美国卡牌经历了怎样的发展历程?

美国卡牌经历了怎样的发展历程?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/01/16 13:11

通过复盘美国卡牌市场的发展历程,我们发现,美国的卡牌市场以体育文化为核心,尤其是棒球、篮球、橄榄球等主流体育项目的球星卡构成了市场的主体。

1.烟草卡和贸易卡是最初雏形(19 世纪末至20世纪初)

最初,制造卡牌的目的并不是为进行交换或收藏,而主要是烟草公司的营销工具。烟草卡和贸易卡是美国卡牌最初的雏形。19 世纪末,商人在推销商品时通常会附赠精美且有趣的卡片,这些卡片通常是一个系列或叙述的一部分,当客户被卡片吸引后会促使其复购,“贸易卡”作为商人推销商品的手段重新流行。19 世纪末,美国成人吸烟率显著上升,烟草公司通过在香烟包装中加入卡片来进行营销。1880 年代后期,Allen &Ginter 烟草公司开始在其香烟产品中附赠香烟卡套装系列,香烟卡中的插图主题包括鸟类、野生动物到美洲印第安酋长、世界国旗等各类题材。 这些牌统称为“交易卡”,具有保护和营销的双重用途。以烟草卡为例,一方面,它们为香烟包装提供结构支撑,有助于防止香烟被挤压。另一方面,烟草卡中通常包含演员、运动员等流行人物,以宣传烟草品牌。烟草卡类似“代言”或“联名”的方式,或是在营销手段较为匮乏的年代,一种新颖且有效的宣传方式。

棒球运动的发展真正推动集换式卡牌文化兴起。棒球在19 世纪末逐渐成为美国的国民运动,烟草公司开始专注于推出棒球选手肖像的卡片,这类卡片被称为“棒球卡”。1887年,Allen & Ginter 烟草公司发布“世界冠军”系列棒球卡。卡片展示了棒球、拳击、摔跤等不同运动项目的 50 名运动员,图片下方则是运动员的名字以及Allen & Ginter 烟草公司的广告。卡牌背面的清单列出了所有 50 名运动员以及他们各自的运动项目。

卡片材质和设计方面,美国早期的卡牌主要采用纸质材质,印刷质量较为基础。卡片正面通常印有彩色的选手或其他主题的图像,背面则印有品牌广告、选手信息或短小的趣味描述。早期卡片的设计较为简约,主要功能是作为烟草产品的营销工具,而非独立的收藏品。

2.卡牌生产的标准化与主题的多样化(20 世纪中期)

20 世纪中期,美国的卡牌从一种简单的促销手段演变为一个独立的、广泛传播的文化现象和收藏品,卡牌的生产制造进入标准化、产业化阶段。 二战结束后,美国经济迅速复苏,消费文化逐渐兴起。战后,美国人民的购买力大幅提高,娱乐需求也随之增长。体育运动成为大众娱乐的核心部分。在这个背景下,集换式卡牌逐渐从附属品转变为独立的消费品,以满足公众日益增长的娱乐需求。

Topps 公司首次推出棒球卡,标志着卡牌由促销品向收藏品转变,卡牌生产进入标准化阶段。Topps 公司成立于 1938 年,以生产交易卡和其他收藏品而闻名,公司前身为美国之叶烟草公司。1951 年,公司推出了第一套棒球卡,这些卡牌可以用来玩模拟棒球比赛事件的游戏。 1952 年,Topps 公司优化棒球卡的尺寸与内容,卡牌的正面是附有姓名、区域和球队的彩色肖像,另一面则是球员的生涯统计数据和传记信息等。这项创新不仅仅是设计上的改变,它从根本上改变了玩家与卡牌的交互方式。球迷可阅读卡牌上印刷的球员出生地、身高和体重等个人信息,也可以通过研究如击球率、本垒打和投球记录等统计数据,进行球员之间的比较,这或是游戏数值在卡牌中的最初体现。 1957 年,Topps 公司将卡牌的尺寸缩小到 2.5 x 3.5 英寸,并设定了一个格式标准,奠定了之后美国球星卡的标准格式。标准化使得卡牌更容易被收藏、交换和保存,推动了卡牌市场的进一步扩展。

在这个时代,卡牌开始扩展到不同的主题和风格。从棒球到橄榄球、篮球和冰球等,从体育主题扩展到科幻和奇幻,多样化扩展了卡牌的受众范围,不再仅限于棒球迷,而是覆盖了更广泛的其他领域爱好者。Gum 公司于 1940 年生产了第一套超级英雄交易卡。该套装由72 张卡片组成,每张卡片都描绘了超人的插图,并简要描述了他的力量和背景故事。1962年,Topps 公司推出 Mars Attacks 系列卡牌,其以火星人攻击地球为主题并迅速成为经典之作。

1980 年代是美国球星卡的变革十年,球星卡渗透率迅速提高,通过线下卡牌店和展览建立社区,卡片设计和技术迎来重大创新,球星卡开始具有投资属性。1980 年代后,卡牌店在美国街区普及,卡牌的会议和展览规模扩大,世界各地的卡牌爱好者和收藏家聚集并参与交流。厂商开始尝试新技术和材料,使卡牌更具吸引力和独特性,包括引入全息卡和闪印卡等。人们对球星卡的看法从简单的收藏品转变为投资品。稀有卡和复古卡的价值不断增加,新秀卡的流行,使收藏家将球星卡视为一种投资方式。

