百奥家庭互动业务模式、业绩及战略分析

百奥家庭互动业务模式、业绩及战略分析

最佳答案 匿名用户编辑于2023/08/03 11:27

从童年 IP 不断进化的精品游戏出品商。

1. 立足三大赛道,腾讯参股的游戏出品商

百奥家庭互动专注于女性向、宠物对战和二次元细分领域游戏。2008 年推出的 儿童类网页游戏《奥比岛》成为公司首秀,其成功为公司后续相关儿童类页游开发 蓄力。以“奥”为名的系列游戏在页游时代成为百奥最具辨识性的产品。《奥拉星页 游》《奥雅之光》等游戏作为页游时代的著名 IP,曾在儿童群体中广受好评。游戏 市场进入手游时代后,《奥拉星手游》《造物法则》《食物语》等多款游戏上线,助力 公司成功完成“页转手”。在国内市场深耕之余,公司放眼海外,为进军海外市场的 转型蓄力,积极筹备旗下产品的海外版,为公司奠定长远发展基础。公司于 14 年在 香港联交所上市,21 年 1 月,腾讯通过 THL 收购百奥约 12%的股份,成为主要股 东,公司与腾讯的合作更加深入。1H22 公司实现营收约 2.90 亿元,22 年重要作品 《奥比岛手游》于 22 年 7 月上线,iOS 畅销榜最佳排名为第 6 名。

百奥是实施“页转手”战略较为成功的几家游戏公司之一。20 多年来,游戏主 流从客户端网络游戏变为网页游戏,又由网页游戏转变为移动游戏。百奥并未在手 游领域直接开发页游 IP 续作,而是先通过自研自发《造物法则》为手游的研发和运 营积累经验,再逐步推出几款页游 IP 的手游续作,并在运营过程中不断根据用户反 馈调整策略,使用户对“页转手”游戏保持信心。从 2016 年进军手游市场开始, 百奥一直在丰富其原创 IP 手游矩阵,有 10 余款产品正在运营或测试阶段。截至 1H22,《奥奇传说手游》《食物语》《奥拉星手游》三款核心手游收入占比达 59.1%, 百奥“页转手”已取得初步成效。 当前的主力 IP——《奥拉星手游》上线三年,其 TapTap 评分由 5.2 到目前的 7.2 分以上,彰显公司的长线运营能力;女性向手游初尝试《食物语》上线以来热 度不减,维持在 TapTap 女性向榜单第 16 名的位置,体现公司出色的自研能力; 22 年 7 月上市的《奥比岛手游》万众瞩目,相关词条多次登上热搜,既继承页游风 味,又增加多重创新元素,社交玩法大受好评,展示公司的 IP 进化能力。截至 22 年 9 月,百奥商业化运作的网络虚拟世界包括奥比岛、奥拉星、龙斗士、奥雅之光、 奥奇传说、奥义联盟、螺旋圆舞曲、食物语、奥拉星手游、奥奇传说手游及奥比岛 手游。

2.长线调优+IP 超进化、出海布局,业绩有望回暖

从收入结构上,公司聚焦游戏主业,在线娱乐业务为公司主要收入来源。21 年 公司营收 8.84 亿元(YoY-21.7%),其中超 99%来源于在线娱乐业务。1H22 营收 2.90 亿元(YoY-44.29%),主要系 1H22 未推出新游戏,现有游戏收入因生命周期而 产生正常下降。虽然如此,我们发现公司对于老游戏的运营已显示出长线调优的能 力,1)口碑:《奥拉星手游》上线初期评分一度跌至 5.2 分,但公司不断调整优化, 通过努力扭转游戏口碑,TapTap 评分两年内由 5.2 分一度上升至 8.5 分,现稳定维持在 7.2 分左右;2)流水:《食物语》22 年流水超预期,公司公告称调高与腾讯的 食物语代理协议的年度上限。从地区分布上,海外计划稳步推进。1H22 内地与海外 地区整体收入下降,海外收入比例稳定,随着 2H22《奥奇传说手游》港澳台版的推 出,海外收入有望提升。

付费用户稳健,页转手整体带动 ARPPU 提升。21 年公司 QPU160 万,截至 2022 年 9 月公司 QPU290 万,YoY+93.0%,主要系公司 3Q22 新手游《奥比岛: 梦想国度》上线,新用户增多。21 年 ARPPU 为 140 元,截至 2022 年 9 月公司 ARPPU 130.0 元,ARPPU 整体有所下降,主要系游戏上线初期,公司为用户提供 更多免费的虚拟物品,从而巩固用户黏性。

研发投入持续增加,毛利率与销售费率波动主要与发行方式相关。近几年第三 方发行比重提升,导致毛利率较此前年份下降,毛利率与销售费率大体呈同向变动。 公司持续注重研发投入,1H22 的研发开支约 1.05 亿元,同比增加 27.3%。截至 1H22,研发人员占总员工数量的 82%,据调研,公司总人数将持续扩充至 1100 人 左右。随着公司研发团队扩充,游戏开发能力将进一步提升。

