中国内地小游戏效果广告投放情况如何?

中国内地小游戏效果广告投放情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/01/17 13:56

25年小游戏预计超610亿。

2024年,国内小游戏市场规模预计500亿。这一测算比年初我们的测算(418亿)有所调高。主要因为1、大厂(包括三七互娱、点点互动、4399、贪玩)积极布局小游戏,撑高了市场规模天花板;2、在“毕业潮”、创业潮、跨界潮的背景下,大量中小团队入局小游戏做自研自发、“小研小发”,导致IAA游戏的持续爆发;3、各种新Like(比如背包like、LDlike)层出不穷,新玩法刺激了行业新品出现。• 2025年,预计国内小游戏市场规模610亿,增长22%,增速放缓。主要考虑到1、华南大厂基本都入局小游戏,潜在入局的大厂少;2、行业高速增长点在IAA,特别是中度休闲,但其占大盘规模不大;3、个别小游戏大厂青黄不接,拖累大盘。

微信小游戏用户就已达到10亿,月活用户5亿。而抖小用户规模约5亿。• 小游戏用户和传统游戏有较大不同,具备更加多元、成熟、地域分布广的特点——女性用户占比较APP的高(微小45%、抖小40%);24岁以上用户微小85%以上、抖小用户66%以上,这些用户年轻、付费能力强,有空闲时间,为小游戏提供了广袤的土壤。• 微信小游戏用户每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,其中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏,用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏。

手机游戏APP保持低速增长的同时,微信小程序也已成为当下游戏市场的重要流量渠道,在2024年2-5月规模一度超过APP• 如果算上抖音小游戏,将小幅超过APP。

小游戏在两大平台投放日耗9400万,略微超过APP的9000万。• A媒体游戏行业日消耗,共约1.2亿。其中:微小IAP4000万;抖小1000万,IAP和IAA各占一半;App游戏7000万。• B媒体游戏行业日消耗约6500万。微小IAP3300万;微小IAA1100万;App游戏2000万。

混合变现大势所趋,在所有媒体中,大厂主导的混变小游戏占到买量消耗的七成。纯IAP占20%、纯IAA占10%。• 2025年,预计在媒体的推动下,更多IAP会加入广告变现转型混变,特别是成熟、增长乏力的产品。同时,混变的增长点,在于增加更多广告,去撬动看广告的用户。

《寻道大千》10月月活规模6700万,断档领先其他产品。• 策略品类《无尽冬日》排名第二,《海蛇传奇欢乐版》排名第三。策略、传奇品类产品用户稳定的优势从APP端延续到小游戏端。• IP产品更吸引玩家的关注,例如植物大战僵尸等经典游戏成为小游戏引流重点。

在2023年,抖音小游戏用户的覆盖率再创新高突破4亿+。到了2024年,这个数字预计是5亿+。 • 虽然用户数量庞大,但由于抖音生态自身的原因,小游戏发展仍有巨大潜力。

Q1阶段的放置(含开箱)和角色卡牌合计接近50%,属于头部消耗阵营。• 传奇RPG、仙侠RPG以及模拟经营等传统游戏品类,消耗占比稳定,在Q1波动小。• 值得注意的是,2月棋牌品类消耗占比超过4%,主要基于春节假期,棋牌游戏内容消费往往加剧提升,但这种提升往往是短期的。

Q2放置品类呈现稳定提升态势,而角色卡牌占比几乎腰斩,从4月占比24%,到6月占比降至12%,主要还是头部产品《咸鱼之王》消耗乏力,导致赛道整体出现下滑。• 由于Q2多款SLG小游戏同时发力,战争策略赛道有明显提升,从原来6%升至10%。• 仙侠RPG在6月有相对明显的飙升,传统题材进入暑期档营销动作明显。

进入Q3,放置品类消耗从占比24%下滑至16%,主要原因是赛道消耗明显集中于头部产品《寻道大千》,导致其他产品消耗下滑,甚至三七其余几款开箱放置产品都有下滑。• 策略品类呈现持续增长阶段,消耗占比自7月以来实现翻倍,主要得益于《无尽冬日》《指尖无双》等产品的消耗提升,而且还有新品《帝国与魔法》《三国:冰河时代》加入“战局”。

到了Q4,10月消耗格局变化明显,策略坐稳头部消耗品类的位置,经营、传奇RPG、仙侠RPG等消耗第二梯队持续稳定,整体波动不大。

微信小游戏2024投放素材量再创新高,同比增长23.36%,但增速明显放缓。IAA素材在2024年投放超过265万条,同比实现翻倍。• 微小IAA买量规模迅猛增长,侧面反映出IAA产品的轻量化、低门槛的特点适合初次进入小游戏的厂商布局。同时IAA小游戏大大降低了玩家尝试游戏的门槛,为小游戏赛道提供新的增量。

IAP+混变小游戏占主导位置,但比持续下降,从1月的80%跌至12月的76%。• IAA投放素材量呈现持续上涨趋势。一是IAA投放量受到买量-卖量的模式影响,国庆档、双十一等大流量节假日有助于提升IAA小游戏的买量投放效果;二是下半年中度消除、塔防类的游戏大幅增加,不少中小团队探索拧螺丝、0 拔箭头挪车等休闲产品。

2024在投微信小游戏数突破2万款产品,再创历史新高,但投放游戏数持续放缓,小游戏买量市场竞争激烈。• IAA小游同比增长明显,再次说明IAA游戏开发周期短、研发技术门槛低等优势喜迎更多游戏厂商进行布局。同时IAA小游戏生命周期短,厂商可以快速迭代。

参考报告

2024年中国内地移动游戏买量白皮书.pdf

2024年中国内地移动游戏买量白皮书。2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑。2024年,国内游戏版号下发稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,其中大DAU现象级游戏频出,成为市场增长主要动力。然而,游戏多端发布,以及小游戏(特别是IAA)的快速崛起,成为2024年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散。

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