国内潮玩市场现状、供需及竞争格局分析

国内潮玩市场现状、供需及竞争格局分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/10/16 15:02

国内潮玩市场持续高景气,海外拓展空间广阔。

1.国内潮玩市场处于高景气成长期,供需两端共驱广阔成长空间

融合潮流设计与社交互动,潮玩作为体验型消费代表快速崛起 潮流玩具缘起于艺术家玩具,含义不断拓宽,迈向多元化的泛娱乐玩具。区别于传统玩具, 潮流玩具是以潮流文化为内核,基于艺术家设计或知名文娱形象 IP,开发出的玩具产品, 具备收藏属性、文化内涵和时尚创意。潮玩源自于 1990 年代香港诞生的“艺术家玩具”, 由艺术设计师原创制作,通常产量小且单价高,仅在收入较高或深度爱好的小众圈层流行。 伴随着盲盒、手办、BJD 等品类兴起,潮玩获得了更加成熟的商品形式,规模化生产使得 价格更加“亲民”,从小众爱好迈向大众市场,渗透率快速提升。随着市场土壤的繁荣和品 类的精细化发展,潮流玩具的内涵进一步拓宽,纳入积木、毛绒、立牌、集换式卡牌等泛 娱乐玩具产品。

盲盒的社交货币属性带动国内潮玩兴起,潮玩市场持续较快成长。2016 年,泡泡玛特借鉴 日本 Sonny Angel 公仔的盲盒产品形式,签约中国内地及香港地区的优秀艺术家,在国内 开创了潮玩盲盒商业化模式。如我们在《消费洞察系列:掘金“她经济”》(2024 年 5 月 14 日)中所分析,潮玩盲盒产品具有“惊喜感”、“可爱高颜值”、“互动性强”等特点,能满 足消费者的悦己需求和社交分享等情感连接,是其能够引燃市场热度、创造新品类的重要 原因。 据沙利文数据,中国潮玩市场规模由 2017 年的 108 亿人民币增长至 2023 年的 614 亿人民 币,CAGR+33.6%,预计到 2024 年我国潮玩市场规模有望达 764 亿元。其中盲盒产品占 比有望从 2019 年 15%持续提升至 2024 年 37%,是主要的潮玩品类。

2.供需两端共振,潮玩行业持续成长动能充足

从供给端看,品类创新持续拓宽行业成长边界,迈向泛娱乐的“大潮玩时代”。不同的潮玩 品类往往有着非常不同的消费者画像及放置场景。例如盲盒多置于书架、书桌、展示柜等 环境,毛绒玩具可置于卧室或作为背包/服装的挂件配饰,卡牌则适用于收藏册收集或朋友 间对战等。伴随国内潮玩新品类的不断涌现与发展,越来越多的细分场景和客群需求获得 满足,潮玩行业也从早期以盲盒为主的初级模式迈向多元品类万象更新的“大潮玩时代”。 根据灼识咨询,2023 年中国泛娱乐玩具市场规模达 710 亿元,2027 年有望增至 1,289 亿 元,复合增速 16.1%。

从需求端看,可支配收入提升、悦己需求、社交媒体传播等因素共驱市场扩容。 1) 收入水平增长带动“快乐经济”需求。根据国家统计局,2023 年国内城镇人均可支配 收入达 5.2 万元,为 2008 年的 3.3 倍。伴随收入提升,消费需求逐渐从功能性为主转 变为日渐多元化,包括生活品质的提升及情绪价值的满足。同时人们对优质 IP 内容的 付费意愿及版权意识也日益加强,为潮玩消费的崛起奠定了良好基础。

2) 悦己型消费观念兴起。“悦己型”消费指的是为取悦自己、关注自身情绪需求的消费行 为,反映人们消费观念自主权的提升,以及对传统的、符合外界期待的“悦人型”消费 观念的迭代。人们愿意为了自己的兴趣爱好买单,并通过消费彰显个人价值观及审美偏 好。尤其在 Z 世代中,众多不同的兴趣圈层成为潮玩行业的潜在客群,例如据灼识咨询, 2021 年中国 Z 世代中泛二次元、核心二次元人群渗透率分别达 95%/30%,预计 2021 年国内泛二次元用户人群达 4.6 亿人,2026 年达 5.2 亿人。这部分客群热切参与盲盒、 ACG 周边、三坑(Lolita、JK 制服、汉服)、卡牌、手办、积木、IP 联名等商品的消费, 为潮玩经济带来活跃的需求。

