腾讯控股各业务布局情况如何?

腾讯控股各业务布局情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/07/12 09:11

积极投资海外游戏公司构建全球化版图,海外游戏成为拉动总体游戏业务增长的新 引擎。

1.基石业务:壁垒厚实,持续稳增

(一)VAS 业务:基本盘稳固,产品驱动增长

1.游戏业务:竞争壁垒厚实,保持领先地位

国内游戏基本盘稳健,未来仍有望通过新品突破天花板,海外游戏保持较高增速, 空间广阔。根据公司财报,23年本土游戏收入为1267亿元,同比增长2%,海外游 戏收入达到532亿元,同比增长14%。海外游戏是公司在21年确定的三个重点投资 方向之一,近年来对整体游戏收入贡献呈持续提升态势。

本土游戏:长线运营,厚积薄发,头部游戏数量持续增长,24年《地下城与勇士: 起源》成为新的大作。 保持常青款游戏的生命力,新游戏通过长线运营策略,厚积薄发。公司在23年财报 中披露本土重点热门游戏的数量从22年的6款增加到23年的8款,公司对重点热门游 戏的定义为,年流水超过40亿元人民币,在用户数方面,PC游戏季度平均DAU超过 200万人,手机游戏季度平均DAU超过500万人。 本土游戏市场日趋成熟,新品增收与增强常青游戏的持续吸引力和变现能力相结合, 多个近年发布的游戏仍有上升潜力。腾讯游戏保持了在MOBA、射击、动作等品类 的优势,运营策略注重长线增长,对用户体验的运营优先于商业化,不少游戏都呈 现厚积薄发的趋势,例如《金铲铲之战》;后续仍有持续提升机会的产品包括《无 畏契约》、《命运方舟》、《暗区突围》和《火影忍者》等。头部产品《王者荣耀》 和《和平精英》在23年短期面临了流水下滑的影响,但通过调整运营策略,24年有 望逐步恢复增长。

《地下城与勇士:起源》成为新的重磅产品,5月上线以来维持在游戏畅销榜的第一 名。从近一个月的流水表现来看,《地下城与勇士:起源》稳在游戏畅销榜第一名 (七麦数据),我们认为这一产品将成为腾讯本土游戏的新增量,带动未来业绩提 速。

国内自研游戏形成了4大工作室矩阵,天美和光子主要面向大品类开发精品游戏。 2008年开始,腾讯确立了以工作室为基础的自研游戏架构,早先成立了“琳琅天上”、 “卧龙”等多个自研工作室,2014年,天美在多个自研游戏工作室合并的基础上产生。 天美工作室,代表作品包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、 《使命召唤手游》、 《 Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《天天爱消除》、 《元梦之星》等多款产品,覆盖MOBA、RPG、射击、休闲等品类。后续上线的新 作包括《王者荣耀星之破晓》、《三角洲行动》、《宝可梦大集结》,或将迎来新 一轮的产品爆发期。光子工作室是“量子工作室”、“光速工作室”等合并升级而 成,主打精品化和国际化的策略,过往产品包括《和平精英》、《PUBG Mobile》 等。魔方工作室的代表作为《火影忍者手游》和《暗区突围》。北极光工作室则有 《光与夜之恋》和《天涯明月刀手游》等产品。

积极投资海外游戏公司构建全球化版图,海外游戏成为拉动总体游戏业务增长的新 引擎。根据IT桔子,对于海外游戏投资,腾讯早在2005年便对韩国宠物游戏开发商 GoPets进行了战略投资,自此开启了一系列至今已持续十六年的海外投资并购活动。 目前腾讯的海外游戏投资版图涵盖了来自日、韩、北美、欧洲等地64家海外公司。 根据36kr, 2011年腾讯成为Riot Games(英雄联盟开发商)最大股东,2015年腾 讯对其完成全资收购。根据公司公告,芬兰手游公司Supercell也在2016年被腾讯以 86亿美元收购,旗下有部落冲突等游戏。 2021年公司将海外游戏作为未来三个重点领域投入,从投资活动来看,2021-2022 是腾讯海外游戏投资最多的两年。根据it桔子数据显示,近年来腾讯投资节奏放缓, 偏向于垂直品类如MOBA、射击等,致力于将已经形成的游戏IP进一步手游化全球 化,有望成为游戏业务新的增长点。例如,公司在22年投资的Shift Up,一家韩国游 戏开发商,旗下作品有卡牌游戏《命运之子》、美少女射击游戏《胜利女神:NIKEE》, 后者成为去年海外游戏业务的一个新增量。

