潮玩市场规模、产业链、供需及出海展望分析

潮玩市场规模、产业链、供需及出海展望分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/25 14:54

泛娱乐近2万亿,泛娱乐产品超1500亿,潮玩近900亿。

根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品 (包括玩具/书籍/文具/服装等),线下活动(包括电影/网咖/主题公园等),近5年CAGR分别是15%、12%、10%。 根据灼识咨询,泛娱乐产品行业2024年预计超1500亿市场,19-24年CAGR近12%。泛娱乐产品包括玩具/文具/服装等,近5年CAGR分别是12%、 24%、9%。 根据灼识咨询,潮玩市场2024年市场规模预计近900亿元,19-24年CAGR为12%,预计未来3年CAGR为14%,2027年达到近1300亿元。

潮玩运营的天花板是塑造IP,可以通过授权和改编打开除了产品销售以外更大的市场空间。 根据沙利文,IP授权市场2024年预计1561亿元,近5年CAGR 13%。IP授权包括商品授权和空间授权,商品授权指IP拥有人允许授权方基于IP开 发及销售品牌产品,比如瑞幸咖啡联名泡泡玛特等,空间授权指以IP为概念进行主题活动或空间装饰(如展会、展览、主题店及主题公园),比 如迪士尼乐园、泡泡玛特城市乐园等。 根据沙利文, IP改编市场2024年预计5867亿元,近5年CAGR 14%。IP改编形式包括数字游戏、电影、剧集及电视节目、动画片等,比如泡泡 玛特梦想家园手游,乐高大电影等。

潮玩产业链基本由IP版权方、IP运营方、IP授权方、供应链工厂、终端零售商5个核心部分构成。IP版权方主导IP创作,IP价值越高,稀缺性 和壁垒越高,IP运营方负责IP商品设计研发运营,常见IP版权方同时承担运营方和授权方角色,IP授权方分离通常出现在海外市场拓展,供 应链工厂为产业链价值量最低环节,因而IP运营方大多采取代工形式,终端零售商负责产品销售和用户触达,强势零售商可上溯到IP运营环 节,部分IP运营方也会采取直营模式以延伸零售业务。

潮玩产业链由5个部分构成:1)IP版权方:高壁垒环节,以影视/游戏等公司为主,授权业务为纯利生意,但考虑IP创造成本,普遍毛利率在 30-40%,净利率在5-15%之间;2)IP授权方:中国主要是羚邦/木棉花muse/阿里鱼等(IP主要来自日本),以羚邦为例,毛利率接近50%, 净利率在10%;3)IP运营方:产业链核心环节,产品间差异较大,毛利率在30-70%不等,净利率在5-30%不等,同时担任IP版权方和运营 方的公司为奥飞娱乐/阅文集团/米哈游/泡泡玛特/阿里影业;4)供应链工厂:京华激光为卡游代工厂,毛利率31%/净利率14%;5)零售商: 同时担任IP运营方和零售商的为名创优品/泡泡玛特/52TOYS,以名创优品为例,毛利率接近40%/净利率16%。

需求端:中国人均GDP 2019年超1万美元,正处于精神消费时代起点。全球文化创意产业起源符合经济学“人均1万美元”指标,这是指当 人均GDP 突破1万美元时会迎来行业加速,1913年美国人均GDP达1万美元后迎来好莱坞电影黄金时代,1930s 丹麦人均GDP突破1万美元 后乐高诞生;1960s日本人均GDP 突破1万美元后,动漫行业崛起。全球潮流玩具产业,作为文化创意的一个分支,最早起源于20世纪90年 代,在中国香港、日本、美国同时蔓延,这三个地区是潮玩行业成熟地域代表。

供给端:中国优质游戏、动画、小说频出,国产IP崛起。以游戏为例,2024年中国自研游戏国内销售收入2607亿元/同增1.7%,海外销售收 入186亿美元,同增13.4%,创新高,《黑神话:悟空》贡献重要增量,并获得24年TGA最佳动作游戏和玩家之声,近年优质国产游戏包括 腾讯《和平精英》/《王者荣耀》等,米哈游《原神》,网易《第五人格》/《蛋仔派对》,乙游也逐渐破圈,包括叠纸《恋与制作人》/《恋 与深空》/《无线暖暖》,腾讯《光与夜之恋》等。除游戏外,优质国产动漫包括《天官赐福》/《哪吒》/《大圣归来》等;优质小说包括《盗 墓笔记》/《流浪地球》/《三体》等。以上大部分IP授权谷子产品已面世,根据易观调研,玩家对于国内原创IP收藏玩具增购意愿排名靠前。

全球治愈和怀旧需求同样旺盛,中国潮玩出海广阔。根据艺恩,全球治愈市场稳步增长,2027年预计达到8.47万亿美元规模,放松、减压及 身心疗愈是消费者最看重的体验,中国潮玩企业依靠优质IP/产品/供应链出海空间广阔。 欧美Kidult掀起潮玩购买热潮。Kidult由Kid和Adult组合而成,指童心未泯的成年人,通常表现为偏好消费玩具、动漫等,喜欢怀旧童趣。全 球卫生事件期间推动了玩具行业繁荣,根据美国一项调查,从2021年6月-2022年6月,Kidult购买了美国市场24%的玩具,并贡献了玩具市场 销售增长的2/3,12 岁及以上的玩具销售份额自2017年以来几乎翻番。而这个热潮在2024年得以延续,美国近50%的18岁以上的购物者在过 去一年为自己购买玩具,18 岁以上购物者在24Q1玩具销售占比历史上首次超过了学龄前儿童(3-5岁)。

参考报告

潮玩行业研究报告:IP起,万物生.pdf

潮玩行业研究报告:IP起,万物生。中国潮玩行业发展现状?中国潮玩行业市场广,景气高,外延空间更大。中国泛娱乐行业24年预计近2万亿市场,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900亿市场。潮玩运营的天花板是塑造IP,可通过授权和改编打开更大市场,IP授权市场规模超1500亿元,IP改编市场规模近6000亿元。中国正处于精神消费时代起点,近年有加速趋势。1)需求端:对照美日创意文化产业起点,中国人均GDP已超1万美元;目前中国泛二次元用户达5亿人,Z世代成长为消费主力,治愈/颜值/IP/社交为潮玩产品核心消费动机。2)供给端:以《黑神话:悟空》为代表的中国优质游戏/动画/小说频出,国产IP崛起;以泡...

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