腾讯控股(0700.HK)研究报告:游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现.pdf
- 上传者:王**
- 时间:2022/09/28
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腾讯控股(0700.HK)研究报告:游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现。2021 年,腾讯总营收 5,601.18 亿元,同比增长 16.2%;22Q2 营收 达 1,340.34 亿元,同比降低 3.1%。腾讯业务主要可分为增值服务、网 络广告、金融科技及企业服务和其他业务,其中增值服务主要包括网 络游戏和社交网络服务。从营收结构来看:得益于腾讯早期在 PC 互联 网和移动互联网时代的积累,增值服务占据半壁江山,营收占比保持 在 50%以上;网络广告营收占比保持在 15%-20%之间,受疫情影响稳中 有降;金融科技及企业服务表现亮眼,营收占比由 2018 年的 23.4%增 至 2021 年的 30.7%,与公司战略方向保持一致。
游戏业务:代理和自研业务双边发展,海外手游市场前景广阔
公司自 2003 年游戏业务开展之初即注重游戏自研生态建设和创新 能力培育,二十年间通过收购、战略合作等多种方式与海内外游戏厂 商联动,在网络游戏研发、代理、发行等多个流程环节积累经验,借 助社交网络协同效应,成功打造多款爆火游戏。21 年 8 月至 22 年 4 月 的版号停发对游戏业务的增量收入带来一定负面影响,不过 22 年 4 月 版号已重启,版号发放逐渐常态化,且腾讯子公司在 9 月已获得新版 号,版号侧的压力将在短期内逐渐释放;中长期来看,公司可凭借手 游产品成功经验进一步渗透海外新兴市场,业务增长空间广阔。
社交网络业务:巨大流量池为基,多产品“质、量、价”联动提升
公司在消费互联网时期不断探索业务边界,顺利构建数字内容闭 环生态,基于微信、QQ 两大国民级社交平台,以内容和技术为驱动引 擎,透过跨屏幕、多平台、多形态的模式,为 C 端用户 7×24 小时场 景提供多元化、高便捷的社交网络服务。 QuestMobile 数据显示, 2022 年 6 月微信 MAU 已达 10.16 亿人,人均单日使用时长达 85.51 分 钟。在“质”上,看好公司 IP 生态建设和产品体验升级;在“量” 上,看好微信商业变现巨大潜力;在“价”上,看好各增值服务产品 高用户粘性和高付费意愿。
网络广告业务:短期承压,中长期需求逐渐释放
公司网络广告业务的发展史,是其背后腾讯产品生态不断壮大、 转型、升级的写照。2018 年公司整合旗下所有平台广告业务,成立广 告营销服务线(AMS),推出统一品牌腾讯广告,开始为广告主客户提 供一体化营销推广服务。短期来看,网络广告业务受疫情影响较大, 22 年上半年多地疫情反复,影响广告主投放意愿;但中长期来看,一 方面随疫情稳定广告主投放需求会逐渐恢复,互联网广告市场仍有增 长空间,另一方面以微信视频号为代表的新兴广告产品和广告模式潜 力巨大,预计未来需求、供给双侧协同增长,业务弹性较大。
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