休闲游戏全球eCPM历年表现有何不同?

休闲游戏全球eCPM历年表现有何不同?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/01/30 15:55

以下是对休闲游戏全球eCPM历年表现对比。

Android端休闲游戏激励视频eCPM为$4.51,略低于2021年水平,高于2020年的$4。

插屏eCPM为$3.31,高于历年水平。开屏eCPM高达$1.63。原生、Banner、开屏位置均呈 现上涨态势。开发者会采取更多的广告形式作为收入的补充。

对比2020、2021近两年的表现,安卓端的休闲游戏除激励视频eCPM小幅下跌约$0.3以外, 其他样式的eCPM均小幅提升。

 iOS端休闲游戏激励视频和插屏2022年eCPM分别为$13.41、$10.87,为近三年以来的最高 水平。类似Android端,原生、Banner、开屏等广告样式均有小幅上涨。主要由于T1地区休 闲游戏用户量级增长。

参考报告

2022年度全球手游广告变现报告.pdf

2022年度全球手游广告变现报告。随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济、文化和社会生活产生着广泛而深远的影响。特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长。根据Newzoo的报告《2015-2024全球玩家规模》显示,从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,2020~2021年收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能...

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