起于游戏,拓展为全球互联网平台。
1.业务布局:平台化发展战略稳步推进,五大业务板块协同良好
起源于页游,是国内首批游戏出海公司之一。2008 年,昆仑万维正式创立,成立初期主要业 务集中于网页游戏的研发、运营和全球发行。2012 年,随着智能手机的普及,公司迅速抓住 “页游转手游”、“页游精品化”变革点,将业务拓展到移动网络游戏和客户端游戏领域。同 时,公司也较早意识到海外网络游戏市场的巨大潜力,将优质游戏产品推向港澳台、日韩、 东南亚、欧美等多个海外市场,成为国内首批游戏出海的公司之一。
自上市以来,平台化发展战略逐步推进,通过并购重组扩大业务增长半径。2017-2019 年间, 公司分三次收购闲徕互娱实现 100%控股,新增休闲竞技游戏增长点。2016-2021 年,公司三 次增资控股 Opera,布局浏览器与社交信息分发业务,开启由游戏公司向互联网平台型公司 的进军转型之路。2018-2019 年,公司全球化游戏发行平台全新独立品牌 Ark Games 正式启 动。2021 年,公司收购 StarX 60.65%股权并通过 Opera 持有 19.35%优先股股权。
至此,公司五大业务板块形成,进一步推动全球互联网平台发展战略。主要包括海外信息分 发与元宇宙平台、海外社交娱乐平台、全球移动游戏平台、休闲娱乐平台与科技股权投资平 台五大业务板块,主营业务之间协同效用良好,用户遍及全球。
海外社交娱乐平台:旗下主要产品“StarMaker”基于在线 K 歌和语音聊天室,通过融入 社交元素、家族式社群关系、极致本地化运营策略成为全球最受欢迎的音频社交平台之 一。据易观分析《2021 年中国互联网娱乐社交企业出海发展洞察》报告,“StarMaker” 位列娱乐社交出海 TOP3,活跃用户超过 5000 万。 海外信息分发与元宇宙平台:业务涵盖 PC 浏览器、移动浏览器、新闻分发平台、游戏 等。公司收购 Opera 后,以浏览器为基础,推出 Opera News,打造海外版“今日头条”, 搜索和广告业务提供稳定营业收入。同时,Opera 元宇宙布局为游戏业务提供创作、发 行、消费一体化平台。

全球移动游戏平台:2018 年正式启动全新独立品牌 Ark Games,业务包括游戏的研发、 全球化发行、运营及海内外优质游戏产品的代理发行。《BLEACH 境•界-魂之觉醒:死神》 《部落冲突》《神魔圣域》等存量游戏为游戏业务板块提供主要收入;《圣境之塔》等新 游戏上线将为公司贡献新的增量。 休闲娱乐平台:闲徕互娱聚焦地方特色棋牌,紧抓 3-6 线城镇市场,地推+微商模式迅速 打开市场,房卡模式进一步提升用户付费率。闲徕互娱是公司的“现金牛”业务,为公 司开展其他业务提供大量现金支持。据公司公告,闲徕互娱在 2019-2021 年的净利润分 别为 9.34 亿元、9.79 亿元、9.56 亿元,合计为 28.69 亿元。 科技股权投资平台:专注于硬科技、生物医药、企业服务、消费互联网等前沿领域投资, 在完成现金管理的同时,也帮助公司保持对于行业的敏锐度,不断拓宽护城河。
2.股权结构:创始人实际控制,股权相对集中
股权相对集中,创始人周亚辉系实际控制人。据公司 2022 年三季报,公司创始人周亚辉先 生系实际控制人,直接持有公司 12.30%股权,并通过盈瑞世纪间接持有公司 8.83%股权。周 亚辉先生以其前瞻性思维和战略目光,带领公司出海,扩大业务半径,并将早期投资项目陆 续并表。2021 年 6 月,创始人周亚辉辞去董事及薪酬与考核委员会委员职务,但仍为公司实 际控制人。