Supercell作为海外游戏重要的一环,近期《Brawl Stars》(荒野乱斗)流水爆发, 上线新品《Squad Busters》(爆裂小队)。根据Statista数据显示,Supercell年收 入规模达到18亿美元(2023年),旗下重要的产品包括《Clash of Clans(部落冲 突)》(2012年上线)、《Clash Royale》(部落冲突:皇室战争)(2016年上线), 以及《Brawl Stars》(荒野乱斗)(2018年上线)等产品。今年,《Brawl Stars》 流水上升趋势明显,近期上线的新品《Squad Busters》(爆裂小队)也在各区域的 排行榜持续攀升,或成为新的重点产品之一。

Riot Games(拳头游戏)是腾讯全资收购的美国游戏厂商,旗下重磅产品包括 《League of Legends》(英雄联盟)(2011年)、《League of Legends: Wild Rift》 (英雄联盟手游)(2020年)、《Teamfight Tactics》(云顶之弈)、《Legends of Runeterra》(符文大地传说)和《VALORANT》(无畏契约)。从Prioridata披露 的《League of Legends》收入来看,达到了18亿美元(2022年)。其中《VALORANT》 (无畏契约)在23年也成功引入中国本土发行。

2.PCG(平台与内容事业群):致力于优化协同效应

腾讯的平台与内容事业群经过了数次调整,目前形成了流量+内容的生态矩阵。在流 量方面,掌管了QQ、QQ空间,以及应用宝和QQ浏览器。内容方面,聚合了腾讯视 频、微视成为视频部门,并将腾讯体育融入腾讯视频。腾讯音乐、阅文、虎牙都是 独立的上市公司。去年底,阅文也宣布将收购腾讯动漫。

从成长逻辑来看,内容行业需要供给驱动,长视频进入通过精品内容稳定提价阶段, 音乐流媒体在商业化率的提升上仍有更高的空间,IP业务则致力于内容的持续孵化。 从盈利模型来看,因整个内容行业的壁垒较厚,目前的竞争格局较为稳定,整体腾 讯PCG部门都呈现受益于行业格局稳定带来的利润优化趋势,对集团的利润贡献将 会逐步增强。

(二)金融科技:支付为基石,丰富非支付业务生态

腾讯金融科技业务收入规模在23年据我们测算达到1647亿元,同比增长15%。业务 方面以微信支付和QQ钱包两个平台作为基础,提供了包括移动支付、财富管理、信 贷服务、证券投资等创新的金融服务。微信和QQ两个社交产品,特别是微信在线上 /线下点餐等生活服务场景的心智,结合线上小程序场景的支付,使得其支付场景较 其他支付工具更为丰富。

1.支付业务:通过社交流量打造了多场景支付生态

微信支付业务的收入增长跟随移动支付大盘而增长。这块业务预计每年将保持较为 稳定的增长态势。根据人民银行披露的全国移动支付笔数来看,23年达到1851亿笔, 同比增长16.81%,23年移动支付金额为555万亿元人民币,同比增长11.15%。对于 微信支付来说,最大的交易场景来自于线下,线上也会受益于零售平台、微信小程 序等场景的交易带动佣金收入增长。

2.非支付业务未来可扩展的空间较大

腾讯主要通过投资企业“微众银行”在其支付平台上提供非支付业务,包括信贷业务、 理财业务。对于微众银行而言,其通过腾讯渠道产生的服务(个人金融),需要向 腾讯支付平台费用,这部分收入记入了金融科技业务中。而微众银行通过自有App/ 其他渠道产生的销售(个人金融+企业金融),则与腾讯无相关交易。腾讯作为微众 银行第一大股东,对其持股比例为32.73%,会将微众的相关利润记入“联营企业损益 份额”科目。

