游戏市场有何表现?

游戏市场有何表现?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/04/23 11:33

全球移动游戏市场企稳,SLG 面临增长压力,小游 戏出海有望成为新方向。

1.移动游戏收入回升,出海有望改善

根据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新 回归增长;2022年移动游戏市场产生了10.3%的下滑。从我国出海的情况来看,2023 年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两 年下滑。

月度数据来看,我国游戏出海收入2023年9月至2024年1月连续5个月同比下滑,23 年11月及12月下滑幅度有所收窄,但在1月环比继续下滑。据伽马数据,出海头部产 品《崩坏:星穹铁道》、《PUBG MOBILE》、《使命召唤手游》及《三国志·战略 版》等流水均出现下降是1月游戏收入环比下滑的主要原因。

美国、日本、韩国为出海主要市场。据伽马数据,2023年我国自主研发移动游戏海 外收入地区分布整体结构保持稳定,美国占比达到32.5%,是第一大出海市场;其次 为日本、韩国等东亚国家,后续为德国、英国等欧洲国家。从占比来看,发达国家和 地区占比超过一半。

头部市场已现回暖趋势,有望带动出海复苏。从头部市场的用户支出来看,主要国 家移动游戏市场呈现回暖趋势。据Data.ai,美国移动游戏市场2023年同比下滑0.4%, 2023年下滑幅度减小;日本下滑幅度也有所降低。

欧洲主要国家市场用户支出在2023年有所修复。2022年欧洲三大主要国家移动游戏 市场下滑13.4%,2023年有所修复,同比增长7.4%。类似的情况还包括中东,以土 耳其及沙特为代表,两国2022年移动游戏用户支出8.6亿美元,同比下滑14%;2023 年为9.2亿美元,同比增长7%。欧洲及中东市场整体在2023年恢复至增长区间。 拉美仍具备较高增速。从增长角度来看,目前仍保持持续增长的市场主要是拉美地 区,在2022及2023年移动游戏用户支出分别增长10.3%、12.3%。

2.SLG 增长面临压力,长线运营是核心竞争力

从品类来看,SLG品类面临较大的增长压力。据Data.ai,2023年全球移动游戏用户 支出为80.98亿美元,同步下滑12.5%,自2021年以来连续两年下滑,该品类是我国 出海收入最高的品类。据伽马数据,我国自研移动游戏海外市场收入的TOP100产品 中,SLG游戏产品连续三年占比第一,其占比分别为36.7%、34.6%、38.9%。

买量成本有所降低,但用户变现同比下滑。根据Appflyer,我国重度游戏出海成本有 所下滑,单位安装成本自2022Q2的6.52美元下降至2023Q2的4.18美元,下滑幅度 达到35.8%。2023年全年下载量则有明显增长,我们认为主要由副玩法买量带动。

在2022年,副玩法买量已经显现出明显的获量优势,带动SLG类游戏整体获量效果 提升。根据Dataeye,副玩法买量整体表现突出,对获量的驱动非常显著。通过副玩 法的引入,重度产品能更高效的获量,使得游戏发行表现得到明显提升。

副玩法的引入降低了游戏整体的获客成本,增加了游戏下载量,从而使得单下载用 户付费下滑。根据Data.ai,2023年SLG品类的单次下载付费下滑29.1%,下滑幅度 高出SLG游戏总体用户支出16.6pct。

我们认为,在副玩法买量驱动下,单下载用户付费下滑,从而使得在CPI下降后,游 戏买量竞争格局仍然激烈,行业的ROI整体改善有限。因此,能长线运营,持续推动 用户付费的产品价值将有所提升。从SLG类游戏市场表现来看,长线产品占比总体 较高,其中运营时间超过2年的产品占行业总用户支出比重的76.8%,运营1至2年的 产品占比20.4%,而发行1年以内的产品用户支出占比仅为2.8%。我们认为,SLG仍 然需要长线运营驱动收入提升,因此厂商的长线运营能力是SLG品类核心的竞争能 力,同时随着买量支出及ROI压力的增大,长线运营的重要性还将有所提升。

派对&射击集中度较高,策略&角色扮演品类头部产品较为分散。不同品类游戏中, 头部产品占比具备较大差异,其中派对、射击、动作游戏CR3占比超过50%,是典型 的“赢家通吃”品类,长尾端产品整体表现不佳;但策略、角色扮演、超休闲产品的CR3相对较低,市场份额被更多产品分走。其中,角色扮演游戏市场集中度最低, TOP3产品占比12.1%;Top20产品占比28.3%(不含TOP3);长尾产品占比59.6%。 策略品类TOP20产品合计占比达到57.3%,呈现出头部产品“多点开花”的特点。

3.休闲及派对游戏增长,小游戏出海加速

从品类来看,休闲品类在2023年用户支出增长明显。据Data.ai,派对、三消用户支 出涨幅明显;角色扮演|团队战斗(主要为卡牌类及其衍生)、放置、模拟运动、在 2023年收入有所增长。吃鸡、MMORPG、4X行军战斗(SLG)在2023年用户支出 明显下滑。我们认为,休闲类产品的增长主要是派对等新兴玩法驱动,该品类此前 重磅产品相对较少,但在2023年除了传统头部产品《Coin Master》外,《Monopoly Go!》等新兴产品的快速增长对该品类用户支出有明显贡献。

休闲派对和融合三消等产品的持续增长,反映了玩家对创新类玩法的需求。我们认为,全球用户对新玩法的需求非常明显,具备更有趣玩法或者融合性质的玩法能更 好的吸引用户,这点在副玩法游戏的增长方面也得到了验证。而休闲等轻量游戏玩 法迭代较快,能更好的产生玩法创新类产品,后续如果与重度游戏结合,有望形成 新的行业增长点。 小游戏出海加速,有望成为游戏出海新赛道。据白鲸出海和点点数据,国内厂商在 小程序游戏出海过程中,通常将国内已经跑通的玩法和小程序游戏产品做成APP, 形成在海外APP发行的小游戏“仿品”,这类产品在23年末集中出海。我们预计,随 着国内成功小游戏的逐步增加,小游戏端优质产品的海外发行可能成为新的出海增 量。

从出海表现来看,4399发行产品《冒险大作战》对应的海外产品《菇勇者传说》表 现出色,点点数据预计30日流水达到1.97亿元;此外《寻道大千》、《国王指意》等 多款小游戏产品海外版本流水表现突出。随着小游戏产品和玩法的丰富度提升,我 们预计后续小游戏出海产品将持续增加,小游戏出海有望成为出海新增量。

参考报告

游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新.pdf

游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新。全球游戏市场恢复增长,我国游戏出海有望改善。据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。但多个国家用户支出同比回升,有望带动我国游戏出海改善。小游戏出海加速,有望成为游戏出海新赛道。据白鲸出海和点点数据,国内厂商在小程序游戏出海过程中,通常将国内已经跑通的玩法和小游戏产品做成APP,形成在海外APP发行的小游戏“仿品”,这类产品在23年末...

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