腾讯控股发展历史及各项业务布局情况如何?

腾讯控股发展历史及各项业务布局情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/03/22 14:57

视频号小游戏带来新增量,AI 全面赋能。

1、历史复盘

巨头炼成之路并非一帆风顺,历久弥新源于适时战略转向与恰当策略制定。复盘 公司股价,可分为五次上涨期与六次震荡期,目前股价处于第六次震荡期间。从 上涨期可以看出,股价上涨驱动因素多为爆款产品的出现,如 QQ、PC 客户端、 微信、穿越火线、王者荣耀等,一定程度上可以看出公司具备出色产品基因。结 合互联网发展历程,可以看到公司持续的成功源于适时调整战略,2004年到2005 年,PC 互联网爆发,腾讯事业部制转向 PC 互联网,通过模仿创新策略实现业 务版图扩张;2010 年是国内移动互联网的元年,腾讯于 2012 年将事业群化转向 移动互联网,聚焦社交与内容以及微信支付领域,同时对生态伙伴采取流量加投 资的共赢策略,实现公司业务版图的巩固和扩张,2013 年迎来移动互联网爆发; 2015 年为产业互联网元年,腾讯于 2018 年设立云与智慧产业事业群转向产业互 联网,未来腾讯云或成具备较高确定性的增长点。

时代红利叠加强大产品力缔造社交流量巨头。腾讯是国内最大的互联网公司之一, 2023 年三季度,旗下产品微信月活已达 13.36 亿,强大流量生态的构建源于时 代红利、适时的策略调整、出色的产品基因与强社交网络效应。2000 年以前, 在 PC 互联网还是聊天室的时代,腾讯借鉴国外经验,适时推出兼具轻量、稳定、 效率更高、体验顺畅同时具备个性化元素的 QQ,并由此收获庞大用户群体,顺 利开启商业化。基于海量用户,2004-2009 年腾讯陆续上线 QQ 音乐、QQLive、 Foxmail、腾讯电脑管家、QQ 旋风、QQ 影音等多方向产品,迅速抢占细分市场。 深度剖析社交网络,基于庞大流量构建多功能生态平台。微信创生于 2011 年,彼时正乘国内智能手机快速普及之风,恰当的入场时机使得微信迅速占领即时通 讯市场并构建强大先发优势壁垒,同时,腾讯利用过去 QQ 等即时通讯基础,积 累社交产品优化经验与基于早期种子用户群的熟人关系链,助推微信用户快速增 长。同年,腾讯推出“附近的人”、“漂流瓶”、“摇一摇”等功能拓展陌生人 社交,实现用户数暴涨,2012 年 3 月,腾讯 MAU 达到 1.61 亿人。实现用户快 速增长后,为盘活社交关系网,2012 年腾讯推出朋友圈、视频通话、公众号等 功能,从通信工具向社交平台平滑升级,同年微信公众平台横空出世,为微信增 加了公共信息媒介功能,多种功能出世使得人与人之间的单向网络关系拓展为密 集的社交关系网,人与人之间不论熟悉或陌生,都成为关系网上的结点,奠定了 腾讯流量巨头的地位。2014 年,微信凭借春晚微信红包的赞助迅速在春节期间 打开了微信支付市场,并凭借强大的社交属性在春节后保持了微信支付的活跃度, 在移动支付市场迅速跻身市场龙头。此后微信逐步发展为集成聊天、支付、娱乐、 工作等多功能的生态平台,截至目前直连用户已超 13 亿。2014 年,微信开启商 业化转型并拓展 B 端市场,凭借巨量的社交流量优势拓展广告业务、电子商务业 务,同时迅速响应“互联网+”战略,推出“微信行业解决方案”,覆盖大部分 消费型常态行业,借此逐步打通 O2O 全领域。