微众银行售卖的主要个人金融产品包括,(1)“微粒贷”,在微众银行年报中,公 司指出该产品为通过腾讯生态的微信、手机QQ 等App 提供一次授信、循环使用的 纯线上小额信用贷款,最高可借款20万元。截至2023年末,“微粒贷”累计服务的 借款客户超过6300万,23年内发放贷款超过95万笔/日,普惠大众需求。(2)“微 户贷”,是为“微粒贷”客户中的小微经营类客户提供用于生产经营活动、最高50 万元的上个人经营性贷款,23年累计服务33万小微自然人客户。(3)“微车贷”, 通过发展新能源汽车贷款业务,累计与近20家新能源车企达成合作。2023 年,“微 车贷”年内服务客户超9万人。

从微众银行披露的年报来看,23年营业收入达到394亿元人民币,同比增长11%; 23年净利润达到108亿元,同比增长21%;净利润率为27%,利润率逐步提升。23 年总资产收益率为1.96%,净资产收益率为27.87%。23年微众银行个人有效用户数 已经达到3.99亿,贷款和垫款金额达到4145亿元,管理资产规模达到2.5778万亿元。 未来,腾讯或持续加大在非支付业务的合作布局,例如提高理财产品的合作,为更 多用户提供理财服务,以及增加保险业务的供给,为平台用户提供更多选择。

2.新芽业务:带动利润增长加速

(一)微信的商业化:视频号+小程序为主要变现场景

随着视频号等高变现潜力的流量持续增长,微信基于整个内容生态和工具逐步构建 了更多元的高利润的业务组合。(1)小程序,本身构建了丰富的交易生态,23年微 信小游戏、短剧生态明显起量。(2)视频号基于流量进行广告和直播电商的变现。 (3)搜一搜,广告库存增加。(4)潜在的新入口培育,例如听一听。

微信作为社交产品的龙头,通过视频号在视频内容领域形成了有利的防御。根据QM 的数据显示,微信整体时长仍在增长,而用户更多的时间分配向视频号涌入,带来 更强的变现场景。视频号流量爆发,一方面对于早些年崛起的短视频流量平台形成 抵御,另一方面也为商业化场景带来新的机遇。

视频号总时长保持高速增长,逐步加速商业化,未来空间可期。根据公司财报,23 年视频号总时长同比增长了100%,24Q1同比保持80%的增速,视频号的DAU和单 日时长都有较强的增长前景。基于视频号流量的商业化变现,最先起步的是广告业 务,目前视频号广告驱动了腾讯广告业务增长,在未来仍可持续增厚。

微信广告增加了较多促进“交易闭环”的广告,广告主愿意加大在微信的投放,主要还是认同微信这一“长效经营阵地”。例如导入小程序/电商平台购物,下载外部应用, 唤起对公众号的关注等,都为商家/广告主提供了有落地场景的投放工具。而微信的 公私域流量特色,以及不断完善的交易生态(涵盖电商、本地生活、线下支付、游 戏等各类场景),都为闭环广告提供了场景。 除了视频号的商业化机会,微信各个入口的商业化潜力也仍待发掘。例如公众号和 小程序的展示位的开发,以及搜一搜、看一看,甚至未来听一听等入口,基于更多 用户的使用,带来的商业化机会。

24年视频号加大了对直播电商的培育力度,体现为人力的扩充,以及更积极的商家 案例打造。根据晚点latepost,小程序单个季度的交易GMV达到1.5万亿元,而视频 号24年GMV超过1000亿元,视频号将通过短视频和直播流量赋能商家卖货。这部分 收入已经在23年带来了企业服务的增量创收,预计随着未来视频号电商交易规模的 扩大,未来在企业服务费和广告投流方面都有将持续贡献收入。

(二)SaaS:重视自研产品,社交反哺+AI 赋能

企业服务板块经过策略调整,重回增长。云业务在22年开始以高质量经营为导向, 收缩了部分亏钱的基础云业务,收入有所下滑。后续公司聚焦发展自研三杰产品, 包括企业微信、腾讯会议和腾讯文档等收入质量更高的SaaS型产品;结合视频号和 直播带货带来的技术服务费创收,23年重回增长,高毛利的SaaS产品也带动了整体 金融科技与企服业务毛利率的持续攀升。 23年混元模型的上线,公司在算力和大模型领域的投入有所增加,后续生成式AI有 望增加SaaS工具效率的同时,中长期带来新的收入流。

