点点数据:2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告.pdf

  • 上传者:元*
  • 时间:2025/09/25
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点点数据:2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告。SLG原意是指“模拟游戏”,但随 着各类游戏产品发展,逐渐窄化为 “战争模拟游戏”,并诞生出了较 为明确的“4X”框架。2014年由智明星通推出的《列王 的纷争》(简称COK),基于城 建兵种的纵向养成,有较深的付 费深度,成为了第一款现象级 SLG手游。2015年由网易推出《率土之滨》 (简称率土),基于抽卡配队加 强了战斗策略性,并通过赛季重 置与卡牌迭代,构建了商业化复 购循环。

SLG游戏获客成本高一直是厂商 的大难题。这促使厂商将目光瞄 准了获客成本极低的海外超休闲 小游戏市场。又因为海外广告法要求“不可宣 发与游戏无关的内容”,从而催 生出在SLG游戏中添加超休闲小 游戏玩法、并用小游戏内容买量 获客的发行打法。即所谓的“副 玩法”。这一打发不仅对新游有奇效,甚 至盘活了多款运营状态不佳的老 游戏。

随着“SLG+X”的玩法结构风靡 全球,降低买量成本这一目标在 短期内又重新受阻。厂商间的较 量再次重回产品之中。

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