近年大股东减持源于自身公司价值回归需求,持续回购彰显公司信心。2022 年 6 月,Prosus 宣布开启一项长期、开放式回购计划,用以提高集团每股资产净值, 回购资金通过 Naspers 有序小幅出售腾讯公司股票获得。与 2018 年和 2021 年 两次减持不同,这次减持并非一次出售,而是在一年内陆续减持,并且,Prosus 利用套现资金回购自身股票,从而达到净资产折价率下降的效果,可见此次减持 更多是基于自身公司价值需求的考虑。由于腾讯回购股份用于注销,此次大股东 减持反而使得以每股计算的投资量增加。对此,腾讯管理层持续推进回购计划, 2023 年 1 月 3 日至 2024 年 1 月 5 日,腾讯已回购 1.66 亿股,回购金额累计达 534.43 亿港元,彰显公司对未来业务增长的信心。

2、游戏业务:版号发放常态化下有望迎来新一轮产品周期

(1)海外游戏业务表现持续亮眼,本土市场恢复明显。海外游戏业务表现持续亮眼,本土市场重回增长轨道。腾讯游戏业务近年收入占 比稳定在 31%左右。2020 年,受益于疫情宅经济影响,公司游戏业务高速增长, 20Q2、20Q3 增速达到 40%以上。2021 年以来,需求疲软、监管趋严以及产品 生命周期等因素影响下,国内游戏收入增速放缓,保持在 10%左右,国际市场增 长强劲,主要得益于《PUBG Mobile》等核心产品表现强劲。2023 年开始,游 戏业务进入复苏态势,23Q3 本土游戏收入增长 5%至 327 亿元,得益于近期发 布游戏《命运方舟》和《无畏契约》,以及长青游戏《王者荣耀》和《DnF》等 的收入增加,手游《冒险岛:枫之传说》8 月 17 日公测后登顶 iOS 免费榜,据 点点数据统计首周 iOS 端流水破亿,此前第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞 赛项目并被记入国家奖牌榜,而入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行;国际 市场游戏收入增长 14%至 133 亿元,达到本土游戏收入的 40.67%,成为腾讯游 戏的“第二增长曲线”。

(2)旗舰游戏稳定现金牛,《元梦之星》上线连续多日霸榜。旗舰游戏《王者荣耀》、《和平精英》稳定现金牛。目前腾讯在国内市场的两款 旗舰产品《王者荣耀》、《和平精英》头部地位较为稳固。根据 Sensor Tower 中 国 App Store 手游收入排行榜公布的数据,《王者荣耀》和《和平精英》长期 位列前三,作为长线运营的国民级游戏,良好充足的流水为腾讯提供稳定的现金 流保障。自 2015 年发布以来,《王者荣耀》已上线运营接近 8 年,我们认为《王 者荣耀》能保持手游龙头地位的原因主要有三个方面:1)以核心 MOBA 玩法为 基础,不断推出新玩法,持续更新版本和内容;2)电竞持续提升游戏热度,亚 运赛事助推游戏国际化;3)深挖《王者荣耀》IP,打造庞大世界观,有望影视 化。此外长线运营的游戏还包括穿越火线、使命召唤等。

《元梦之星》连续霸榜 IOS 免费榜,内容生态叠加玩家生态增强用户粘性。2023 年 12 月 15 日,正版合家欢派对游戏《元梦之星》正式上线,多样玩法突破合家 欢游戏娱乐场景,充分吸引各圈层、各年龄阶段玩家。《元梦之星》在传统射击 类、竞速类、动作类等多种游戏品类中辅以轻量化、派对化改造,打造排位赛、 竞速赛、积分赛、生存赛等多种模式,更有躲猫猫、大乱斗、谁是狼人、武器大 师等创新玩法,使得各类圈层、各年龄阶段玩家都能找到乐趣,真正做到一家人 同玩一款游戏的合家欢娱乐场景,实现派对游戏赛道扩容。《元梦之星》获得《糖 豆人:终极淘汰赛》、《人类一败涂地》双正版授权、更与《蜡笔小新》、《功 夫熊猫》、《王者荣耀》等多个影视、有望持续推动娱乐、动漫产业知名 IP 联 动,扩大影响力和用户渗透率。

