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2021年中国手机游戏行业研究报告.pdf
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- 2021/11/03
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- 极光
《2021年中国手机游戏行业研究报告》,从手机游戏行业概况、企业分析、用户画像及行业发展趋势几方面进行深度分析,并发布分类排行榜、飙升榜及新秀榜,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》等大热手游强势上榜。
标签: 游戏 手机游戏 用户画像 -
2021年9月游戏行业网络关注度分析报告.pdf
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- 2021/10/25
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- 其他
据微热点硏究院统计显示,2021年9月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以61.45的热度指数蝉联手游榜第一。和平精英阴阳师分列榜单第二、三位,热度指数分别为38.77和31.82。哈利波特:魔法觉醒、光·遇、金铲铲之战、明日方舟、闪耀暖暖、原神、第五人格等排名四至十位。
标签: 游戏 腾讯游戏 手游 -
游戏行业专题报告:2018、2021年两次游戏版号停发回顾与对比.pdf
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- 2021/10/21
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- 中信建投证券
从游戏板块及各家公司的股价变化来看,前期股价下跌,反应市场对行业监管的悲观预期。随着监管周期逐步结束,预期版号恢复,股价开始反弹,反应政策回暖预期。而政策平稳及回暖之后,板块及个股的上涨,则主要与各家公司的产品周期,以及后续的新产业逻辑密切相关。
标签: 游戏 网络游戏 -
中国移动游戏行业研究:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?.pdf
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- 2021/10/13
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- 中泰国际
网络游戏行业早于2018年起进入强监管阶段,“防止未成年人沉迷网络游戏”及“游戏内容审核”一直为监管重点,并持续升级。今年为互联网监管大年,游戏行业史上最严防沉迷措施已于8月落地,但连续两个月未如常公布版号审批加深了市场忧虑。我们认为行业监管仍有升级空间,政策风险依然是近期焦点,部分游戏企业面临阵痛在所难免,预期版号发放长期暂停的可能性较低,新一批版号下放或内容审批细则落地将会是市场情绪拐点。
标签: 中国移动 游戏 移动游戏 网络游戏 投资 手游 -
2021 游戏行业研究报告.pdf
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- 2021/10/08
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- GEETEST
中国游戏行业发展现状趋势游戏行业欣欣向荣,市场前景广阔游戏出海步伐稳健,海外影响力逐渐扩大游戏类型逐渐丰富,游戏多元化趋势明显云端应用快速发展,云游戏迎来曙光时代
标签: 游戏 云游戏 -
VR游戏行业研究:“硬件+内容”迭代加速,VR游戏走向精细化与多元化.pdf
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- 2021/09/30
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- 广发证券
国内VR游戏投资投融资规模在2019年迎来再次增长,投融资达到13.85亿元。根据IDC,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务(硬件+软件)支出占全球约55%市场份额。腾讯、网易在VR游戏上皆有布局,国内VR硬件Pico领先。
标签: VR VR游戏 游戏 -
传媒互联网行业分析:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》.pdf
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- 2021/09/27
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- 中国银河证券
传媒互联网行业分析:213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。1.中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》此次出台的《网络游戏行业防沉迷自律公约》中再一次强调,游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。《公约》强调游戏企业应坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。同时,游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提...
标签: 网络游戏 内容电商 -
游戏行业专题报告:基本面筑底,长期向上空间有望打开.pdf
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- 2021/09/26
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- 国信证券
多重因素之下板块及公司估值整体处于历史低位;受业绩增速下滑、监管政策风险、市场风格等多重因素影响,自20年7月以来A股游戏板块持续回落,区间最大跌幅超过40%,部分头部游戏公司相比高点出现50%以上调整。板块及主要公司估值已经调整至历史较低水平
标签: 游戏 -
2021游戏产业区域发展报告.pdf
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- 2021/09/26
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- 伽马数据
2021游戏产业区域发展报告
标签: 游戏 移动游戏 -
2021年全球云游戏市场报告:网络基础设施.pdf
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- 2021/09/17
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- newzoo
纵观2020年至2021年上半年,随着新冠疫情的影响渗入人们生活的方方面面,全球网民在游戏参与度和游戏支出方面均显现出大幅增长。在这段时间里,云游戏给新玩家、重度玩家以及对游戏重燃热情的老玩家提供了一项全新的娱乐选择⸺既可用来消遣闲余时光,也可作为与他人社交的形式。而对这一尚属年轻的行业说,更关键的问题在于,目前市场上的高活跃度是不是昙花一现?它的发展前路又在何方?
标签: 云游戏 -
互联网行业月报:游戏行业政策影响几何?.pdf
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- 2021/09/16
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- 国金证券
总体来看游戏监管政策趋严,未成年人防沉迷监管已落地,我们认为未来的监管重点可能更多是体现在内容。1)未成年人防沉迷政策影响:约20%的用户将受到影响,影响的大概率是用户质量而不是用户数量;具有核心盈利游戏的头部公司预计不会受到太大影响;预计新规对游戏公司的收入影响不足5%;2)税收优惠若取消影响:如果取消预计将对游戏公司利润率产生约2%~5%的影响;3)版号若暂停发放影响:自研为主且目前具备核心盈利产品的公司预计不会产生较大影响;4)“苹果税”若取消影响:已逐渐松动,取消情况下游戏公司可能将产生7%~15%的利润空间。
标签: 游戏 互联网 -
游戏行业研究:多元驱动,游戏龙头迎拐点投资机遇.pdf
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- 2021/09/14
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- 华泰证券
游戏行业研究:多元驱动,游戏龙头迎拐点投资机遇。当前A股游戏板块估值处历史相对低位,具备高配置性价比,推荐龙头截至2021年9月13日收盘,中信CS游戏板块市盈率(TTM,中值,剔除负值)水平为21.72X,位于近年低位(近五年8.0%分位),以Wind一致预期计算,游戏板块2021/22年预测市盈率20.8X/16.0X。元宇宙作为互联网下一站被越来越多的产业玩家认可,产业快速发展,游戏有望成为未来元宇宙中最重要的数字内容形式之一。Roblox用户及时长、粘性持续健康增长;Facebook、腾讯、字节跳动等互联网大厂布局持续拓展。截至21年8月SteamVR活跃用户规模保持200万规模,《节...
标签: 游戏 元宇宙 -
传媒互联网行业8月行业动态报告:游戏行业进一步健全未成年防沉迷监管机制.pdf
- 3积分
- 2021/09/13
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- 中国银河证券
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》8月底国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。从企业经营层面来看,未成年人在多家游戏公司总收入中占比极低,以腾讯和网易为例,据2021Q2财报披露,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比仅为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%;网易未成年人游戏流水占比不到1%。
标签: 传媒 互联网 游戏 -
2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告.pdf
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- 2021/09/12
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- 小葫芦
2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告,主要内容包括:01游戏直播行业概况;02网游竞技篇;03手游篇;04单机/主机游戏篇;05电竞职业赛事篇;06品牌营销篇。
标签: 游戏 直播 手游 电竞 -
游戏行业中报总结:高基数下保持增长,出海势不可挡,未保监管落地,增速有望修复.pdf
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- 2021/09/08
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- 天风证券
游戏市场高基数下保持增长,游戏出海势不可挡。21H1国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,yoy+7.89%;国内移动游戏收入占比达76.26%,实际销售收入1147.72亿元,yoy+9.65%,自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,yoy+11.58%。
标签: 游戏 元宇宙
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