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  • 手机游戏开发.pptx

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    • 2024/02/23
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    • 其他

    手机游戏开发。01手机游戏开发简介;02PNG图像格式介绍;03游戏设计中的动画;04手机游戏2D动画开发;05手机音效开发;06综合示例:飞机碰撞;07小结。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于手机游戏开发方向更为专业的指导和建议。

    标签: 手机游戏 游戏
  • 2023手机游戏的状态:分析美国、欧洲和亚洲的移动游戏市场趋势和热门游戏.pdf

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    • 2023/04/06
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    • Sensor Tower

    2023手机游戏的状态:分析美国、欧洲和亚洲的移动游戏市场趋势和热门游戏。在经历了前几年的爆炸性增长之后,超休闲游戏的下载量在2022年第一季度开始呈下降趋势。2022年第四季度,超休闲游戏下载量同比下降24%,至2.7B。超休闲产品模式的盈利能力与用户获取成本和通过使用视频广告获利直接相关。两者都在2022年受到多种因素的影响。超休闲是疫情期间下载量增长最快的类型。2020年超休闲下载量同比增长60%,2021年增长15%。然而,这一趋势在2022年发生了逆转,下载量在2023年继续呈下降趋势。许多超休闲开发者和发行商正在寻找解决这种下降趋势的解决方案。最吸引人的是过渡到新的混合休闲产品模式...

    标签: 手机游戏 移动游戏 游戏
  • 2023年手机游戏报告.pdf

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    • 2023/04/03
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    • Sensor Tower

    2023年手机游戏报告。2022年下载量排名前五的游戏类型与2021年相同。尽管2022年总体下降了10%,2022年第四季度下降了24%,并且2023年继续呈下降趋势,但超休闲游戏仍然位居榜首。

    标签: 手机游戏 游戏
  • 2011网络游戏和手机游戏行业研究报告.pptx

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    • 2022/11/29
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    • 个人

    2011中国网络游戏和手机游戏行业研究报告。01中国网络游戏行业研究;中国网络游戏市场概况;;中国网络游戏的网络营销渠道;联通网络游戏运营建议;02中国手机游戏行业研究;中国主流手机游戏开发商/运营商;中国主流WAP游戏网站;中国移动手机游戏运营情况;中国手机游戏合作模式;联通手机游戏运营建议。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于2011中国网络游戏和手机游戏行业研究报告方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 手机游戏 网络游戏 研究报告
  • 手机游戏产品经理运营培训.pptx

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    • 2022/11/10
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    • 个人

    手机游戏产品经理运营培训。01手机网游产业链;02手机网游的运营;03运营的主要工作;04运营概述;05运营基本术语;06网络游戏运营基本术语解释;07虚拟营销的基本观点。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于手机游戏产品经理运营培训方向更为专业的指导和培训。

    标签: 手机游戏 产品经理
  • 2021年印度手机游戏报告.pdf

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    • 2022/06/10
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    • 波士顿咨询

    2021年印度手机游戏报告。预计到2025年,移动游戏市场将增长到50亿美元以上,拥有3亿多用户群;新用户飙升;领先的公司可以通过增加营销支出积极塑造市场演变。

    标签: 手机游戏 游戏
  • 2021年MOBA手机游戏报告.pdf

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    • 2021/11/24
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    • Sensor Tower

    MOBA,或称多人在线竞技场,已被证明是手机游戏市场中最具挑战性但回报最高的游戏类型之一,它带来了一系列巨大的成功和惨痛的失败。

    标签: 游戏 手机游戏
  • 2021年中国手机游戏行业研究报告.pdf

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    • 2021/11/03
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    • 极光

    《2021年中国手机游戏行业研究报告》,从手机游戏行业概况、企业分析、用户画像及行业发展趋势几方面进行深度分析,并发布分类排行榜、飙升榜及新秀榜,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》等大热手游强势上榜。

    标签: 游戏 手机游戏 用户画像
  • 瑞信-美股消费互联网行业-手机游戏媒体将获得预算份额.pdf

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    • 2021/10/28
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    • 瑞信

    鉴于最近AppLovin和ironSource等公司的首次上市引起了投资者的极大兴趣,以及他们共同为在线视频游戏行业增加了-1570亿美元的市值,我们在这本初级读物中详细介绍了我们对该领域广告部分的想法。与本报告同时,我们还开始报道铁源发布我们完全重建的Unity模型,并更新我们对AppLovin的想法

    标签: 消费 游戏 手机游戏
  • 2021年聚焦游戏领域报告(中文)

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    • 2021/06/21
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    • APP ANNIE

    如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,并有望在2021年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的3.1倍。新冠肺炎疫情促使游戏机销量激增,在2021年及以后,新发布的XBOX系列ⅩS和PlayStation5游戏机的全面发售也将进一步促进游戏增长与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合;移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竟争和社交游戏功能。整个游戏市场都能从参与度提高中获益。

    标签: 游戏 手机游戏
  • 2021年聚焦游戏领域报告(英文).pdf

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    • 2021/06/17
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    • APP ANNIE

    2021年聚焦游戏领域报告(英文).pdf

    标签: 游戏 手机游戏
  • Sensor Tower-2021年手机游戏分类报告(英文)

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    • 2021/03/28
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    • Sensor Tower

    游戏概述2020年游戏行业概况以及顶级类别和顶级应用游戏智能传感器塔游戏智能和游戏类型游戏趋势新兴游戏趋势和流行主题总结报告中的关键要点

    标签: 手机游戏 游戏 手游
  • 游戏行业研究报告:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至

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    • 2021/03/02
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    传媒互联网行业主题研究:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至。伴随着买量模式全面崛起,游戏发行渠道发生着巨大交革,传统的应用商店联运模式遺遇挑战,篙报告在2019年6月岌布的《解密手游流量迳营模式》深度报告的基础上,试图回答游戏发行渠道变化相关的三个问题,我们认为优质游戏商面对应用商店具备更强的议价能力,潜在利润具备提升空间,并看好内容垂直渠道分发模式快逵发展,

    标签: 游戏 手机游戏 宅经济
  • 手机游戏流失用户研究报告:以王者荣耀和和平精英为例.pdf

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    • 2020/01/08
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    手机游戏流失用户研究报告:以王者荣耀和和平精英为例

    标签: 手机游戏
  • 2019年手机游戏行业研究报告.pdf

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    • 2020/01/05
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    2019年手机游戏行业研究报告

    标签: 手机游戏
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