腾讯如何利用QQ和微信建立超级社交平台?

腾讯如何利用QQ和微信建立超级社交平台?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/03/28 10:38

超级社交平台:加速变现节点已至,微信潜力不容小觑

QQ 和微信两款超级社交产品是承载腾讯多元化社交娱乐服务的圆心,QQ 强调娱乐 性、年轻化;微信强调实用性、成熟化。QuestMobile 数据显示,自 2018 年以来,微信 MAU 呈稳定增长趋势,2022 年 6 月 MAU 已达 10.16 亿人,人均单日使用时长达 85.51 分 钟;QQ 的 MAU 自 2018 年以来动荡变化整体下滑,使用时长方面降势显现,2022 年 6 月 人均单日使用时长为 25.7 分钟。

QQ:走年轻化、娱乐化的产品路线,吸引年轻群体 QQ 作为一款横跨 PC 和移动的即时通信和社交平台,不断推出符合年轻用户需求的 创新功能。2022 年 1 月,QQ 8.8.55 版本上线,新版本客户端内置虚幻引擎 4 的图像能 力,在超级 QQ 秀中用户可定制和装扮其 3D 虚拟角色以用于各种社交场景;22Q2,QQ 进 一步推出共享的虚拟空间丰富互动体验,用户可通过虚拟形象结识朋友、参与社群活动、 进行实时语音聊天等;2022 年 8 月,原“QQ 看点”APP 停止运营,正式并入 QQ 客户端 内置的小视频新阵地“小世界”。

微信:视频号“养”而后强,直播打赏将成为社交网络增值服务 收入的重要增长极 微信承载着丰富的功能、国民级的巨大流量以及广阔的业务空间拓展边界,已成 为集大成的生态型“大产品”。微信的迭代相对来说一直较为克制,但时至今日微信已 不再是当初的轻量级产品。 总体而言,微信经历了四个发展阶段,前期 1.0 阶段和 2.0 阶段处于零商业化状态。 从 2013 年 3.0 阶段开始,微信开始探索 2C 商业化,先后在游戏、表情包、本地生活等 领域试水;2014 年春节,微信红包成功带火微信支付,微信基于微信支付开始布局 2C 和 2B 商业化,2C 端联结用户个人的消费支付、内容付费、金融产品等需求,2B 端向企 业开放支付功能。随后,微信先后上线小程序、小游戏、视频号等,丰富的产品功能为 微信商业化提供了坚实基础。

视频号将是未来微信商业化的重要发力点,为腾讯与其他互联网公司进行下半场 竞争提供了新的施展空间和增长机会。22Q2 微信视频号的用户参与度十分可观,总用 户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的 80%,视频号总视频播放量同比增长超过 200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过 400%,日活跃创作者数和日均视 频上传量同比增长超过 100%。视频号仍处于“养”的阶段,未来对于各种变现模式值 得期待。

视频号上线初期即试水直播打赏业务,有望成为社交网络增值服务营收的新增长 点。2020 年 1 月视频号开始内测;2020 年 10 月上线微信豆直播打赏功能;2021 年 4 月 视频号机构管理平台正式面向 MCN 机构开放注册,同时上线直播任务;2022 年 1 月 24 日,视频号上线首个付费直播间,直播内容是腾讯 NBA,用户可免费观看 3 分钟,3 分 钟后需支付 90 个微信豆(折合人民币 9 元)才可继续观看;2022 年 Q2,视频号举办了 一系列备受欢迎的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。 视频号直播打赏收入有望 3 年翻 1.6-3.4 倍,24 年收入有望达 135.59 亿元。

对标 快手等可比公司数据,我们对视频号直播付费收入进行历史拆解和营收预测。快手的平 均月付费用户数/DAU 稳定在 16%的水平,直播付费打赏人均消费最终稳定在 50 元,由 于 2022 年 1 月视频号才开通直播功能,预计 24 年视频号平均月付费用户数/视频号 DAU 和直播付费用户月 ARPPU 值为 12.88%和 15.27 元,2022 至 2024 年视频号直播付费收入 可分别达 70.36/101.32/135.59 亿元,同比分别增长 78.11%/43.99%/33.83%。中性估计 下,视频号直播付费收入占社交网络服务总收入的比例将由 2020 年的 1.38%增至 2024 年的 9.86%。

参考报告

腾讯控股(0700.HK)研究报告:游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现.pdf

腾讯控股(0700.HK)研究报告:游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现。2021年,腾讯总营收5,601.18亿元,同比增长16.2%;22Q2营收达1,340.34亿元,同比降低3.1%。腾讯业务主要可分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务和其他业务,其中增值服务主要包括网络游戏和社交网络服务。从营收结构来看:得益于腾讯早期在PC互联网和移动互联网时代的积累,增值服务占据半壁江山,营收占比保持在50%以上;网络广告营收占比保持在15%-20%之间,受疫情影响稳中有降;金融科技及企业服务表现亮眼,营收占比由2018年的23.4%增至2021年的30.7%,与公司战略方向保持一致。游戏...

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