实施股权激励计划,绑定核心技术人员。2023 年 2 月,公司发布 2023 年限制性股票激励计 划(草案),拟授权合计 83 名核心技术(业务)人员 4274.5 万股限制性股票,授予价 10.88 元/股。该激励计划授予的限制性股票在授予日起满 12 个月后分 3 期归属,每期归属的比例 分别为 33%、33%、34%。该激励计划的考核年度为 2023-2025 三个会计年度,每个会计年度 考核一次,各归属期的业绩考核目标包括:1)公司 2023 年实现的净利润不低于 11 亿元; 2)公司 2023 年和 2024 年两年累计实现的净利润不低于 23 亿元;3)公司 2023 年、2024 年 和 2025 年三年累计实现的净利润不低于 35 亿元。我们认为股权激励计划的实施,有助于维 护核心技术人员的稳定,激发激励对象的积极性,提高公司整体的经营效率。

3.财务状况:收入结构优化,StarX与Opera高增
业绩持续回暖,收入结构优化。据公司财报,公司于 2017 年收购闲徕互娱,营收大幅增长 41.69%至 34.36 亿元。随后收入增速放缓,2018、2019 年收入增长率分别为 4.1%、3.1%。 2020 年,受 Grindr 剥离与 Ark Games 游戏业务收入下滑影响,营业收入下降 25.72%降至 27.40 亿元。2021 年,StarX 与 Opera 实现并表,公司收入结构进一步优化。2021-2022 年, 公司营业收入达 48.50 亿元、47.37 亿元。
主业盈利稳健,投资收益波动较大。公司 2017、2018、2019 年归母净利润分别为 9.99 亿元、 10.06 亿元和 12.95 亿元。2020 年,因转让 Grindr98.59%股权确认 29.41 亿元投资收益,当 年归母净利润增加至 49.93 亿元,同比增长 285.54%。2019 年至 2021 年,公司投资收益分 别为 6.52 亿元、33.62 亿元、16.65 亿元。同期,公司公允价值变动收益分别为-0.31 亿元、 12.92 亿元、1.79 亿元。据公司 2022 年业绩快报,实现归母净利润、扣非后净利润 11.65 亿 元、11.70 亿元。公司归母净利润虽略有下降,但主要系在对宏观环境进行综合研判后,主 动采取更为审慎的投资与退出策略以及财务减值计提方式,导致投资相关收益同比有所下降, 进而对归母净利润产生一定影响。
进军高 ARPU 值区域,Star X 与 Opera 高增。2022 年,Opera 收入全年继续保持快速增长, StarX 商业化及盈利水平亦不断得到提升。归属 StarX 与闲徕互娱的社交网络产品仍为公司 收入基本盘,2022 年上半年实现收入 8.80 亿元;归属 Opera 的网络广告服务及搜索引擎收 入占比进一步提升,2022 年上半年分别实现收入 5.38 亿元、4.26 亿元。 海外市场重要性进一步凸显。公司 2018-2021 年海外市场营收分别为 15.99 亿元、15.77 亿 元、9.26 亿元、34.28 亿元,分别占比 44.69%、42.77%、33.81%、70.68%。2020 年,受 Grindr 业务剥离和 Ark Games 游戏业务收入下滑影响,海外市场营收下降。2021 年,StarX 增长势 头强劲,Opera 从疫情中强势复苏,带动海外业务收入占比提升至 70.68%。2022 年上半年, 海外市场重要性进一步体现,收入占比提升至 74.16%。
多次并购致总体商誉较高。2016 年起平台化转型而开启的多家公司并购,致公司商誉持续增 长。2016-2020 年公司商誉由收购 Grindr 和闲徕互娱产生,2021 年并表 StarX 和 Opera 后 公司商誉增加至 37.81 亿元。其中闲徕互娱未完成 2019-2021 年净利润分别达到 9.18 亿元、 10 亿元以及 11 亿元的业绩对赌承诺,存在一定商誉减值风险。StarX 与 Opera 业绩保持良 好增长态势,商誉减值风险较低。