长期大 DAU 品类经验结合 UGC 激励,《元梦之星》打造玩家生态良性循环。 《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏的持续热度,更加证明腾讯在稳定运营大 DAU 产品方面的优势,相关经验也为《元梦之星》提供了可借鉴的运营模式。 除此之外,《元梦之星》携手全网 9 大平台发起“星梦合伙人”内容生态激励计 划,第一季提供累计 3 亿元激励基金。在 UGC 激励计划的基础上,《元梦之星》 推出了第一期“10 亿造梦计划”,助力玩家共同构建一个更加丰富、多元、开 放的游戏世界。

(3)游戏出海势头不减,海外游戏业务成第二增长曲线。游戏出海势头不减,海外游戏业务持续高增成“第二增长曲线”。近年来腾讯不 断扩大海外市场,23Q3收入增长14%至133亿元,达到本土游戏收入的40.67%, 增长源于《PUBG Mobile》的收入回升,7 月在《七龙珠》联动版本等活动推出 下,出海收入环比上升 15%,重回手游出海收入榜榜首,以及《胜利女神:妮姬》、 《VALORANT》和《Triple Match 3D》的持续贡献。除此之外,公司海外产品 线储备丰富,6 月 14 日由腾讯光子工作室研发的开放世界生存手游《黎明觉醒: 生机》正式在美、日、加拿大、墨西哥等全球 50 个国家开放预下载,旋即登顶 多国 App Store、Google Play 免费榜,在美、日两大 T1 市场登上 iOS 游戏免费榜 Top3。另一款上线海外服的游戏《暗区突围》,7 月 14 日上线首日即登 顶全球 100 多个国家和地区 iOS 免费榜榜首。

(4)游戏储备丰富,版号发放常态化下有望迎来新一轮产品周期

版号发放常态化下公司新游储备逐步释放,有望迎来新一轮产品周期。2022 年 以来,版号常态化下,腾讯共获得游戏版号 25 个,其中进口版号 7 个。2023 年 2 月,《黎明觉醒:生机》首发即登顶 iOS 免费榜总榜,2023 年 6 月,《无畏 契约》在国内开始公测, 2023 年 7 月,《命运方舟》全面开服,全球用户在三 周内突破 3000 万。2023 年 12 月,派对游戏《元梦之星》正式上线,上线后连 续多日霸榜 IOS 免费榜。截止 2023 年,腾讯有多款游戏已获得版号,包括育碧 旗下著名第三人称射击 RPG 游戏 IP《全境封锁:曙光》,由腾讯天美工作室开发 的 3A 级开放世界手游《刺客信条:侠隐》,以及《三角洲行动》、《星之破晓》 等,有望陆续上线,迎来新一轮产品周期。2024 年 2 月 2 日,《地下城与勇士: 起源》(亦称《DNF》)手游正式获批进口游戏版号,《DNF》作为百亿级别游 戏,常年对公司游戏业务贡献较大增长,此次版号获批有望增强对公司游戏业务 后续增长的信心。

3、社交网络业务:流量壁垒稳固,视频号活跃度持续上升

(1)社交流量壁垒稳固,多业务协同稳步发展。腾讯起家于即时通讯和社交网络等 UGC 行业,凭借 UGC 带来的资金、巨大流 量与社交关系链切入资讯、游戏、在线音乐、在线视频、在线阅读、在线体育等 PGC 行业,实现了多业务的协同,提出了“泛娱乐”战略全面的布局 PGC 内容。 近年来腾讯以其稳固的社交流量为基础,不断拓展各业务间协同范畴,驱动社交 网络业务稳定发展。2020 年社交网络业务营收同比增长 27%至 1081 亿元,主 要是来自虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长贡献;2021 年业务发 展持续向好,4 月调整 PCG 事业部组织架构,9 月合并搜狗公司,全年社交网 络收入增长 8%至 1173 亿元,增长主要系视频号直播服务、视频付费会员服务 以及合并虎牙贡献。23 年三季度,社交网络业务实现营收 297 亿元,同比下降 0.34%,环比保持稳定。微信 MAU 为 13.36 亿,同比增长 2%;QQ 移动端 MAU 为 5.58 亿,同比下降 3%;付费用户数为 2.45 亿,同比增长 7%。视频号总播 放量同比增长超过 50%,以原创内容为主,得益于繁荣的创作者社区以及日益提 升的用户心智,微信用户参与度持续上升。

