腾讯长青游戏国内外实践情况如何?

腾讯长青游戏国内外实践情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/03/25 10:14

腾讯长青游戏基础好手握极少的大DAU、社交属性游戏。

大DAU、社交属性强的游戏相对稀缺(例如王者荣耀,国内游戏Top1,月流水~50亿) 。 这类游戏已经脱离了纯粹的游戏属性,而是玩家在线下社交以外,在线上进行社交的一种补充,某种程度是一种刚 需,玩家玩什么不重要,在一起玩是核心。所以这类游戏主要来自有社交关系链的腾讯(微信/QQ),所以5个游戏里面,4个是腾讯的,1个是网易的 。 更进一步看,王者&和平对应的是90后玩家的线上社交需求,梦幻西游&英雄联盟是80后,金铲铲是90后/00后。

国内部分:《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等老游戏持续位居畅销榜前列。自23年腾讯首次提出长青概念以来,该战略已经快速在业务数据层面见到成效。进入25年1月,腾 讯游戏在国内市场表现出更强统治力,在24年12月收入有所下降的长青旗舰游戏《王者荣耀》和 《和平精英》在新的一年焕发活力,带领一众产品冲刺畅销榜。1月24日畅销榜Top20中8款是腾讯 游戏,包揽榜单前6。其中又有6款运营超1年,1款是老IP新作。

2024年11月,《和平精英》年内第五个大版本“流浪地球”正式上线,不仅推出了“流浪地球”主题 海岛以及多个高度还原《流浪地球2》电影的特色道具和载具,还推出了新枪械并对旅行车载具进行外 观更新。在推出全新游戏模式:征服模式的同时,超体对抗玩法也迎来了年度最大更新,对地图、职 业等多个方面进行了全面升级,并推出了全新的插件系统。 这次联动更新在社区内获得了巨大反响。“和平精英流浪地球”微博话题讨论量迅速超过2.7万,相关 内容在抖音、快手等短视频平台也登上了平台热榜。据七麦数据统计结果,版本更新后《和平精英》 下载量达到了近3个月的最高点,登上iOS畅销榜第1名。此外,根据腾讯发布的2024年Q3财报,《和 平精英》在9月的新赛季和高质量皮肤推出后,流水同比大幅提升了24%。成为长青旗舰游戏的代表。

为了满足庞大体量用户对玩法、社交内容的需求,《和平精英》不断冲击赛道壁垒,积极创新玩法品 类,对射击对抗大类的各个细分领域进行迭代和升级,尽力提高游戏的可玩性、持续延续游戏的生命 周期。从2024年开始,游戏便明显提高了版本更新的频率和质量。几乎每次大版本更新都会上线新玩 法和新模式,并对优秀玩法进行更新迭代。以2024年6月更新的“地铁逃生”模式为例,该模式不仅在 玩家群体中广受好评,也起到了不错的拉新稳固作用,让游戏DAU实现了同比正增长。9月,开发团队 趁热打铁,推出“地铁逃生”模式赛季,上线当日就有双话题登上抖音热榜。《和平精英》策划总监 杨奕青提到,“作为游戏资源的统筹者和协调者,要让每一条管线的发展符合不同玩家群体的喜好, 让他们体验到游戏的深度和广度”。

腾讯于12月14日开启《穿越火线》的年度家宴,持续对长青游戏的更新运营 。家宴上,游戏玩家与项目组就游戏突出问题进行认真交流。玩家反馈开局异常掉线遇弃权被处罚、个 人竞技复活无敌时间过短等问题,项目组当场即提出解决方案,如延长投票弃权时间、考虑调整处罚 方法等。面对玩家部分难以即刻解决的需求,项目组则会给出自身对项目更新的考量,并给出后续调 整方案。 项目组在家宴上还展示了对今年的回顾以及对明年的展望。在年度回顾上,项目组回顾了两项成果: 安全方面,《穿越火线》2024年首次实现了“10年封禁量级超小黑屋量级”;外挂方面,官方协助警方 破获了7起外挂刑事案件,总涉案金额超1000万。而在2025年展望上,项目组则给出了更多承诺:安全 方面,《穿越火线》明年会对安全SDK系统全方位升级,并建立网吧作弊专项;玩法方面,明年多人生 化终结者将加入全新地图,对老地图和终结者技能等内容进行翻新;竞技方面,巅峰赛正式赛季将在 明年Q1上线并且后续固定开启;系统方面,明年会有原生仓库的扩充;福利方面,也公开了元旦跨年 相关活动。  真诚、交流与优化更新,支撑腾讯长青游戏持续运营。吃鸡、王者和穿越火线……腾讯一直在对长青游 戏进行持续运营。就《穿越火线》而言,项目一方面往深扎根,在充分理解玩家需求的基础上持续稳 定地提供玩家需要的内容,服务好用户基本盘;另一方面则向上伸展,保持紧绷的开发运营状态,给 玩家真诚的内容回报。项目组前段时间提出了「火线RUSH」计划,分别从社会和玩家层面明确了穿越 火线IP系列发展方向,持续进行生态布局。

