虚拟现实技术在精神心理疾病方面的应用主要有焦虑障碍/恐惧症、神经发育障碍、成瘾所致障碍和认知障碍等。
1.焦虑障碍/ 恐惧症
利用虚拟现实技术特有的沉浸性、交互性、构想性,与传统 临床焦虑障碍治疗方法相结合,在保障循证医学的原则和有 效性、安全性的基础上,为患者创造安静舒适的睡眠环境, 在听觉与视觉上予以心理引导及护理,最终提升治疗效果。
2.神经发育障碍
基于神经可塑性(neuro-plasticity)原理和传统注意力训 练方法,结合VR感知技术和显示技术,使用户在仿真环境中 接受全方位感官刺激,进行沉浸式、交互式游戏化训练,调 动用户的主动性注意,提高注意力程度。

3.成瘾所致障碍
以线索暴露、厌恶疗法等心理治疗技术为核心,通过虚拟现 实和生物反馈技术,构建以戒毒线索、厌恶场景、放松场景 为主线的沉浸性环境,降低个体对成瘾相关线索的条件性反 应,帮助延长复吸周期、降低复吸率。
4.认知障碍
以神经可塑性原理为依据,通过反复练习使患者大脑形成适 应外界环境的神经网络,结合虚拟现实技术帮助患者强化特 定大脑神经元和脑区之间的链接功能。根据患者评估诊断的 结果,对多种认知能力进行训练,帮助患者改善认知功能。