3. “IP+爆款+超进化”,合理战略保障长期发展

21 年 8 月,百奥将未来长期战略定义为“IP+爆款+超进化”:以公司现有的页 游和手游 IP 储备为中心,在首代产品的基础上进行迭代,打造系列爆款游戏,将 IP 从细分领域扩展到大众领域,从国内扩展到全球,实现 IP 的超进化。这一长期战 略合理考虑了公司的发展阶段,与主攻重心相适应,符合公司的发展需求,实施后 将有效推动公司长期良性发展。 1)IP 方面,百奥自成立以来便一直深耕 IP 领域,为打造自有 IP 花费大量精 力,并颇见成效。迄今为止,《奥比岛》《奥拉星》《奥奇传说》等 IP 优质自研 IP 注 册用户破亿,成为一代用户的青春回忆;此外,公司也不断通过各种平台孵化精品 IP,为新作品积累素材。《造物法则》系列游戏的漫画原作便诞生于公司自有漫画平 台的孵化计划;《食物语》则脱胎于公司内部创意大赛的获奖作品。优质 IP 的积累、 精品内容的积淀是 IP 超进化的基础,同时各大创意平台为公司提供的用户流量也将 成为后续游戏化作品的用户基础。

同时,百奥始终坚持的 IP 长线运营战略也有望进一步优化公司的费率结构。大 量“页转手”的厂商在手游的宣发模式上延续页游的长期买量策略:高 ARPU、高 买量成本,然而出品公司的收入大部分投入广告平台,研发后劲不足,导致这类游 戏只有相对较短的生命周期。相较其它“页转手”公司,百奥的买量成本更低,游 戏运营方面倾向于以内容品宣代替买量策略,“酒香不怕巷子深”,通过坚持精品内 容长线运营,使用户自发被吸引入坑。由于游戏品质优秀,用户粘性得到增强,积 累的用户口碑使每一代产品积累的用户流量都能延续至下一代产品,长期来看利于 进一步降低对买量的依赖程度,保持良性循环,使销售费用率始终维持在较低水平。

2)爆款方面,百奥兼具打造爆款 IP 的软硬件实力。硬件上公司目前拥有近千 人的研发团队,不断招纳贤才扩充 R&D 团队,研发人员占比逐年升高,1H22 已达 82%。公司正持续加大研发力度,1H22 的研发开支同比增加 27.3%,约 1.05 亿元 人民币。在不断招募人才的同时,公司还通过绩效奖金和股权激励留住人才,整体 员工离职率较低。同时,公司的中台化建设稳步进行,业务中台、客服中台、测试 中台等联合运作,提高公司整体效率,并有望将工业化流程覆盖游戏完整周期。软 件方面,公司内部具有鼓励员工创新的企业文化,以内部创意大赛等形式发掘、孵 化员工创意,如《食物语》便脱胎于公司基层员工在内部创意大赛上的获奖作品; 此外,公司还为员工提供富有二次元气息的工作环境,如在员工福利中加入猫咪咖 啡厅、举办百奥程序员节等活动,使员工在轻松有趣的创意环境中提高其二次元相 关的创造力与产出力。

3)超进化方面,以优质 IP 和软硬件能力为基础,超进化的前景不会是空中楼 阁。迄今为止,百奥已在“页转手”的进程中完成了公司业务模式的初步进化,延 续页游辉煌的第二代产品《奥比岛手游》《奥拉星手游》《奥奇传说手游》均获得了 较好的市场反馈,也拥有稳定的长线前景;在已有手游产品中,《造物法则》自身已 完成一代与二代的迭代,更多手游二代产品也陆续加入产品序列;对于海外市场, 百奥的出海战略一直在有条不紊地推进,从中国港澳台市场出发,逐步向东南亚与 欧美迈进。20 年 5 月《食物语》新马版上线后已取得不错的市场反馈,《奥奇传说 手游》已于 2022 年 9 月 8 日正式港澳台上线,未来还将有多款产品在海外推出, 海外产品矩阵的丰富有望持续加强百奥品牌与 IP 在海外市场的影响力。百奥正在稳步执行“IP+爆款+超进化”的战略,预计未来几年内将会有相关成果产出。

参考报告

百奥家庭互动(2100.HK)研究报告:童年IP长线进化,三大赛道爆款迭出.pdf

百奥家庭互动(2100.HK)研究报告:童年IP长线进化,三大赛道爆款迭出。历经不同行业发展阶段,树立优势并成功把握趋势的精品游戏CP方。百奥在页游时代积累多个重要IP,旗下“奥比岛”“奥拉星”“奥奇传说”坐拥Z世代心智流量入口,并成功转型实现“页转手”的跨越式发展,在游戏行业精品化趋势下,IP力与自研力突出的公司更值得关注,并将掌握更多行业定价权。主攻三大赛道,“IP+爆款+超进化”战略清晰:公司深耕宠物对战、女性向和二次元三大赛道,三大赛道的百亿潜在市场规模和高增速为公司...

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