: 手游 -
美国手游市场洞察.pdf
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- 2024/03/28
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- Sensor Tower
美国手游市场洞察。
标签: 手游 -
逆水寒手游研究报告.pdf
- 19元
- 2024/03/27
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- 卓越策略
逆水寒手游研究报告。
标签: 手游 -
2023年IP手游竞争格局变化分析:全球IP移动游戏市场格局.pdf
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- 2024/03/07
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- Sensor Tower
2023年IP手游竞争格局变化分析:全球IP移动游戏市场格局。
标签: IP 手游 移动游戏 -
2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书.pdf
- 7积分
- 2024/02/18
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- 热云数据
2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书。01前言:中国内地手游市场发展概况;02中国内地手游买量大盘洞察:手游App&微信小游戏;03中国内地微信小游戏买量聚焦分析。
标签: 手游 游戏 微信 -
2023年全球手游广告变现报告.pdf
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- 2024/02/05
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- TopOn
2023年全球手游广告变现报告。2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年。与过去两三年相比,行业增长已显著放缓,但这一年也被认为是游戏历史上不容忽视的一年,我们经历了重整、复苏和新的市场开拓。一方面,全球游戏市场的规模和支出在不断扩大增长。根据NewZoo的最新数据报告,2023年全球游戏市场的规模达到了1840亿美元,并预计到2026年将进一步增长至2057亿美元。同时,全球玩家数量在2023年增长到了33.8亿,同比增长了6.3%。特别是巴西、墨西哥、印度和印尼等新兴市场的玩家人数增长,持续推动了全球玩家基数的扩大。同时,2023年手游的广告支出仍在持续增长,全球移动...
标签: 手游 广告 -
2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告.pdf
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- 2024/02/04
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- App Growing
2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告。
标签: 手游 广告 移动广告 -
2023年消除类手游行业全球市场洞察白皮书.pdf
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- 2024/01/19
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- 飞书深诺
2023年消除类手游行业全球市场洞察白皮书。在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用内收入的正增长主要得益于中轻度游戏的持续爆发,以消除类游戏为例,收入同比2022年增长近18%,与此同时,下载量增长近8%。
标签: 手游 -
2023年全球手游营销与变现趋势白皮书.pdf
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- 2024/01/12
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- 广大大
2023年全球手游营销与变现趋势白皮书。2023整体的游戏市场都经历着疫情期间高增长后的回落,动荡和低迷的经济形势也为游戏开发者带来了进一步的挑战。无论从下载还是IAP收入上都不尽如人意,加上成熟市场的不断饱和,也推进着开发者不得不探索新兴市场的增长机会和混合变现的商业模式。在寻求新的增长方向上,开发者不仅需要新的市场,挖掘在新市场上有增长机会的品类,也需要表现优异的数据分析工具、广告平台和变现平台的支持,来不断实现增长的可能。也因此,在2024混合变现仍然会是游戏实现增长和拓宽收益的大方向,通过与投放的配合,运用多种广告变现方案与内购形成互补,来最大化实现对用户的变现,最终达到提升ROI的根...
标签: 营销 手游 -
2023年日本手游市场IP联动趋势洞察.pdf
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- 2024/01/08
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- Sensor Tower
2023年日本手游市场IP联动趋势洞察。报告提供2023年关于AppStore和GooglePlay渠道日本手游市场IP联动的深度分析。其中包括日本市场长期频繁参与IP联动的代表手游,IP联动对象的品牌类型,热门联动IP及对应手游。报告也分析了IP联动对手游收入、下载量和活跃用户的积极影响,以及海外手游进入日本市场的IP联动表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解日本本土手游与海外手游IP联动的成功经验。手游IP联动是指移动游戏通过与动画/漫画、其他手游、人物形象、影视作品、食品饮料等知名品牌展开联名合作,推出联名角色、商品和任务,整合双方市场和用户资源,触达新的用户群体,实现手游收入、下...
标签: 手游 IP -
2023年混合休闲手游市场洞察.pdf
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- 2023/12/15
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- Sensor Tower
2023年混合休闲手游市场洞察。报告提供2023年关于AppStore和GooglePlay渠道混合休闲手游市场的深度分析。其中包括全球混合休闲手游收入与下载量趋势,不同市场混合休闲手游收入份额,头部混合休闲手游与发行商的表现,以及混合休闲手游广告趋势与变现模式等。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解热门混合休闲手游发行商的成功经验。SensorTower产品模型代表游戏盈利以及获取和留存玩家的核心业务策略,它涵盖休闲、超休闲、混合休闲、中度等不同类型。其中混合休闲类游戏结合了超休闲游戏的易于上手的游戏机制和中度游戏简化的元特色、留存策略和变现模式等,旨在吸引广大受众并提供超休闲、中度和休闲...
标签: 手游 -
全球手游行业机会洞察.pdf
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- 2023/12/13
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- Sensor Tower
全球手游行业机会洞察。
标签: 手游
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- 2023年IP手游竞争格局变化分析:全球IP移动游戏市场格局.pdf 2 4积分
- 2024年日本手游市场与营销洞察报告.pdf 1 3积分
- 逆水寒手游研究报告.pdf 0 19元
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