创梦天地Fanbook平台运营情况如何?

创梦天地Fanbook平台运营情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/10/18 08:56

创梦天地开发社交平台Fanbook,带来业务增速新亮点。

1、Fanbook:中国版Discord,数字化的第三空间

Discord是基于兴趣的社群运营,搭建数字化的第三空间。Discord由两位软件工程师兼资深游戏迷Jason Citron和Stan Vishnevskiy为解决在线游戏中玩家的交流问题而创立并开发,不同于传统社交媒体,Discord采 用以频道为中心的产品逻辑,Discord产品内部由各类社群构成,各个社群中,又被分为不同的频道,频道可 以看作是满足社群内不同场景需求的产品集,基于频道,每个社群内部形成了多个兴趣或者功能群组,因而 更具有社区属性,将有共同兴趣的用户连接起来。Discord几乎所有社群都采用邀请制,虽然在一定程度上降 低了获客效率,但这种机制使得更多具有相同爱好的人聚集在同一信息空间下,社群内用户更愿意去交流、 更少的离开,提升了社群质量和用户黏性。

Discord依托游戏出圈,但不止步于游戏。Discord于2015年发布,刚开始只有零零散散大概几十人访问;真 正在用户端爆发是因为Reddit,通过交流让《最终幻想XIV》的Redditor自发推广宣传Discord,成功找到了适 合自己的增长模式;但Discord不止步于游戏,Discord截至2021年底,全球用户数已经超过3.5亿人、月活超 过1.5亿,这些用户分布几百万个活跃的社区中,这些社区涵盖了游戏、投资、政治、教育等不同领域。 Discord拒绝了微软120亿美元的收购,于2021年8月完成5亿美元融资估值达到150亿。

Fanbook是创梦天地开发的社交平台,在产品设计上同样采用了服务器+频道的模式,并通过纯邀请制聚焦 于同好社交领域,目前主要用户多为游戏用户。2020年公司基于自身需求,传统社交媒体在用户经营方面非 常不方便,同时管理上百个群较为繁琐,且由于权限不足社区治理难度较大,需要一个协同工具解决客户协 同和流量运营的问题,于是便开发了Fanbook并在公司内部使用,2021年年中正式面向公开市场,切中企业 与用户沟通的社区运营需求,至2022年初用户规模已达约170万人,到2022年底已经达到千万级别,日活是 百万级别,月活上千万,最大服务器用户数接近120万,2022年交易金额接近2亿元,单月最高突破3000万元, 外部用户数呈现高速增长的态势。

与Discord类似,Fanbook也提供开放接口和Bot,在大大提升社群管理者管 理效率同时增强了社群的功能性,提供了更多的可能性。

2、Fanbook V.S TapTap:相似的社区属性使用户粘性空间较大

TapTap是心动公司2016年通过易玩发行并运营的游戏平台,2022年中报显示,2022H1平均月活跃用户达到 4173万,三年年复合增长率CAGR达到37.1%,TapTap已成为公司目前“平台+游戏”自研发行一体化模式所围 绕的中心,是心动公司最核心的应用。而Fanbook于2022年年底平均MAU过千万,约为TapTap的1/4水平,但 Fanbook2022年年初用户规模仅为约170万人,到2022年底已经达到千万级别,呈高速增长。

TapTap的DAU/MAU指标为16.61%,对比国内外最火爆的PC端游戏平台Steam的DAU/MAU指标为52%, TapTap的用户粘性仍然偏低,当然这其中Steam平台具有必须打开Steam平台才可运行游戏的机制优势。 Fanbook的DAU/MAU指标为10%左右,目前用户粘性相对TapTap较低,但TapTap平台和Fanbook的共同点之一 是其已吸引了一批优质的游戏爱好者用户,相比于其它发行渠道,游戏厂商在这两个平台上可以获得更为优 质的垂直用户。而TapTap与Fanbook作为游戏推荐平台,用户在平台上发布真实的游戏体验并且与其他玩家 进行讨论,形成了玩家汇集的社区属性。Fanbook、TapTap、游戏论坛等泛娱乐平台及垂直平台渠道不断触 达玩家群体后,玩家获取新游戏的渠道不再局限于以往的安卓或IOS渠道,已达到降本增效的目的。

3、自由开放的产品设计,一站式用户服务协同工具

Fanbook的服务器就是创建者的独立王国,流量属于创建者自己,给予创建者更大权限。创建者能够依据自 身需要设置频道,通过机器人设置文字、图片和视频等的过滤规则,控制人员的邀请,并自由开展各类活动, 与用户协同共创。创建者自主任命管理者管理服务器,Fanbook仅作为监管者必要时协同管理。Fanbook还为 创建者提供开放接口和Bot,使得创建者能够根据自身需求设计对应功能、降低管理者社区管理的难度,并 通过Bot实现服务器、频道、聊天、语音等核心功能之外的其他功能,诸如小游戏、投票、直播、商城等, 必要时管理者可自行开发Bot以满足自己的个性化需求,用户拥有了更多的可能性。

