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"泛娱乐" 相关的文档

  • 数字风控行业系列白皮书:2022泛娱乐出海内容安全指南.pdf

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    • 2023/11/13
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    • 数美

    数字风控行业系列白皮书:2022泛娱乐出海内容安全指南。据GSMA数据显示,2021年,全球移动互联网订阅用户已达到42亿。尽管全球宽带覆盖缺口已经从人口数的1/3减少至仅有6%,但使用缺口人数仍有32亿,占了全球总人口41%。2022年3月发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿,较2020年12月增长4296万,互联网普及率达73.0%,增长率逐年放缓,从2021年6月起,手机网民占网民总数比例已达到99.6%。整体来看,国内移动互联网增长见顶,海外仍有大量新兴市场和成熟市场亟待开拓。本文在第一部分,分析全球人口和经济状况、互联网...

    标签: 数字风控 泛娱乐
  • 游戏&泛娱乐出海跨境支付报告.pdf

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    • 2023/09/15
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    • Trendin

    游戏&泛娱乐出海跨境支付报告。

    标签: 游戏 泛娱乐
  • 游戏与泛娱乐出海支付白皮书:支付如何赋能降本增效.pdf

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    • 2023/06/21
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    • 艾瑞数智

    游戏与泛娱乐出海支付白皮书:支付如何赋能降本增效。

    标签: 娱乐 游戏 泛娱乐 支付
  • 泛娱乐社交媒体315备战红皮书.pdf

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    • 2023/03/13
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    泛娱乐社交媒体315备战红皮书。

    标签: 社交媒体 泛娱乐 媒体 娱乐
  • 2022年泛娱乐应用现状报告.pdf

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    • 2022/04/21
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    • data.ai

    2022年泛娱乐应用现状报告。内容概要:1、在线视频应用;2、在线音乐应用;3、有声读物和漫画应用。

    标签: 娱乐 泛娱乐
  • 互联网行业专题研究报告:电商用户回落,泛娱乐线上消费持续向好.pdf

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    • 2022/01/28
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    • 国金证券

    互联网行业专题研究报告:电商用户回落,泛娱乐线上消费持续向好。互联网公司流量:格局较为稳定,互联网公司处于抢占用户时长阶段,头部依旧强势,但新兴巨头也在崛起。从移动互联网满足的需求出发,看互联网公司的流量入口和变现手段。我们认为对互联网公司而言,基础且高频的需求一般是流量入口,高级需求是变现手段。

    标签: 互联网 电商 泛娱乐
  • 游戏行业专题研究报告:谁在管理公司,从业务构架再一次认识头部上市游戏公司.pdf

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    • 2021/12/31
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    • 华创证券

    从外部理解公司时往往会犯的一个错误是将整个公司简单“人格化”,但实际上的每个公司是由无数的人与团队组成;规模越大的公司内部同样会存在不同群体之间的相互权衡、制约与业务竞争、而每个团队与负责人也会有着自身的偏好与擅长业务方向,了解各个公司团队的负责人与构架情况才有助于我们更好地理解公司的战略特质;因此我们整理了腾讯、网易、完美、三七以及吉比特的管理结构情况,并着重剖析了其游戏内容的产业布局。

    标签: 游戏 泛娱乐 腾讯游戏
  • 2022年海外TMT互联网行业年度策略报告:规范化的下半场,脱虚入实的新机遇.pdf

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    • 2021/11/30
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    • 兴业证券

    监管加速互联网行业常态化,流量结构变化与结合实体经济将更加显著。自互联网平台反垄断开始的政策方向,要求行业发展和监管规范两手抓。我们认为,在明确的指导与规范下,行业将更能与经济发展结合并有序发展,利好合规经营、发展技术与模式创新的平台。从行业发展阶段来看,国内全网用户在今年5月达到11.64亿人后增速平缓,进入用户存量竞争、时长重分配阶段。由于流量红利趋缓,叠加外部环境规范化,催化互联网平台虚实结合,核心能力从早期的C端获客与变现模式创新,进化为产业互联网与基础建设。表现突出的平台如美团、京东、拼多多,无不转往重资产的运营模式以建立壁垒。

    标签: 互联网 电商 泛娱乐 广告 游戏
  • 互联网行业流量专题分析报告:整体稳中有增,大促带动电商用户粘性提升.pdf

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    • 2021/11/23
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    • 国金证券

    大盘流量:总体用户量和用户活跃都趋缓,提升可能主要会来自于事件性驱动。根据我们的线上监测数据,我们认为用户普及较为容易但沉淀核心用户较为困难,1)用户量:10月MAU总和同比增长5.8%,DAU总和同比增长6.8%,受“双十一”大促时间节点提前影响电商类用户粘性提升。2)用户活跃:根据国金指数,10月使用时长总和同比增长4.4%,使用频次总和指数同比降低5.3%。

    标签: 互联网 电商 网购 生活服务 泛娱乐
  • 海外互联网行业深度研究及2021年中期投资策略报告:互联网出海大时代

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    • 2021/06/27
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    • 中信建投

    时间到了2021年中,我们发现,事情正在起变化,互联网各个子赛道出海屡创佳绩,过去两年多互联网公司在海外的投资规模显著增加,业务层面的海外拓展也加速发展。阿里和腾讯等行业先行者正逐渐从本国中心战略向全球中心战略转变,将海外收购子公司业务进一步纳入母公司产品体系中,并推出能覆盖全球的代表性产品,除此之外,泛娱乐和金融科技也成为出海的黄金赛道,涌现出诸如TikTok等享誉全球的产品。

    标签: 互联网 游戏 泛娱乐
  • App Growing-2021Q1泛娱乐&社交类应用买量报告

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    • 2021/06/14
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    • App Growing

    2021Q1泛娱乐&社交类应用买量报告,主要内容包括:01泛娱乐、社交类应用投放概览;02泛娱乐&社交应用重点买量分析;03热门市场本地化出海建议。

    标签: 泛娱乐
  • Z世代社交需求市场专题研究报告:以Soul和TapTap为代表的Z世代社交研究.pdf

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    • 2021/05/26
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    • 中信证券

    Z世代的社交需求催生了规模接近千亿同时有望保持高速增长的Z世代社交行业机遇。随着技术的迭代升级,Soul未来有潜力成长为面向Z世代的大众化社交平台,剑指Z世代的社交元宇宙。Z世代用户占比超80%的平台TapTap持续建设泛游戏内容社区,我们看好未来TapTap作为Z世代泛娱乐社交平台的影响力的持续提升。

    标签: 社交需求 泛娱乐 Z世代 TapTap
  • Quest Mobile-2020泛娱乐消费营销洞察.pdf

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    • 2020/11/28
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    核心观点1.酒水饮料暑期广告投放与综艺冠名,联合触达目标年轻用户2.连锁餐饮广告配合新品上市、促销、营销热点等并受投放媒介影响,投放费用波动变化3.线上游戏广告投放渠道集中在ADX&SSP平台及其媒介生态4.热播综艺生态內媒介广告投放触达目标人群,冠名商除冠名外,同期加大广告投放;5.Q3旅游和观影人群活跃,旅游广告触达人群与在线旅游人群特征趋向一致。

    标签: 泛娱乐 营销
  • 中国泛娱乐出海机遇洞察.pdf

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    • 2020/10/28
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    泛娱乐出海机遇洞察

    标签: 泛娱乐
  • 号百控股:中国电信唯一A股上市公司,5G泛文娱平台启航.pdf

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    • 2020/03/15
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    号百控股:中国电信唯一A股上市公司,5G泛文娱平台启航

    标签: 电信 5G 泛娱乐 中国电信
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