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"虚拟人" 相关的文档

  • 捷成股份研究报告:版权运营龙头,战略布局AI+虚拟人.pdf

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    • 2023/11/07
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    • 华泰证券

    捷成股份研究报告:版权运营龙头,战略布局AI+虚拟人。政策端国家重视版权保护,消费者版权与付费意识增强;内容端23年影视行业供需持续向好,支撑版权运营业务回暖。公司23Q1-Q3营收同降约12%,主因各在线视频平台为降本增效,加大自制和定制剧投入,外采版权电视剧投入下降,公司电视剧版权分销业务营收下滑;电影版权分销业务则保持良好增长态势,且在版权运营业务营收中占比较高,但尚未到确认时点,我们预计全年降幅有望收窄。我们预计公司版权运营业务23-25年营收为34.73/38.9/42.79亿元,同比增长-6%/12%/10%。内容制作精品化,音视频技术解决方案不断升级影视内容制作业务方面,公司积极...

    标签: 捷成股份 AI 虚拟人
  • 可信虚拟人白皮书(2023).pdf

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    • 2023/10/08
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    • 虚拟现实与元宇宙产业联盟

    可信虚拟人白皮书(2023)近年来,作为元宇宙中真人沉浸式体验的重要载体和AIGC的关键要素,虚拟人技术产业乘势而起,在元宇宙和AIGC双轮产业进步下迎来了新一轮发展热潮,在影视、传媒、金融、营销等行业呈现出强劲的增长态势。但是,虚拟人产业在快速发展的同时,也迎来了一系列风险隐患、伦理思考和法律挑战,如近日通过虚拟人软件“AI换脸”“AI换声”以替换、伪造他人声音形象,形成高度写实逼真且肉眼难以分辨的音视频影像,从而开展虚假信息传播、造谣生事,甚至诽谤和诈骗等不法活动的案例频繁出现,在隐私保护、内容合规、问责追溯和伦理等方面带来诸多风险和挑战。

    标签: 虚拟人
  • 虚拟人行业分析:AI驱动虚拟人产业升级,应用场景进一步拓展.pdf

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    • 2023/07/03
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    • 财通证券

    虚拟人行业分析:AI驱动虚拟人产业升级,应用场景进一步拓展。虚拟人产业受技术与需求驱动,拟人化是重要发展方向:虚拟人可分为功能型与身份型虚拟人,功能型虚拟人主要以替代日常工作为主要目的;身份型虚拟人以IP形象为特征,是认知与需求的投射,市场空间更广阔。虚拟人已进入快速成长期,AI大背景下虚拟人产业从基础层、平台层、应用层到交互层均迎来较大变革,传统虚拟人已过渡至AI虚拟人时期,根据艾媒咨询数据,到2025年虚拟人核心市场规模有望达到480.6亿元。AI推动虚拟人降本增效,交互能力提升,技术、应用、商业化良性循环:AI与虚拟人产业结合度持续提升,AI逐步实现虚拟人制作全流程覆盖,虚拟人制作降本增...

    标签: 虚拟人 AI
  • 洲明科技(300232)分析报告:需求复苏助力业绩加速回暖,与微软合作打造数字虚拟人.pdf

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    • 2023/06/14
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    • 中泰证券

    洲明科技(300232)分析报告:需求复苏助力业绩加速回暖,与微软合作打造数字虚拟人。全球领先的LED光显解决方案提供商,深耕LED行业二十载。公司布局智慧显示、智能照明、文创灯光三大业务板块,可以为客户提供全系列LED大屏显示产品及专业视听解决方案,经销网络遍布全球160多个国家,拥有3000多家销售渠道和服务网点渠道,目前LED显示屏市场份额全球第二,LED屏租赁业务全球第一,连续六年LED显示屏出口量独占鳌头。公司营收主要来自LED显示屏业务,产品应用覆盖公共安全、智慧城市、舞台显示、商业显示、智慧会议和体育赛事等多方面,创造的优秀应用案例包括深圳广电大厦4K大屏、卡塔尔世界杯主场馆显示...

    标签: 洲明科技 虚拟人
  • AIGC行业应用专题报告:重塑交互体验,看好虚拟人、教育.pdf

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    • 2023/03/27
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    • 中信建投证券

    AIGC行业应用专题报告:重塑交互体验,看好虚拟人、教育。多模态提升交互体验,多种内容输出形式有望推动虚拟人和教育场景落地。海外Midjourney、Runway推出或升级视频AIGC产品,以及阿里达摩院近期上线文本生成视频大模型,我们可以看到AIGC技术在应用端正快速发展。从此前情感陪伴聊天机器人Glow展示了文本的单模态模型和应用,到现在已见语音、图片、视频等多种形式的内容输出,我们预计将加速虚拟人和教育领域的落地。在虚拟人和教育产业链,从海外来看,我们梳理全球头部创投公司YCombinator在2023年投资孵化的30余个AI项目及其他AI公司,包括:Glow(情感陪伴聊天机器人)、Il...

    标签: AIGC 虚拟人 教育
  • 元宇宙行业2022虚拟人应用场景与实践报告.pdf

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    • 2022/11/15
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    • 甲子光年

    元宇宙行业2022虚拟人应用场景与实践报告。人格型虚拟人:人格型虚拟人的应用价值集中在“业务前端”,即“用户触达阶段”,其具体场景价值及商业逻辑可简单替换真人明星/偶像/IP/网红的所处模式,因此“IP运营能力”成为人格型虚拟人是否可以盈利的核心突破点。服务型虚拟人:服务型虚拟人的应用价值集中在“业务中后端”,即“用户服务阶段”,其具体场景价值及商业逻辑的根本是“辅助/替代部分真人工作”,从而帮助企业完成数字化转型、达到降本增效的目的,这就需要服务型虚...