(2)腾讯音乐付费率稳步提升,收入增长强劲。在线音乐服务收入维持稳定快速增长,付费用户数破亿。23 年三季度,腾讯音 乐在线音乐服务收入同比增长 32.65%至 45.5 亿元,占营收比重达到 53.59%, 于二季度超越社交娱乐服务收入后,维持快速稳定增长。在线音乐订阅收入同比 上升 41.78%至 31.9 亿元,得益于付费用户数以及 ARPPU 的持续上升。本季度 在线音乐付费率进一步提升至 20.8%,环比上升 4.1pct,单月 ARPPU 达到 10.3 元,连续六个季度正增长。月活跃用户数达到 5.94 亿,总付费用户数达到 1.03 亿,主要得益于精细化用户运营、会员权益及音乐内容升级等,包括 1)基于对 内容和用户的洞察与唱片公司和艺人建立更深层次的互利合作关系,内容平台共 振同步发展;2)为扩大用户参与度,本季度腾讯音乐在优化用户体验方面持续发 力,包括通过大语言模型赋能优化推荐及搜索,拓展车载使用场景、为影视 IP 制作主题曲等;3)打造音乐社区,为用户提供更多互动功能。广告收入的同比 增长主要系公司提供丰富多样化的产品组合和创新性广告形式,促进广告主进行 广告投放。

(3)视频号活跃度持续提升,或成下一阶段增长主要驱动力。视频号背靠微信生态,活跃度提升下商业化价值持续增加。23Q3 微信及 WeChat 的 MAU 为 13.36 亿,同比增长 2%。视频号平均 eCPM 高于其他短视频平台, 视频号使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。随着创作者激励与 扶持的升级,视频号创作者生态日益活跃,日活跃创作者数及日均视频上传量为 22 年同期的两倍以上,拥有超 10,000 粉丝的创作者数为 22 年同期的三倍以上。 视频号带货基础设施提升。作为微信生态的重要流量接口,视频号具备稳定的用 户群体和丰富的使用场景,对标朋友圈,视频号流量仍有增长空间,具备较高的 商业化潜力。

视频号发力直播带货,加速商业化变现。视频号带货具备小程序生态系统与高收 入客户群体的独有特点,推出以来,腾讯逐步加快电商布局脚步。2021 年,视 频号直播带货的 GMV 增长超 15 倍。2022 年,视频号直播带货支付 GMV 同比 增长超过 8 倍。2024 微信公开课 PRO 中,微信公布部分视频号直播带货成绩, 其中2023年GMV实现同比3倍增长,达2400亿左右,供给数量增长超过300%, 订单增长 244%,其中服饰与食品订单占据高位,购买用户中女性占据 78%。品 牌 GMV 贡献达 15%,品牌 GMV 同比增长 226%,品牌数量增长 281%,服务 商贡献 GMV 达 35%,服务商 GMV 增长超 4.5 倍,服务商数量突破 3000 家, 2024 年品类核心策略重点将放在服饰内衣、食品生鲜、美容护肤、3C 家居、家 居母婴宠物五大品类。目前,微信视频号正在加大对于直播带货的资源投入,包 括建立运营团队、类别团队、集成广告系统以及 KOL 生态系统等,同时已调整 微信支付和视频号两个团队的组织架构,目的是打通微信支付和视频号,以协同 形成合力,同时也意味着直播电商在腾讯内部权重的进一步提升,助力打通电商 闭环。未来视频号直播将投入 50 亿流量以加大流量激励,升级内容创作工具以 加大对创作者的入驻扶持,持续培育视频号的创作者生态,助力创作者从带货销 售佣金中获益。