腾讯游戏的海外布局主要通过:  海外自研工作室与发行:如《PUBG Mobile》(和平精英海外版)、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)  收购/投资国外游戏公司:如Supercell的《荒野乱斗》、《部落冲突》、《皇室战争》,Riot Games的《英 雄联盟》、《无畏契约》等,以及瑞士游戏公司Miniclip。 腾讯还广泛与全球头部游戏公司合作,如与任天堂共同开发《宝可梦大集结》,代理发行Smile Gate的《穿越 火线》,获得在索尼PS和任天堂Switch平台上的游戏发行权等。

我们复盘腾讯海外子公司supercell的发展历程,总结优秀游戏研发厂商的项目开发思路。  公司创始人是资深手游从业者,公司运营经验丰富。Supercell创始人兼CEO伊卡尔·帕纳宁1999年创立 Sumea公司,主营手游开发,先后推出了《Racing Fever》《Mafia Wars》等多款游戏,成为21世纪初全球 手游领域的巨头。2004年,Sumea被美国手游公司Digital Chocolate收购。  公司以页游起家,转向移动互联网平台后爆款频出。Supercell在初创时期也将网页游戏作为开发重点,并在 2011年5月推出页游《Gunshine》。由于游戏业绩不及预期,同年11月公司放弃对《Gunshine》的运营,聚 焦手游。2012~2018年先后在移动端推出《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》等游戏,爆款频出。

Supercell是一家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏公司,在旧金山、首尔和上海都设有办事处。自2010年成立以来,我 们已经向全球市场推出了6款游戏——《Hay Day》、《Clash of Clans》、《Boom Beach》、《Clash Royale》、 《Brawl Stars》和《Squad Busters》。公司的梦想是创造出能够让尽可能多的人玩上数年并被永远记住的优秀游 戏。 在经历了10年和5款全球性游戏之后,公司的愿景依然是:创造出能够让更多玩家玩上数年并被永远铭记的优秀游戏 。目前有340名员工在四个办公室工作,来自30多个不同的国家。

2016年,腾讯牵头成立财团,以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股权。这笔现金收购成 为当时全球游戏史上最大规模的收购案例,也是中国互联网历史上金额最高的一笔海外收购。 根据测算,Supercell在过去四年对腾讯游戏海外收入的贡献约为24%。但腾讯仍然让supercell保 持了相对独立的运营体系。

从2011年公司首款游戏以来,Supercell砍掉的项目超过10款,囊括了MMORPG、三消、SLG、自走棋、 模拟经营等多个品类,核心的下架原因,主要是“游戏表现不及预期”或“难以达到其他游戏的高标准”  Supercell不仅会砍掉普通的项目,也会砍掉“优秀的游戏项目”《Smash Land》和《Rush Wars》都是很 好的例子,这两款制作非常完整且有趣的游戏,都在早期得到了很好的反馈,但两款游戏的开发团队自己砍 掉了这两个项目,他们认为自己还能做得更好。

参考报告

游戏行业专题报告:长青游戏,从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道.pdf

游戏行业专题报告:长青游戏,从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道。报告缘起:为什么当前讨论长青游戏?行业视角:行业增速平缓,新游难出头,老游戏至关重要。全球游戏行业进入平稳增长,2020-2024年市场复合增速为2%,其中老游戏雄踞收入榜单,而新游戏的“出头”难度在变大。根据AppMagic统计,2024年全球收入最高的20款手游当中,仅有2款是当年发行的新游戏,18款均为老游戏,老游戏的运营在当前尤为重要。头部公司视角:腾讯、任天堂、EA、Take-Two案例在前腾讯24年财报中首次提到“长青游戏”,海外子公司Supercell也屡次提到类似的&l...

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