"⼿游" 相关的问题

  • 中国⼿游CPI情况如何?

    • 提问时间:2024/08/01
    • 浏览量:250
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]中国⼿游在各个地区的不同市场都有⽤⼾群体,但不同⽬标市场的获客成本却不尽相同。北美部分地区珿尤其是美国琀的市场竞争激烈,这⼀点在成本⽀出上体现的更为突出。在Android设备上,北美地区的每次安装成本珿CPI琀是亚太地区的4倍多。随着中国⼿游在拉丁美洲市场异军突起,这也进⼀步增加了业务增⻓机遇,在拉美地区,两个平台的CPI都⽐其他地区低得多。作为中国⼿游的关键市场,韩国、⽇本和美国市场在⽤⼾获取⽅⾯的竞争也很激烈。美国市场的平均每次安装成本为7.68美元,略低于韩国市场的8.02美元。虽然这些市场的获客成本较⾼,但对于很多想要建⽴忠实⽤⼾群体的游戏⼚商来说,这些市场不可或缺。中国⼿游正在东南亚...

    标签: ⼿游 CPI
  • 韩国⼿游市场下载量和收⼊表现如何?

    • 提问时间:2023/02/06
    • 浏览量:163
    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]韩国⼿游市场下载量&收⼊总览情况如下:韩国⼿游⽤户⽀出略有下滑。2021年是韩国⼿游市场在后疫情时代收⼊表现最佳的⼀年,全年⽤户⽀出⾼达58亿美元,较疫情前2019年增⻓45%。然⽽数据显示,韩国⼿游整体收⼊在2022年开始出现下滑,来到53亿美元。安卓⽤户⽀出下降最为明显达12%。收⼊份额⽅⾯,iOS设备与GooglePlay设备分别占⽐20.4%、79.6%韩国安卓设备⼿游下载量减少。2022年韩国移动游戏市场下载量为5.2亿,同⽐下降5.2%。安卓设备⼿游下载量下降8.3%,反观iOS设备⼿游下载量则进⼀步增⻓8.3%。同时,iOS与⾕歌⽤户下载量份额分别为21.1%、78.9%...

    标签: ⼿游

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