4、广告业务:背靠微信强大生态,小游戏有望贡献新增量

(1)宏观环境改善下广告收入复苏明显。宏观环境改善下复苏明显,增速持续跑赢大盘。从 22 年 Q4 开始,公司广告业 务增速回升明显,23 年 Q2 实现同比增长 34%,Q3 实现同比增长 20%,环比 增长 3%,超出一致预期并持续跑赢广告大盘,除宏观环境改善外,增长主要来 源于视频号、移动广告联盟以及微信搜索广告需求表现强劲,其中本地服务、快 消行业广告主需求回升显著,抵消了淡季电商广告需求较弱的影响。

社交广告是腾讯广告业务的核心增长引擎。23 上半年公司社交广告收入 415.87 亿元,同比增加 30.76%,在网络广告业务收入中占比 90.47%。23 年以来社交 收入的增长得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟 的复苏。值得注意的是视频号吸引了新的广告主及现有广告主的新增预算,平均 eCPM 高于其他短视频平台,反映了广告主对公司在微信内将视频号浏览转化至 小程序交易之能力的认可。 需求侧,消费、互联网服务及电子商务等行业广告主需求增加。2023 年来随着 宏观环境复苏,大部分行业广告预算回暖,而公司升级后的广告基础设施进一步 放大了这一效益。同时联盟广告吸引了更多注重投放效率的广告主投放,如大型 电商平台增加了在腾讯平台的广告开支,9 月 25 日,微信广告与阿里妈妈宣布 达成深度合作,电商广告主份额有望持续上升。供给侧,公司不断增加高转化率 的广告库存,公司结合广告系统和 AI,提升了广告制作和投放效率,并通过腾讯 广告引入混元 AI 大模型完善广告理解、用户理解、需求匹配的全流程,提升了 广告主的推荐精准度和转化率。预计供需同步向好将有效推动社交广告业务持续 增长。

(2)视频号或成广告业务下一阶段核心突破口。视频号背靠微信生态,是近年广告收入增长的重要驱动力。视频号是微信生态内 的短视频平台,据 QuestMobile 发布的《2022 中国移动互联网半年报告》显示, 2022H1 视频号 MAU 规模达 8.13 亿。视频号发展迅速,从问世到发力仅用时两 年。2022 年春节首推“竖屏看春晚”,全新体验吸引超 1.2 亿人观看,同年随 着信息流广告与视频号小店上线,视频号内容运营与商业化迎来全面加速。2023 年第三季度,视频号总播放量同比增长超过 50%,内循环广告收入(落地页为小 程序、视频号等的广告)同比增长超过 30%,占微信广告收入的一半以上。视频 号的广告收入在视频浏览量和观看时长的增加的推动下,季度环比显著增长,而 广告加载率保持不变,仍然低于同行,后续供给端仍有一定提升空间。 视频号拥有最大的潜在用户群与最顺畅的私域流量转化路径。我们认为视频号广 告的未来增长主要由以下几个因素驱动:1)流量持续增长;2)广告加载率提升 空间;3)利用 AI 提效下点击率有望提升;4)小程序、视频号及微信支付自带 生态优势带来的闭环交易机会。目前视频号广告以信息流广告为主,辅之视频号 小店橱窗、广告互选/商品分享。直播打赏和短视频商品推荐也相比订阅号内容 打赏和公众号内平面广告实现了频率、感知度的双重提升。