3) “她经济”引领娱乐性消费潮流。女性消费者为情绪价值买单的意愿更强,懂得以多种 方式缓解压力,在娱乐性消费中引领潮流。例如据 QuestMobile,2023 年 7-8 月的演 唱会 APP 大麦中,女性活跃用户占比达 72%。随着女性收入的提高,女性消费自主权 推动潮玩消费中的“她经济”力量崛起。据 Mob 研究院,2020 年国内潮玩盲盒消费中 女性比例达 63%。女性潮玩消费仍有较大渗透空间,据艾媒数据,2022 年国内女性潮 玩消费中经常购买的比例仅 25%,挖潜空间较大。

4) 社交媒体加速潮玩文化传播。互联网社区的发展助推文化多元性不断增强,小众文化与 亚文化“破圈”现象频繁出现。同时,潮流玩具自带的社交货币属性与社交媒体分享高 度契合,吸引消费者自发在线上讨论及交流藏品,从而加速潮玩的认知度传播。

3.潮玩行业竞争格局具备较大整合空间,头部企业有望强者愈强

国内潮玩市场相对分散,集中度相比成熟市场有较大提升空间。根据灼识咨询,2023 年国 内泛娱乐玩具市场中,泡泡玛特以 8.1%的市占率位列第二,仅次于乐高,也是国内企业中 份额最高的公司。行业 CR3 及 CR5 分别为 31.0%/37.4%。相比而言,据创梦天地《IP 衍 生品业务介绍》数据,2020 年日本潮玩市场的万代/海洋堂/乐高市占率分别为 26%/17%/5%, CR3 集中度为 48%,高于国内水平。 马太效应显现,市场份额持续向头部企业集中。据久谦数据,1Q24 我国潮玩门店数量约为 2,200 家,较 2022 年的门店数量高位已下降近 50%,连续 7 个季度出现同比负增长,显示 行业竞争加剧下,中小玩家开始逐步出清。而行业头部公司凭借持续夯实的消费者心智和 品牌影响力,渠道网络持续扩张,例如泡泡玛特、TOPTOY 2023 年门店数分别净新增 34/31 家,市场份额向头部企业集中。

覆盖全产业链(IP 运营、产品设计、品牌、渠道和供应链)的头部平台型玩家有望强者愈 强。我们认为潮玩盲盒是兼具惊喜体验和收藏属性的“社交货币”,从消费端看,潮玩盲盒 的购买者更注重 IP 和产品外观,因此能打通 IP 上下游产业链,并建立产业链一体化的平台 型企业,将拥有更稳固的竞争壁垒。如国内将潮流玩具和盲盒销售模式相结合的泡泡玛特 与名创优品,均通过自身努力和不断创新,实现了 IP 运营、产品设计、品牌、渠道和供应 链全产业链打通,经营业绩亦实现持续快速成长,2023 年泡泡玛特中国内地收入同比增 25.7%,名创优品也实现了国内线下 GMV 同比 39%的快速增长。

海外玩具市场相对分散,潮玩类目占据重要市场份额。2022 年全球玩具市场 CR10 约为 27%,格局相对分散。行业头部公司中,以欧美及日本等成熟市场的玩具品牌为主。欧美 等发达国家的玩具市场整合程度较全球水平更高,例如2022年美洲玩具市场CR10为36%, 在行业头部公司中,乐高、MGA 娱乐、FUNKO、万代南梦宫的主打产品均有较强的收藏 玩具属性,对成年消费群体具有较高吸引力。国内潮玩公司在海外流行的收藏玩具品类中 均有布局,并持续开创独具特色的新品类,品牌出海前景可期。对标海外 TOP 10 的玩具公 司 Jazwares,其 2023 年的收入规模约 13 亿美元(约合 92 亿元),泡泡玛特同年营收约达 其 68.3%。伴随泡泡玛特境外业务的快速拓展,亦有望跻身全球领先玩具公司行列。

参考报告

泡泡玛特研究报告:潮玩IP龙头平台,加码出海乘风破浪.pdf

泡泡玛特研究报告:潮玩IP龙头平台,加码出海乘风破浪。公司凭借潮玩盲盒的开创性玩法,在国内掀起潮玩消费热潮,并构建了成熟的潮玩IP商业化运营体系,上游IP孵化、中游高效供应链、下游全渠道及会员运营体系共同构成“飞轮效应”形成竞争优势。展望24-26年,公司业绩依托四方面驱动:1)中国境外市场的渠道扩张;2)门店选址、面积及动线陈列优化驱动平均店效提升;3)潮玩品类创新及多元变现拓宽创收来源;4)精细化运营及规模效应带动盈利能力提升。供需两端共同驱动潮玩行业持续高景气,品牌出海打造成长新动能潮玩凭借其时尚审美、丰富玩法、社交货币等属性,已崛起为国内成功的新消费品类。得益于...

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