浙数文化主营业务、采用布局、股权结构及业绩分析

浙数文化主营业务、采用布局、股权结构及业绩分析

最佳答案 匿名用户编辑于2023/10/11 16:23

国企背景纯正,聚焦数字文化与数字科技。

1、聚焦数字文化与数字科技,创新中成长前行

浙数文化围绕建设成“浙江及国内领先的数字文化和数字科技产业集团”这一战略目标,较早布局互联网数 字领域,聚焦提升,在改革和创新中成长前行。(1)数字文化板块,边锋网络持续保持利润贡献,深耕互 联网休闲游戏领域,积极布局海外赛道、社交赛道等,探索多元化发展路径。

(2)数字科技板块,公司加快 推进数据中心和浙江大数据交易中心平台建设与运营工作,公司推动建立浙江数字要素市场,布局数字政务、 数字医疗等领域,数字化改革进入新阶段;传播大脑科技公司布局融媒体业务,将作为浙江省省级平台主体 加速媒体深度融合,推进浙江数字媒体技术一体化发展;杭州城市大脑布局数字政务,承接杭州市级数字政 务业务,加速推进杭州智慧城市建设,为全国创造更多可推广经验;图影科布局数字文旅,加大力度拓展国 内“数字文旅影像馆”共建与运营规模,推动地方文旅宣传。

2、前瞻布局产业,多次转型升级

公司在战略规划、产业布局方面走在行业前列,作为国内较早布局互联网数字文化产业上市公司,利用资本 市场先发优势,创新机制体制改革,坚持内生发展、外部并购并举,成功多次实现转型升级。公司围绕“互联 网枢纽型传媒集团”的建设,及时布局互联网相关领域,收购边锋网络和上海浩方,致力构建数字娱乐产业链; 在互联网、大数据兴起之时,募资投建包括浙江大数据交易中心、“富春云”互联网数据中心、“梧桐树+” 数据产业园、大数据产业基金在内的“四位一体”大数据产业生态圈;2017年,公司全面向互联网数字文化产 业转型,实施重大资产重组,聚焦数字娱乐、大数据、数字体育等发展前景良好且已经完成深度布局的核心互 联网新兴产业;2019年,公司组建浙报融媒体科技(浙江)有限责任公司,大力服务国家媒体融合发展战略。

2021年,公司上市十周年,致力于建设“浙江及国内领先的数字文化和数字科技产业集团”。目前,浙数文化 全力推动数字文化产业创新发展,着力培育壮大数字科技产业,助力浙江省新时代文化高地建设和数字化改革, 争当行业领路人;2023年,公司与浙江广电、浙江出版、浙江文投三大省属文化集团共同发起传播大脑科技公 司,打造浙江省融媒体技术平台,建立省域媒体全场景智能传播能力体系。

3、国企背景纯正,股权架构稳定

公司股权结构稳定,拥有国企背景股东支持。公司已实现A股全流通,浙江日报报业集团系公司实际控制人, 持股比例达48.44%;公司目前持有大数据交易中心48.2%股份,为数据交易、数据要素版块稀缺标的,在国家 级、省级政策催化做大做强数字经济背景之下,数字要素迎来市场化改革,平台具有较高价值。

4、管理层业务分工明确,从业经验丰富

公司业务分工明确,管理层都具有丰富的从业经验。管理层架构合理、业务分工明确,各高管均在相关行业 从业多年。

5、连续三年股权激励计划,提高公司发展动力

股权激励调动员工积极性,提高公司发展动力。2020年9月25日董事会审议通过股票期权激励计划,授予公司 157人1300万份股票期权,行权期将向激励对象定向发行公司A股普通股,行权价格为9.63元每份。2022年4月 27日董事会审议通过,鉴于第一个行权期未达到行权条件,且因激励对象中有34名员工离职,不再符合成为 激励对象的条件,相应的已授予但尚未行权的565.69万份股票期权予以注销,将公司激励对象由157名调整为 123名,已授予未行权的股票期权数量由1300万份调整为734.31万份。

6、数字娱乐和IDC业务为引擎,驱动业绩稳健增长

公司营收总体呈增长态势,2021年大环境冲击影响营收表现,2022年预计将实现超额增长。2021年公司主营 棋牌类游戏线下推广受疫情影响,并且受游戏行业停发版号的大环境冲击,在线游戏运营业务收入同比下降 18.21%,同时带来营收暂时性波动,同比下降13.4%,但公司积极降本增效进行员工调整,使营业成本大幅 下降,保证了在线游戏运营业务的毛利率,使2021年归母净利润实现正增长;2022年前三季度公司总营收为 39.35亿元,同比增长75.74%,前三季度营收已远高于2020、2021年全年营收,预计公司2022年营收将实现 超额增长。

公司降本增效,严格管控相关费用率。公司积极降本增效,管理费用率自2017年起总体呈下降趋势,销售费用率自2019年起也呈下降趋势。2022年前三季度销售费用率、管理费用率、研发费用率都大幅下降主要是总营业收入超额增长所致。

数字娱乐和IDC业务为引擎,驱动业绩稳健增长。公司营业收入主要来自于数字娱乐业务和IDC业务,营收占公司总营收近98%,是公司主要的两块业务。2022半年报显示,公司营收超额增长主要得益于数字娱乐业务相关收入的增加,2022上半年数字娱乐业务实现营收20.59亿元,同比增长78.2%。数字娱乐业务主要包括在线游戏运营业务、在线社交业务、广告及网络推广业务,2020年收购聚轮网络开始布局直播业务,2021年由直播业务转型在线社交业务这一新业务生态矩阵,在线社交业务用户数量及收入水平在2022年上半年均有明显突破,带动数字娱乐业务营收及公司总营收超额增长。

IDC业务稳健发展,营收及利润还未完全显现,有望进一步释放。公司IDC业务2022年上半年营收为2.06亿元,同比上涨49.28%,占总营收比重为5.24%,目前营收及利润还未完全显现,随着数据中心的建设及运营、新机柜完成搭建并陆续上电,以及政府相关扶持政策的落地,IDC业务方面的营收有望得到进一步释放。

参考报告

浙数文化(600633)研究报告:聚焦数据资产,推动数字未来.pdf

浙数文化(600633)研究报告:聚焦数据资产,推动数字未来。浙数文化是国内较早布局互联网数字文化产业的上市公司。2021年,浙江省数字化改革等一系列推动数字经济发展的政策出炉,公司深度参与到浙江省的数字浙江建设和城市大脑智慧城市建设的工作当中,确立了建设成为浙江及国内领先数字文化和数字科技产业集团的目标,从传统边锋为主导的游戏业务转向游戏、大数据业务共同支撑公司发展的方向。目前,游戏和大数据业务构成了浙数文化98%以上的业绩。2022年前三季度,公司实现扣非净利润近5亿,净利润约3.5亿,差异主要系公司于二级市场投资的三支传媒股票表现不佳。我们看好公司明年业绩预期并给出25-30倍PE估值为...

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