如何看待B站未来游戏项目看点?

如何看待B站未来游戏项目看点?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/12/27 14:39

23 年在联运、自研项目上均有看点。

1.联运《崩坏:星穹铁道》 :为 B 站+米哈游联运精品添砖加瓦

联运游戏《崩坏:星穹铁道》成绩斐然,上线后登顶多个国家及地区iOS免费游戏榜 和畅销游戏榜。《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研自发的3D回合制策略RPG游戏, 也是其经典“崩坏”系列的第五部作品。游戏拥有宏大的世界观、精致的人物建模以 及全新的故事剧情,玩法上融合了回合制、策略、箱庭探索、Roguelike等多种要素, 同时这部新作应用AI技术使NPC的行为模式更加自然,以提升玩家在游戏中的沉浸 感。《崩坏:星穹铁道》经过三次限量删档测试,于2023年1月获得游戏版号,首先 登陆PC、Android、iOS平台,后续将上线索尼PlayStation平台。正式上线前,《崩 坏:星穹铁道》国内全网预约人数超2200万,外网预约人数超1000万,对比《原神》 公测时超1400万人的国内全网预约量,超300万人的外网预约量,以及《崩坏3》八 九十万的官网预约量,米哈游的新作受益前系列带来的口碑效应,预约人数刷新此 前游戏记录。Data.ai数据显示,4月23日开启预下载,当日游戏登上中美日韩等47个 国家和地区的iOS免费游戏榜榜首;4月26日全球正式公测,当日游戏登上全球25个 国家和地区的iOS免费游戏榜第一,位列39个国家和地区的iOS畅销榜TOP10;4月 27日,官方披露全网下载量突破2000万。

《崩坏:星穹铁道》共开放了三个世界:空间站“黑塔”、雅利洛-Ⅵ和仙舟“罗浮”。 玩家以空间站“黑塔”为起点,了解故事的起源,随后来到雅利洛-Ⅵ、仙舟“罗浮” 等世界。每个世界代表了一个剧情或新篇章,玩家会与不同星神派系下的人物发生 许多故事,并通过主线任务和日常冒险来探索这些区域,常规内容包括寻找宝箱、 清理敌人、解谜等等,除此之外,游戏还提供了诸多有趣事件待玩家发掘,在总体设 计上较为丰满。

《崩坏:星穹铁道》共上线24个四星及五星角色,新角色「景元」助力游戏登顶中 美日韩iOS游戏畅销榜。《崩坏:星穹铁道》官网显示,目前游戏上线了5个不同阵 营的共24个四星及五星角色,每个角色有其各自的命途(类似于职业)和元素属性, 其中命途有7类,包括毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护和丰饶;元素属性分为 7种,包括物理、风、火、雷、冰、虚数和量子。24个角色中,希儿、景元、银狼和 卡芙卡为限定角色,其余均为常驻角色。新角色“景元”为一数值强力、形象帅气的 国风角色,在玩家中拥有较高的人气;七麦数据显示,在卡池开放首日(5月17日), 游戏登顶中日韩三国的iOS畅销榜总榜以及畅销游戏榜,5月18日登顶美国iOS畅销 游戏榜,玩家对新角色的氪金热情甚至导致游戏充值系统出现了暂时性的崩溃。

重视剧本剧情,文本内容丰富。《崩坏:星穹铁道》为了打造一个真实而丰富的银河 系世界,在剧情演出和文本的投入非常充分,运用了很多创新的手法和叙事方式, 以吸引玩家的注意力。具体看,《崩坏:星穹铁道》在文本方面的投入主要体现在 (1)详细的场景道具文本描述,游戏中的大多道具都有着自己独特的描述,且描述 文本不止一条,让玩家在探索和解谜的过程,逐渐拼接出整个游戏的故事;(2)与 NPC进行对话可以推进剧情,通过与NPC的对话,玩家除了可以了解更多有关游戏 世界的背景信息和故事情节,还能根据自己的喜好和游戏进程来选择与NPC的对话 内容和方式,推进游戏剧情。(3)通过短信功能领取任务,短信功能是游戏中非常 重要的一部分,玩家可以通过它与其他角色进行沟通和交流,完成任务和获得奖励,短信可以分为蓝色和紫色两类,蓝色短信是普通任务,紫色短信是特殊任务,完成 特殊任务后,玩家可以获得更多的奖励,另外玩家可以给特定的人发送图片或表情 包,游戏里的角色还会发送寒暄短信,分享日常。

