00后各项娱乐活动花费时间与消费情况怎么样?

00后各项娱乐活动花费时间与消费情况怎么样?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/10/21 15:34

我来概括一下,内容都来自报告《2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告》,如果想要更多了解的话,可以前往原报告查看。

1. 刷社交软件/社区论坛

00 后最常用的社交软件/社区论坛是微信、微博、QQ、小红书。通过与 00 后样本人群的访 谈得知:微信、QQ 是他们常用的社交工具,微博是获得资讯的途径,小红书是他们寻找好 物、搜寻资料、学习技能的实用工具。

大部分 00 后每天会刷 2~4 小时,分别仅有 1.43%的 00 后进行极端刷社交软件/社区论坛行 为,即很少刷或刷一整天。 83.14%的 00 后愿意在社交软件/社区论坛上花钱,且20%的 00 后愿意花费 100 元以上。

2. 游戏

00 后最喜爱的游戏是王者荣耀、和平精英、英雄联盟、穿越火线、原神、开心消消乐、QQ 飞车等,除此之外,00 后对其他游戏涉猎广泛,涵盖游戏类型多样,彰显了极富个性、风 格迥异的 00 后。

76.92%的 00 后每天玩游戏时间在 1~4 小时。2000-2003 年出生的成年 00 后中 45.7%的人 群每天玩游戏 1~2 小时,而 2004-2009 年出生的未成年 00 后中 39.32%每天玩游戏 2~4 小 时。830 新政限制未成年人每周只能打 3 个小时,周五、周六、周日每天一小时,在政策限 制下未成年 00 后的玩游戏时长高于成年 00 后,可能普遍是用长辈账号玩游戏。 32.60%的 00 后暑期预计将花费 0~100 元用于游戏,24.18%的 00 后将花费 200~300 元。

3. 音乐

最受欢迎的音乐 APP 是网易云、酷狗音乐、QQ 音乐,这 3 款 APP 每款均有约半数 00 后 会选择。

89.32%的 00 后每天听音乐 0~4 小时,其中 39.15%的 00 后每天听音乐 1~2 小时。 大部分(29.83%)00 后花费在音乐的开销小于 10 元,或者 20~30 元(26.61%)。

4. 中短视频

75.69%的 00 后每天看中短视频的时间在 1~4 小时。 超过半数的 00 后看中短视频会充值会员,43.28%会通过对单个视频点播观看。观看的同时, 30.76%会进行电商消费、29.47%会进行打赏、26.52%的 00 后会进行投币。中短视频能较 好地激活 00 后消费欲。45.49%的 00 后预计暑期用于中短视频(B 站、抖音、快手等)的 消费是 0~200 元。

5. 电影/电视剧/综艺

70.37%的 00 后会每天看电影/电视剧/综艺 1~4 小时。通过线上平台和线下观影的 00 后人 群占比都很多,除了观看所需花费之外,有 47.72%的 00 后也会购买视频直接产品(小说、 海报、漫画、影碟、唱片等),29.64%的 00 后会购买视频衍生产品(衍生玩具如乐高、相 关游戏如剧本杀、服装、主题游乐园如迪士尼、文创用品等)。45.14%的 00 后将花费 0~100 元用于电影/电视剧/综艺。

参考报告

2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告.pdf

2022年00后暑期闲暇时间文娱活动洞察报告。2021年3月,教育部颁布“睡眠令”7月两办“双减”意见发布,明确减轻义务教育阶段学生过重作业负担和校外培训负担,目前已过一年时间。以游戏行业为例,21年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(“830”新规),严格限制未成年人接入时间,新规成为未成年人网络游戏监管的最严格规定。22年7月11日腾讯游戏发布“未成年人每周五六日20-21点之间登录游戏”。21年08月12日《人民日报》发文整治“饭...

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