3.生成式 AI:加大投入和探索

国内以几个大厂为主,持续迭代大模型技术。我们盘点了各厂商的大模型迭代情况, 百度和阿里巴巴起步较快,腾讯大模型上线时间晚于前两家,但后程持续蓄力。 腾讯后起发力,逐步加大生成式AI的投资。根据腾讯云官网,混元大模型最早于23 年9月发布;23年11月推出标准版;24年1月推出混元-Embedding;24年4月标准版 和高级版迎来升级,支持32k上下文长度;目前,混元大模型已升级为多专家 MoE 架 构,模型效果持续提升,上下文输入输出扩展为256k, token的数量超过7万亿。基于 混元大模型的腾讯元宝于2024年5月30日正式上线,主要功能有AI搜索、文档总结、 网页总结、AI作图、翻译、口语陪练等。 百度:较早推出大模型,24年开始聚焦于搜索产品的AI重构。根据百度智能云官网 和中国工信新闻网,2023年3月,文心一言开始邀请测试;2023年7月,文心大模型 升级至3.5;2023年10月,发布基于万卡算力和飞桨框架软硬协同优化训练的文心大 模型4.0,理解、生成、逻辑、记忆四大能力都有显著提升。目前文心大模型的参数 规模已达万亿级别。应用方面,23年8月上线了文心一言APP,作为AI助手面向社会 开放使用。24年,公司将更多精力用于搜索的AI化重构,以改善用户搜索体验。

阿里巴巴发布通义千问,是阿里自研的 AI 大语言模型。根据Techweb,阿里云官 网和新京报,阿里的大模型主要经历了3次迭代:2023年4月通义千问1.0发布;2023 年10月,通义千问2.0发布,相比1.0版本,在复杂指令理解、文学创作、通用数学、 知识记忆、幻觉抵御等能力上均有显著提升;2024年5月,通义千问2.5大模型版本 发布并更名为通义。基于通义大模型的通义千问于主要功能有文生图、智能编码、文档解析、音视频理解、视觉生成等。 字节跳动开发了豆包大模型(云雀大模型)和豆包应用。根据抖音百科官网,2023 年8月,云雀模型V1.0上线发布,云雀模型经过了多次更新,目前,豆包大模型可日 均处理1200亿Tokens文本,生成3000万张图片。基于云雀模型(后更名豆包大模型) 的豆包于2023年8月正式上线,主要功能有网页摘要、日常聊天、英语学习、AI写作、 图像生成、智能搜索、阅读总结等。

AI应用买量推广来看,字节跳动旗下的豆包APP买量投入最多,带动下载量增加, 其次是KIMI和天工。我们认为对于互联网大厂来说,AI应用只是基础建设完备后在 C端应用领域的试水,我们认为AI助手不是超级杀手级应用,大力买量推广,可能 ROI并不高。对于大厂来说,生成式AI在不同产品和场景中的应用,仍需要不断试错, 试的过程中,发现潜在的机会。

参考报告

腾讯控股研究报告:基石稳健,新芽繁茂.pdf

腾讯控股研究报告:基石稳健,新芽繁茂。高质量增长策略促进公司业绩平稳增长。复盘过去三年战略,21年确立3个投入方向,海外游戏、短视频和企业服务。22年降本增效的同时开发新的收入来源。23年以视频号、小游戏为代表的新芽业务崭露头角。基石业务份额稳健,多元新芽业务驱动中期业绩稳定增长。长期,投入生成式AI,在用户场景和新技术领域不断探索,颇具想象力。保持常青游戏的生命力与新游研发结合,通过长线运营策略,长坡厚雪。公司23年财报披露本土重点热门游戏数量从22年6款增加到23年8款,24年受益于新产品《地下城与勇士:起源》上线后的强劲表现,或将迎来新的大产品周期。受策略调整和《荒野乱斗》等产品爆发驱动...

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