3.球星卡投资形成完整生态体系(20 世纪末至今)

20 世纪末,第一款真正意义上的集换式卡牌(TCG)诞生,区别于具有收藏属性的球星卡(CCG),集换式卡牌更强调竞技性。在这个阶段,球星卡的投资属性被广泛认可,数字化的发展推动二级市场交易热潮。 1993 年,数学教授理查德·加菲尔德发明世界上第一款集换式卡牌游戏万智牌(Magic:The Gathering)。区别于以收藏性为主的球星卡,万智牌强调竞技性,融合了传统卡牌游戏、战略游戏和角色扮演游戏的元素。万智牌是集换式卡牌(TCG)的始祖,推动其他集换式卡牌游戏如《宝可梦 TCG》《游戏王 TCG》的发展。 最初,游戏的发行仅限于英文版,但随着游戏的普及,逐渐推出了多种语言版本,包括中文、日文、韩文、法文、德文和意大利文。随着时间的推移,万智牌也在不断地进行创新和更新。例如,游戏引入了新的卡牌和机制,以及数字化版本如《万智牌:竞技场》(MTGArena),这使得游戏能够吸引新一代的玩家。 万智牌的赛事体系非常成熟,包括了从地方赛事到世界级比赛的多个层级。1996年,威世智公司开始举办一系列官方专业赛事,标志着电子竞技的早期形式。此外,万智牌世界杯和万智牌个人冠军赛等国际赛事也吸引了全球玩家的参与。

球星卡从收藏转向投资,投资与交易生态逐步完善。 1990 年代后,美国球星卡市场从单纯的收藏品向投资工具转型,且美国的球星卡投资逐渐形成了一整套生态体系,涵盖了评级、保险、拍卖、交易、鉴定等各个环节。随着投资与交易生态的逐步完善,彻底改变了球星卡的市场定位与价值体系。 1)供给侧来看,抽卡类付费机制引入球星卡售卖。厂商开始引入“插入卡”,它们随机包含在卡包中,这些包括亲笔签名卡、纪念品卡(包含球员球衣、球棒等)、序列号卡以及全息卡或箔卡。 球星卡 IP 授权规范化。球星卡公司开始和体育联盟之间达成许可协议。据medium,在美国 1991 年期间,棒球、橄榄球和曲棍球的球员协会从与球星卡公司达成的许可协议中总共获得了 9000 万美元的收入。2020 年,Fanatics 公司达成协议,到2026 年成为MLB、NFL和 NBA 球星卡的独家许可持有人。 此外,一些卡牌制造商推出如 NFT 卡牌,提供了一种虚拟和交互式的收集和交易形式。

2)市场侧来看,评级机构和交易系统的完善为球星卡的价格体系奠定了基础,确保了市场交易的健康发展。一方面,市场对稀有性和卡片状态的认知提升,这直接推动了球星卡评级系统的建立和普及。评级服务机构兴起,如 PSA 和 BGS 等提供卡片品相的标准化评估,使得球星卡的品质有了标准化的衡量依据,投资者能够更准确地评估卡片的市场价值。互联网的兴起推动在线市场和交易平台出现,eBay 等在线交易平台兴起,极大地扩展了球星卡的交易渠道,打破了传统交易的地域限制,买家和卖家能够在全球范围内进行交易。线上交易的便利性和广泛性,使得球星卡的流动性大幅提高,市场需求迅速扩大,稀有卡片的价格也随之飙升。此外,拍卖行的介入也进一步提升了高端球星卡的市场地位。一些历史悠久、品相完好的球星卡在拍卖会上屡创天价,吸引了大量收藏家和投资者的关注。3)需求侧来看,新秀卡成为投资者的关注焦点,投资者通过判断年轻运动员未来的成功可能性,来鉴定新秀卡的潜在投资价值,球星卡具备类似于股票的投资属性。

美国的球星卡的源头最早可以追溯到 19 世纪末,最初由烟草公司通过赠卡的形式推广。美国卡牌市场的主要特征是金融化和投资化。从烟草卡到球星卡,美国卡牌文化经过100 多年的演变,逐渐形成包括卡牌的制作、评级、收藏、交易等环节的产业链,卡牌不再仅仅是娱乐和收藏的工具,而是被视为一种具备投资潜力的资产。

参考报告

卡牌行业研究:历史的回溯与映射,IP、文化与社交.pdf

卡牌行业研究:历史的回溯与映射,IP、文化与社交。中国卡牌市场已具备消费基础,步入快速增长期。参考海外,日本和美国的卡牌产业发展相对成熟,根据卡游招股说明书,2022年按商品交易总额计的美国、中国、日本集换式卡牌行业市场规模分别为172亿元、122亿元、114亿元。结构来看,2023年,卡牌为日本玩具行业第一大品类(份额40.3%),近五年年均复合增速21%。复盘美国卡牌市场发展历程。美国卡牌市场以体育文化为核心,尤其是棒球、篮球、橄榄球等主流体育项目的球星卡构成市场主体。美国卡牌市场的主要特征是金融化和投资化。1990年代后,美国球星卡市场从单纯收藏品向投资工具转型,美国球星卡投资逐渐形成了...

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