2023 年 8 月 9 日,微信广告生态合作伙伴大会以“共创·可持续的商业力量” 为主题,通过视频号直播的形式向微信生态内开发者、创作者、服务商等合作伙 伴传递最新商业解决方案,进一步明确公众号、视频号、小程序及小游戏变现路 径。其中,视频号持续完善创作者变现产品服务体系,上线视频号小任务、创作 分成计划、视频号互选广告等变现方式,让更多创作者参与广告变现。公众号生 态中,公众号互选广告搭建了创作者与广告主双向互选的桥梁,让好内容获得更 多商业机会;返佣商品带货作为按照转化效果助力创作者获得收益的方式,持续 升级以满足不同类型创作者的带货需求;底部广告、文中广告等将依托广告系统 推荐的能力展示广告,帮助创作者轻松提升变现效率。

(3)小游戏及短剧等新兴领域有望贡献新增量。腾讯已经在社交、游戏、音乐、影视、体育等领域证明了其作为平台型企业卓越 的产品分发与流量运营能力。对腾讯自身而言,小游戏市场对于完善微信内容生 态具有战略意义,小程序作为游戏产品在社交平台的启动接口与运行容器,凭借 更多样化的内容供给深挖微信用户的游戏应用场景,同时实现了跨组件、跨平台 的流量资源共享。经过 6 年发展,微信平台小游戏累计服务超 10 亿用户,根据 微信公开课 PRO,截止 2023 年,累计开发者数量接近 40 万,商业规模总量增 速超 50%,MAU 达 4 亿,50%用户来自三线及以下城市,并且小游戏与手游玩 家重合度不足一成,可以认为传统手游 APP 与小游戏用户趋近互补。除此之外, 小游戏用户在线时长从 2018 年以来,至今保持持续增长态势,目前已覆盖各类 玩法,放置 RPG 及卡牌是增速较快的品类,而策略、回合 RPG、MMO 则是趋 势品类,一些难度较高的小游戏的用户在线时长更高,甚至达 2 小时以上,对游 戏产业而言,“云游戏”轻量化、低内存占用、免下载即玩的核心优势微信小游 戏悉数具备,背靠强大的微信生态,能够促进社交产品用户向游戏用户的转化, 小游戏用户画像与 APP 端的差异也证实了其能够在手游市场玩家增速放缓的背 景下拓展用户群。

腾讯为开发者提供了丰富的广告变现渠道,包括 Banner 广告、激励式广告、 插屏广告、格子广告、原生模板广告等组件,促进游戏流量转化为广告收入。据 微信开放社区公告,目前腾讯微信小程序游戏渠道分成政策包括广告与内购两方 面,贡献广告及社交网络业务收入:1) 广告方面,普通小游戏腾讯按广告收入 的 50%收取分成,创意小游戏广告收入 200 万以内的部分腾讯获 30%,超过 200 万的部分收取 50%;2)内购方面,腾讯获得普通小游戏 40%流水分成,创意小 游戏 30%流水分成。根据我们测算,假设 2023 年小游戏市场规模达 300 亿元, 其中广告收入 75 亿,按 45%分成比例计算腾讯获得 34 亿;内购收入 225 亿, 按 40%分成比例保守估计腾讯获得营收 90 亿元,计入社交网络收入,预计小游 戏在 23 年有望为腾讯贡献营收 124 亿元。

腾讯加码激励,小游戏及短剧广告未来或成重要支撑点。近年来,短视频培养了 网民高度碎片式的休闲习惯,如今人们更加喜欢快节奏、高浓度地获取信息,根 据《2023 年中国游戏产业报告》,过去一年,我国小游戏市场规模同比增长 300%, 总体收入达 200 亿元,短剧发展同样迅猛,仅 2023 年上半年,国内上新微短剧 就有 481 部,超过 22 年全年总量。基于小游戏、微短剧用户量迅速增长,小游 戏、微短剧广告高转化率、低成本、高毛利的特点,使得小游戏及短剧广告或成 未来广告业务的边际增长点。2023 年以来,腾讯多次发布小游戏、微短剧广告 激励计划,作为平台方,稳固的流量及多样化激励政策有利于内容产业持续繁荣, 也有望带来利润率的提升。

