SLG的独特优势在哪?

SLG的独特优势在哪?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/05/29 09:59

多细分赛道+长生命周期。

1. 率土-like 和 COK-like 赛道成熟,融合类 SLG 扩容市场

仅 4X SLG 细分品类已经有多种成熟模式。SLG 广义上涵盖战争模拟、城 市经营、策略规划等类型,狭义而言,SLG 现在已经大幅窄化为“战争模 拟”游戏,而对国内游戏行业来说,SLG 则通常指“4X 行军战斗”子类目, 即探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)、征服(Exterminate)。 玩家通过城市建造、资源管理、行军作战实现战略目标,代表产品如《列王 的纷争》等,本篇报告采用狭义定义,以 SLG 指代 4X 行军战斗游戏。

根据核心玩法,SLG 又可分为率土-like、COK-like、融合类 SLG三种核心 品类。 1)“率土-like”就是指类似《率土之滨》的 SLG,包括《率土之滨》(网易)、 《三国志:战略版》(灵犀互娱)、《鸿图之下》(祖龙)等,商业化手段以抽 卡为主,卡牌的迭代以及升级技能消耗的战法点(来自分解卡牌)共同组成 了后期的商业化复购循环。游戏十分强调限制付费跨阶的碾压比,从而保护 中低氪玩家的游戏体验,并通过定期重置部分养成的赛季制解决了玩家间 不断膨胀的数值差距。该品类成功产品较少,但模式已被市场验证,营收能 力和长线能力较强,后续跟进产品众多。 2)“COK–like”为类《列王的纷争》的 SLG,代表作品包括《列王的纷争》 (智明星通)、《王国纪元》(IGG)、《火枪纪元》(FunPlus)等。游戏的商业 化以城建和养成线为主,城市建设消耗的资源和加速,以及逐渐开放养成线 会有较深的付费坑深,并最终形成较强的付费跨阶碾压。游戏充分利用玩家 间国家身份的概念,为社交和冲突的建立提供了良好的基石。该品类的核心 问题是短线留存,以加强前期体验与目标感建设作为突破点,赛道竞争较为 激烈。 3)在“率土-like”或“COK-like”的基础上进行创新,根据出发点不同, 又可以分为研发向、发行向“融合类 SLG”。融合-研发向将“率土-like”和 “COK-like”的玩法进行融合和创新,以解决单一品类在留存和商业化等方 面的问题。主要创新包括:自由城建、自由行军、“COK-like”结合赛季制、 “率土-like”结合跨服战场等等。融合-发行向以上两类 SLG 的基础上换皮 或加入副玩法,目的是在市场中低成本的寻找潜在的 SLG 群体,从而降低 CPI,提高 ROI。

2. 用户基本盘扎实,长生命周期提供收入保障

对玩家而言,“高获得感”形成留存动力。SLG 品类中玩家的“高获得感” 来源于:1)高成就:玩家的策略掌控感、对抗兴奋感和胜利成就感;2)强 养成:长线养成乐趣、适中的游戏强度和操作上手难度;3)深社交:玩家 之间的博弈和对战、公会成员之间的协同作战。

玩家的高获得感有助于提升玩家的忠诚度、粘性、付费率和 ARPU,驱动 持续高收入。SLG 在重复消费方面的表现优秀,通过社交和定制化等内容 鼓励玩家重复消费。例如,除了大量的升级系统之外,SLG 玩家通常被鼓 励经常消费获得“公会礼物”和带有新角色、经验卡等道具的限时 VIP 商 店。 对于厂商而言,SLG 虽然具有较高的 CPI(用户平均安装成本),但同样具 有非常高的 ARPD(平均每次下载收入)。根据 Meetgames & AppGrowing, 2022 年海外市场,SLG 手游收入占整体手游收入的 15.47%,位居所有游戏 大类中的第二名,而下载量却只占 2.1%,表现出远超其他游戏品类的吸金 能力。根据 GameLook 援引 Sensor Tower 数据,2025 年 3 月手游收入榜中, 《Whiteout Survival》跃升至全球手游收入第一,《Dark War Survival》跻身 前十,展现出优秀 SLG 产品的强大盈利能力。

通过用户体验与产品收入的正向反馈,SLG产品得以形成良性循环,拉长 游戏生命周期。据 Sensor Tower 数据显示,2023 年 4X 型 SLG 产品排行榜 前 288 款手游平均上线时间达到 5.5 年,头部产品《列王的纷争》、《王国纪 元》、《率土之滨》等截至 2023 年底上线运营均超 8 年,其中《列王的纷争》 运营时间已近 10 年,验证了 SLG 品类的持续性。

同时,SLG 的游戏模式有利于用户留存。相较于 MMO 等其他重度品类, SLG 手游的资源可以离线产出,减小了用户的在线时长压力。此外,基于 回合制或战棋式移动规则,SLG 将操作重心置于战略决策层而非操作精度 竞争,基本契合中高龄用户的诉求和体验习惯。因此,SLG 游戏留存往往 呈曲线阶梯状,而非线性下降。根据 Gamelook,对比 MMO 手游的用户留 存,MMO 次留峰值普遍比 SLG 手游低约 10pct。随着时间流逝,二者的差 距还在继续陡增:SLG 的月留基本上是 MMO 的三倍以上;三个月后,MMO 玩家留存基本不到 1%,而 SLG 年留存仍保持在 2%左右。 在用户层面,SLG游戏的核心用户画像清晰,以中产男性为主,具有较为 扎实的经济基础和消费潜力。根据 Meetgames & AppGrowing,策略手游玩 家中,男性占比达 88%;年龄分布中,31-40 岁用户占比 36%;过半玩家已 婚已育;学历分布显示本科及以上学历占比达 57%;60%家庭月收入超 1.5 万元。根据腾讯营销洞察发布《SLG 品类增长白皮书》,用户对 SLG 忠诚 度较高,70%的用户同时玩过多个 SLG,53%的用户即便弃游依然会转向同 类别其他游戏,人均一年内玩过 5.1 个 SLG 游戏,因此现有用户为游戏提 供了坚实的用户基本盘。与此同时,Z 世代群体与女性用户等机会用户仍存 在破圈机会。

参考报告

SLG游戏行业分析:出海佳作频出,创新加速扩容.pdf

SLG游戏行业分析:出海佳作频出,创新加速扩容。热门单品表现强势,国内厂商出海优势显著。SLG(SimulationGame,策略游戏)具有长生命周期、高用户付费(ARPU)和强社交粘性等特点。2024年全球策略游戏以175亿美元收入位居手游品类榜首,中国厂商发行的《LastWar:Survival》《WhiteoutSurvival》等新品贡献显著,海外双端收入分别达到89亿元与76亿元,优质新品的集中爆发与海外产品回流共同推动赛道热度提升。2024年海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%位居第一。凭借在商业化设计、游戏数值设置、挖掘用户需求、发行经验等方面的优势,中...

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