    标签: 元宇宙 虚拟人
  • 虚拟人应用与实践报告.pdf

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    • 2022/11/10
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    • 甲子光年

    虚拟人应用与实践报告。如果说去年虚拟人是凭借着元宇宙的浪潮被大众所关注,那么今年的虚拟人则是以实力出圈。以度晓晓担任AI制作人的元宇宙歌会两小时观看量超5000万,柳夜熙在抖音单平台坐拥869.3万粉丝,红杉中国的虚拟数字员工上岗,一秒内可阅读上百份商业计划书,目前来看,虚拟人的商业价值和服务价值虽已逐渐释放,但疑问仍旧萦绕在大众心中:“虚拟人到底是昙花一现还是万古长青?其价值是名不副实还是实至名归?”基于此,甲子光年智库立足于产业,特推出【深度报告】虚拟人应用与实践报告

    标签: 虚拟人
  • 虚拟人-元宇宙的原住民:虚拟人深度研究报告(预告).pdf

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    • 2022/08/24
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    • 甲子光年

    虚拟人-元宇宙的原住民:虚拟人深度研究报告(预告)2022年开年伊始,江苏卫视在跨年演唱会中采用数字技术打造虚拟“邓丽君”,实现了与现实歌手的跨时空合唱;随着央视新闻AI手语虚拟主播上任、冬奥会虚拟主播夏语冰、冬奥宣推官数字人冬冬的现身,虚拟人概念迅速破圈进入到大众视野。随着Z时代的兴起,对于新兴技术及概念的接受度极强,虚拟人在C端的认可度远超出商业预期,在各方的推动下,虚拟人的高速发展已是大势所趋。

    标签: 虚拟人 元宇宙
  • 2022虚拟人产业研究报告.pdf

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    • 2022/06/09
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    • 速途元宇宙研究院

    2022虚拟人产业研究报告。当“元宇宙”概念席卷各行各业,不仅推动了技术的跨业融合,也推动技术渗透到日常生活之中,带来前所未有的数字化交互体验;也在工作生产之中带来了效率突破提升。其中,虚拟人技术不仅是元宇宙“数字化身”的基础,同时在人工智能等核心技术的融合之下,虚拟人正在向平台化、专业化等方面迭代,并正在成为未来“元宇宙”生态中自主运行、自我迭代的基础设施。虚拟人在元宇宙发展路径中的重要战略意义,也成为了“元宇宙”产业中最为火热的赛道之一,百度、商汤、科大讯飞等一线互联网科技企业相继入局,底层技术...

    标签: 虚拟人
  • 零壹智库-元宇宙+虚拟人:典型案例和发展路径.pdf

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    • 2022/04/26
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    • 零壹智库

    元宇宙+虚拟人:典型案例和发展路径。虚拟人又称数字人,指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。据《2020年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三大特征:一是拥有人的外观及性格特征;二是拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;三是拥有识别外界环境、与人交流互动的能力。从数字虚拟人的应用场景区分,大致能够分成两类。一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,这类虚拟人拥有独立身份,被赋予具有个性的人格特征。另一类是服务型(功能型)虚拟人,这类虚拟人能够投入生产和服务,以虚拟化身的形象执行偏标准化的工作。虚拟人技术是元宇宙的基础技术之一。一方面,人们通过各自的虚拟化身在元宇宙虚拟世界中社交...

    标签: 元宇宙 虚拟人
  • 元宇宙行业之Soul Machines专题分析:深耕多年的虚拟人解决方案服务商.pdf

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    • 2022/03/31
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    • 中信证券

    元宇宙行业之SoulMachines专题分析:深耕多年的虚拟人解决方案服务商。1.SoulMachines:公司概况;2.数字虚拟人:行业背景;3.SoulMachines:公司业务。

    标签: 元宇宙 虚拟人
  • 元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点.pdf

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    • 2022/03/11
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    • 国海证券

    元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点。广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。我们认为数字虚拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展。

    标签: 虚拟人 元宇宙
  • 虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透.pdf

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    • 2022/03/04
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    • 中银证券

    虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透。制作技术逐步成熟,降本普及未来可期。虚拟人的制作主要包含建模、驱动、渲染三大流程。经历十几年的发展,虚拟人制作技术逐步成熟,例如:动态光场重建技术已能够在建模环节实现动态数据捕捉,同时高品质呈现光影效果;不同主流驱动技术之间能够实现优势互补,灵活适应不同需求等。目前技术积累已达到较为充分的阶段,虚拟人制作成本未来有望继续降低。

    标签: 虚拟人 元宇宙
  • 元宇宙之虚拟人产业分析:产业化高峰将至,决胜在内容和运营.pdf

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    • 2022/01/28
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    • 开源证券

    元宇宙之虚拟人产业分析:产业化高峰将至,决胜在内容和运营。虚拟人可被定义为通过计算机动画等技术打造出的具备数字化外形的虚拟人物。供给侧来看,随着引擎快速迭代、深度学习算法突破,虚拟人制作门槛已大幅降低,而一级市场融资的高景气度为虚拟人制作提供重要资金支持。

    标签: 虚拟人 元宇宙
  • 元宇宙行业专题研究:虚拟人+展览展示,率先落地的应用场景.pdf

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    • 2022/01/26
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    • 21
    • 东吴证券

    随着智能手机等硬件销量以及视频、游戏等流量的见顶,移动互联网也迎来了成熟化的阶段,行业亟需发掘新的增长空间。我们认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态(或称作全真互联网/WEB3.0),类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需求,还可以大幅提高劳动生产率。元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富,才能逐渐逼近理想形式。

    标签: 元宇宙 虚拟人
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