浙数文化主营业务、发展历程、股权结构及财务状况如何?

浙数文化主营业务、发展历程、股权结构及财务状况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/11/10 13:38

数字经济领跑者。

1.浙数文化:聚焦数字文化和数字科技两大板块

浙数文化 1992 年 7 月成立,2011 年 9 月 29 日在上交所借壳上市,是中国报业集团中第 一家媒体经营性资产整体上市的公司。公司业务主要分为数字文化产业以及数字科技产 业两大方向,1)数字文化产业又可细分为数字娱乐(休闲游戏以及社交项目)、数字文 旅(战旗网络 22 年参与亚运会体育展示业务、图影科技打造浙江省文旅影像数据库)以 及艺术产业(浙报艺术产业集团);2)数字科技产业可细分为数据科技(富春云、浙江 大数据交易中心)、数字智治(整合旗下传播大脑、杭州城市大脑、战旗网络赋能浙江省 数字化改革)、融媒科技(传播大脑赋能省内传播体系一体化建设)。此外,公司还有部 分投资业务。 基于营收拆分看,主营业务包括在线游戏运营业务、在线社交业务、技术信息服务业务 等。其中,在线游戏运营业务和在线社交业务占大头,其 22 年营收占比约分别为 33.24% 和 49.79%,构成公司主要收入。

在线游戏运营业务:22 年营收占比约为 33.24% ,主要来自边锋网络,边锋网络持续深 耕互联网休闲类游戏领域,整体业务稳中有进。在线社交业务:22 年营收占比为 49.79%,主要通过数据匹配为用户提供聊天平台。技术信息服务业务:22 年营收占比为 15.83%,主要包括融媒体智能服务云以及互联网 数据中心业务,包括富春云 IDC、浙江大数据交易中心、传播大脑、杭州城市大脑、 战棋网络等。网络广告业务:22 年营收占比为 1.05%,主要包括设计、制作、代理、发布国内各类 广告。

我们复盘公司发展历程,主要时间轴如下:1) 2011 年,浙数文化借壳 ST 白猫上市, 置入报刊传媒类资产;2)2013 年公司开启互联网转型,利用定向增发所募集的资金收购 杭州边锋和上海浩方两大互联网游戏平台,开始涉足数字娱乐业务。2016 年公司再次定 增投建富春云数据中心,同时自筹资金建设浙江大数据交易中心,开辟数字科技业务板 块。2017 年,公司梳理自身主业,剥离新闻传媒类传统资产,并更名为“浙数文化”,聚 焦互联网业务。2018 年,公司发布天目云融媒体平台,开辟融媒科技板块业务。2019 年, 公司参与“杭州城市大脑”和“数字浙江”建设,筹建浙数文化科技园。2023 年 1 月, 由浙江省委宣传部指导,以公司为主体成立的传播大脑公司正式揭牌。2023 年 5 月,传 播大脑大模型上线开启内测,积极探索 AI 大模型在传媒等垂类领域的应用。

2.股权结构:股权结构较为集中,高管人员经验丰富

公司股权结构较为集中。浙江日报报业集团为公司实际控制人,旗下全资子公司浙报传 媒控股集团有限公司为公司第一大股东,截至 23Q1 其持股为 47.64%。其余股东持股都 不超过 2%,股权结构较为集中。高管团队稳定,人员经验丰富。公司管理层皆具备丰富的业内工作经验,在浙江日报报 业集团体系内有过任职,并且共事多年,对集团文化认同感较强。董事长程为民曾任《共 产党员》杂志总编辑;总经理曾宁宇曾在浙江省二轻集团、浙江日报报业集团任职,皆 具有丰富的行业经验。

3.财务分析:业绩稳定性较强,投资收益或将带来增量收益

营收整体趋势向上,21 年略有回调。公司 2018 年-2022 年营业收入整体呈上升趋势,其 中 2022 年营业收入增幅比较明显,同比增幅为 69.27%,主要系子公司边锋网络加大在 线社交业务的拓展。2023 年 Q1 实现营收 9.24 亿元,同比下滑 11.46%。 营收结构看, 一方面,受前期版号限制等影响,公司游戏业务收入占比有所下降,但整 体仍处于较高水平。另一方面,由于 21-22 年公司积极发展社交业务,其营收占比迅速提 升,22 年在线社交业务占比达 49.79%。展望未来,公司将积极发力游戏业务,预计游戏 业务收入占比有望上升。

公司近期毛利率略有下滑,从 2021 年的 72.46%下滑至 2022 年的 61.39%,主要系毛利率 水平相对较低的在线社交业务占比提升。分业务看,在线游戏运营业务和信息服务业务 毛利率整体趋势向上。2023Q1 公司净利率提升较大,达 32.38%,22 年同期为 6.17%, 主要系公司实现较多投资收益(23Q1 实现投资收益+公允价值变动收益共 1.21 亿元,去 年同期实现净亏损 1.18 亿元)。费率有所波动。公司销售费用率从 2021 年 18.02%上升至 2022 年 26.92%,主要系子公司加大业务拓展,市场推广费增加。管理费用和研发费用相对稳定。

公司利润端整体稳定。2018 年至 2022 年公司归母净利润保持稳定,维持在 5 亿左右。 2023Q1 实现归母净利润 2.71 亿元,同比增长 435.63%,主要系公司投资业务表现较好, 实现较多投资收益(23Q1 实现投资收益+公允价值变动收益共 1.21 亿元,去年同期实现 净亏损 1.18 亿元)。展望 23 年,公司持有的世纪华通与华数传媒等公司股份今年有望贡 献可观收益。公司资产质量较好,现金流充沛。资本结构角度,公司资产负债率相对稳定。现金流角 度,截止 2023Q1,公司期末现金余额已达 16.73 亿元,在手现金流相对充沛。

参考报告

浙数文化(600633)研究报告:受益泛休闲游戏高增长23年主业可期,积极拥抱数字经济打开想象空间.pdf

浙数文化(600633)研究报告:受益泛休闲游戏高增长23年主业可期,积极拥抱数字经济打开想象空间。浙数文化:数字经济领跑者。公司是浙江省地方国企,主营业务包括数字文化(边锋网络为主体,休闲游戏的领先厂商)和数字科技(包括富春云、传播大脑、数据交易中心等业务)两大板块。营收结构看,游戏业务(22年营收占比为33%)与社交业务(营收占比为50%)占主体,技术信息服务业务其次(营收占比为16%)。数字娱乐:受益供给修复+泛休闲品类结构化红利有望实现稳健增长。大盘看,受益经济回暖+供给修复+AI技术赋能,23年游戏行业景气度持续回升,其中轻度休闲游戏受益用户碎片化需求+微信小程序与视频号渠道红利表现...

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