4、To Community构建社群,重构社交逻辑

Fanbook重构社交逻辑,以To Community为核心,构建社群。不是简单的To B或To C,社群位于企业和用户 中间,平等地服务于B端和C端,让B端和C端可以在同一信息空间下交流,传统社交媒体往往是B端话语权比 较大,B端向C端传递信息,而在社群中,不仅B端可以直接向C端传递信息,C端也可以给B端给予意见,他 们向企业提出问题、引入新的话题来探索,甚至为策划新活动提供建议,例如在社群中游戏玩家可以直接与 游戏的发起人或策划讨论。这种To Community社交逻辑,既能帮助企业聚集核心用户、提升服务效率降低 运营成本,又能为用户提供直接和产品发起人或策划沟通地渠道、给用户带来具有好的社区氛围的同好社交 空间,因此无论企业还是用户都乐意去推进。

5、基于游戏道具的商业化初现,未来考虑Bot商店和交易佣金

目前Fanbook业务的工作重心是扩大用户规模和增加社群、合作场景,基于游戏道具的商业化初现,但商业 化不是当期的重点。目前Fanbook业务基于游戏道具的商业化初现,有些游戏收入已经是从Fanbook上获取, 目前最大流水来自《荣耀全明星》,22年该游戏有2亿流水是在Fanbook里,其次是《地铁跑酷》,付费大概 是每月300万,其他游戏的收入往Fanbook导也会慢慢推进。

预期未来主要商业模式将是Bot商店和交易佣金, Fanbook提供开放接口使得第三方可以开发Bot,用户除了自己开发Bot,也可直接使用第三方开发的Bot,预 期可通过Bot商店抽成的方式获取收益;Fanbook的社群可开放商城功能,可以从中收取佣金,例如李宁密塔 出售数字藏品和盲盒等。除了以上商业模式之外,还能和公司IP衍生品业务产生联动,展开IP衍生品线上销 售。同时Fanbook目前已经打通了中国移动与Fanbook社区之间的积分,在商业模式上拥有更多的成长空间。

6、不止步于游戏社群,应用场景已经扩展

Fanbook目前的应用场景多数为游戏社群,但应用场景已经扩展,不止步于游戏。目前Fanbook上的社群多 以游戏为主,主要是协助游戏将用户聚拢,解决用户协同和运营问题,包括创梦天地自家游戏《地铁跑酷》、 《传说中的合合岛》及其他游戏厂商如巨人网络的《球球大作战》等,其中以《地铁跑酷》社群的用户基数 最为庞大,截至2022年10月底,已有3个服务器共计250万人。

但并不止步于游戏,非游戏类服务器也在不断 增加,类别已经扩展到金融投资、体育运动、美术、区块链等多个领域,甚至还有爱豆粉丝在Fanbook中建 立相应爱豆的社群;同时Fanbook会与企业、品牌方进行合作,协助他们建立自己的用户社群,方便品牌方 聚拢核心用户、推广自己的产品等,品牌方会对自己的社群进行推广,相应增加Fanbook的总体用户规模, 目前已经落地的品牌方应用场景包括欧莱雅、阿迪达斯等,李宁Fanbook密塔王国也已经于12月10日上线。

Fanbook除了各种类别的社群,目前的应用场景还包括与中国移动、深圳万里通达成合作,基于协议,打通 Fanbook与中国移动、深圳万里通的积分,中国移动、深圳万里通用户可以在Fanbook社区内兑换游戏道具等 虚拟商品及实物商品,订立该协议将有助于在Fanbook社区内打造积分消费新生态,提高用户在Fanbook社区 的参与度和忠诚度,同时也意味着Fanbook涉足积分兑换市场。

我国积分兑换市场规模已经近500亿,并且每年都在不断扩大,市场追求的最佳兑换率是50%, 而目前实际兑换情况仅为12%,尚有非常大的市场空间。目前我国积分兑换市场尚未发展成熟,还没发展出 通用积分系统,银行、电信运营商到大大小小普通商户,都还采用的是独立积分系统,单一的积分数量有限, 积分价值低,这些积分往往发挥不了什么作用,会被用户所忽略。国外已经有通用积分的先例,英国通用积 分N是其中较为成功的通用积分项目。Fanbook目前已经打通了中国移动、深圳万里通与Fanbook社区之间的 积分,如果能与更多企业、厂商合作,打通积分系统,将有望建立国内通用积分系统。

参考报告

创梦天地(1119.HK)研究报告:深耕自研产品生态,构筑游戏社区未来.pdf

创梦天地(1119.HK)研究报告:深耕自研产品生态,构筑游戏社区未来。创梦天地是国内领先数字娱乐平台,提供线上线下数字娱乐服务,业务主要分为三个板块:游戏、QQfamily+IP潮玩、Fanbook。游戏业务为公司主要增长曲线,业务营收占比在90%左右,目前专注自研、聚焦三大品类,游戏业务驱动公司营收稳健增长;Fanbook是公司开发的类Discord社交平台,重构社交逻辑,为用户提供数字化的第三空间,是公司业务增速的新亮点,目前基于游戏道具的商业化初现,未来将考虑Bot商店和交易佣金,应用场景已经扩展,打通了与中国移动、深圳万里通的积分,有望建立国内通用积分系统。

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