5、金融科技与企业服务业务:金融产品持续创新,AI 赋能 云业务发展

(1)消费复苏助推支付业务回升,监管常态化下积极探索产品创新。消费复苏助推微信支付业务回升。23 年 Q3 金融科技及企业服务收入 520 亿元, 同比增长 16%,环比增长 7%。其中金融科技服务收入维持同比双位数增长,系 基于支付业务和理财服务业务的增长。其中,由于增强的商户解决方案推动了零 售、旅行和运输以及餐饮服务的交易,小程序在商业支付量中占了更大的份额。 金融科技监管常态化下有望积极探索产品创新。现阶段公司金融科技业务主要包 括支付、理财(理财通)和小额贷款(微粒贷)等。23 年上半年已完成了对财 付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力。随着金融科技 监管常态化,公司开始在合规且风险可控的前提下积极探索产品创新。例如微信 分付,是首款微信主导的消费贷款产品,主打消费分期支付,2020 年 3 月正式 开启测试,2021 年正式注册分付商标。2022 年,分付陆续在全国多地小规模对 用户开通使用,目前已经完成接入三家个人征信机构,完成了金融监管部门力推 的征信“断直连”工作,解决了消费贷款合规性的后顾之忧。

(2)腾讯云核心竞争力稳固,行业大模型 B 端应用大有可为。腾讯云核心竞争力稳固,自研产品将作为新战略方向。目前腾讯云已覆盖 27 个 地理区域,70 个运营可用区,超过 2800 个加速节点。根据 IDC 数据,22H2 中 国公有云服务整体市场规模达 188.4 亿美元,IaaS 和 PaaS 市场同比增速分别 为 15.7%和 31.8%。腾讯行业大模型解决方案主要分为三层:1)MaaS:提供 大模型微调、训练和应用等模型服务;2)TI 平台:提供数据标注和 AI 加速组件 等工具,支持并加速企业大模型开发;3)技术底座:包括腾讯云高性能计算集 群(HCC)和腾讯云内置的多个行业大模型。腾讯云的核心竞争力为 SaaS,包 括企业微信、腾讯会议、腾讯文档在内的多个企业服务产品。未来,腾讯将继续 加强 PaaS 和 SaaS 业务的投入,将自研产品作为新的战略方向部署。PaaS 方 面,公司进一步减少亏损业务并优化成本,同时专注于利润率更健康的自研 PaaS解决方案,如音视频云和数据库。公司自研的 TDSQL 已服务超过 3000 家客户, 整体收入同比增速 30%、本地部署模式同比增速 110%,均位列第一。 腾讯云行业大模型发布,多行业解决方案打开商业化空间。23 年 6 月,腾讯正 式发布行业大模型——基于 TI 平台的云 MAAS,打造 ToB 行业精选模型商店, 覆盖金融、文旅、政务、传媒、教育等十大行业,提供超 50 个解决方案。企业 仅需添加自己的场景数据即可生成专属模型。腾讯云行业大模型具备覆盖行业范 围广泛、算力强、配套服务完善、安全合规等优势,B 端商业化上限有望持续提 升。

参考报告

腾讯控股研究报告:核心业务壁垒深厚,AI+浪潮下商业化大有可为.pdf

腾讯控股研究报告:核心业务壁垒深厚,AI+浪潮下商业化大有可为。公司主营业务稳健,视频号、小程序等细分业务板块有望持续贡献边际增量,AI赋能下广告等各业务条线效益显著提升,我们认为对于大模型的研发投入有望在未来成为业务发展的加速器,AI+时代下持续看好公司商业化变现能力。AI商业化征程正式开启。2023年,国内外大模型应用百花齐放,腾讯混元大模型已在2023年首批通过《生成式人工智能服务管理暂行办法》备案并正式面向公众开放,目前已接入公司多个产品及业务线测试。腾讯坐拥微信+QQ流量池,在B端办公领域也具备多样化产品矩阵,我们认为随着混元大模型接入内部业务条线并对外开放,B端及C端有望逐步推进商...

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