《崩坏:星穹铁道》人均单日时长达到148分钟,为策略类手游第一。从QuestMobile 跟踪的策略类手游用户和时长情况看,2023年4月,《崩坏:星穹铁道》MAU和DAU 分别达1756万人和241万人,位列策略类手游第二。从人均单日时长看,《崩坏:星 穹铁道》达到148分钟,明显高于位列第二的游戏《小小蚁国》(122分钟)。

《星穹铁道》中国大陆地区的日流水量和日下载量在开服冲高后快速回落并趋稳。 从日流水来看,4月26日游戏上线当天达到293万美元的高峰,其后迅速回落并稳定 在180万美元附近。从日下载量来看,游戏4月23日开启预下载,日下载量于4月25 日、26日达到峰值,而后回落并稳定在10万日下载量左右,5月上旬日下载量再降至 4万附近。截至5月21日,《星穹铁道》的日均流水为187万美元,日均下载量在10万 次。

上线10天全球营收超过1亿美元,分市场来看中国大陆贡献最大收入份额。Sensor Tower数据显示,自《星穹铁道》4月26日上线至5月5日的10天时间内,在全球范围 实现了超过1亿美元的收益。从市场份额来看,中国大陆贡献最大,营收占比达44%, 日本(22%)、美国(12%)、韩国(6%)、中国台湾(3%)依次位列其后。

从开发团队规模看,《崩坏:星穹铁道》的人员配置可比肩《原神》。《星穹铁道》 上线时游戏开发人数接近500人,对比米哈游旗下其他游戏上线时的开发人员数量, 《原神》为500人,《崩坏3》为74人,《崩坏学园2》为28人,可见《星穹铁道》在 团队规模上已与《原神》不相上下。

游戏画面上,《崩坏:星穹铁道》的画质精美度能够比肩甚至超越《原神》。对比 历代米哈游旗下的游戏,《崩坏学园2》的画面尚偏2D卡通,自《崩坏3》起开始采 用3D人物建模,画质上趋于精细。《崩坏:星穹铁道》采用了类似《原神》的三渲 二技术(3D建模、2D渲染),在画面上放眼市面上的二次元手游基本无出其右者, 人物建模和技能特效也较为精细,部分场景得益于镜头语言的出色表达,玩家体验 认为甚至超越了《原神》。

2.联运《重返未来:1999》:公测上线后排名 App Store 免费榜第 一

联运游戏《重返未来:1999》是一款由深蓝互动开发的复古神秘学策略RPG游戏。 游戏设定的世界观在1999年,玩家进入游戏后,成为被“圣洛夫基金会”里规定的 时代见证人,不断穿越时空,和基金会里的其他成员找到有问题的时代,并帮助处 在那个时代的人,实现拯救世界。游戏的策略性体现在玩家通过搭配阵容和神秘术, 选择阵营和心相装备,同时合理分配资源和时间进行技能升级,提升角色的属性以 取得优势。《重返未来:1999》分别在2022年1月和6月开启首测和二测,今年3月 获得版号后,分别于4月14日和5月31日进行三测和公测。

《重返未来:1999》PV累计播放量超过了1300万。《重返未来:1999》PV通过故 事情节和旁白的方式,向用户展示了游戏角色、场景、主线剧情、世界观设定等,PV 中的音乐和配音与游戏风格较为一致。截至2023年6月2日,《重返未来:1999》首 曝PV和四次测试PV的累计播放量达到1381.8万。

游戏的全网预约量在公测前超过550万。从《重返未来:1999》的游戏预约情况看, 随着游戏测试的推进,全网预约量呈现上升趋势。在2022年1月7日开启首测前一个 月,游戏全网预约量为53.7万;二测(22年6月)前半个月,游戏全网预约量超过150 万;三测(23年4月)前全网预约量超过400万;公测(23年5月)前全网预约量超过 550万。

公测上线后,游戏在iOS端日均下载量为10万量级,日均流水在120万美元以上。《重 返未来:1999》在2023年5月31日开启公测,根据七麦数据的统计,游戏公测上线 前一天的下载量约为12.88万,上线后当天和第二天的下载量均超过11万。充值流水 方面,上线当天和第二天分别达到122万美元和160万美元。

上线后取得了不错的成绩,首日排名iOS免费总榜第一、畅销总榜第7。《重返未来: 1999》上线后登顶iOS端免费总榜、免费游戏榜、免费卡牌游戏榜和免费角色扮演游 戏榜,同时取得了畅销总榜第7、畅销游戏榜第3、畅销卡牌游戏榜第1、畅销角色扮 演游戏榜第2的成绩。

游戏应用内购达到10项,周边旗舰店已上线并正式开售。《重返未来:1999》变现 方式主要为游戏内购,目前内购项目达到10项,价格在6元人民币至648元人民币之 间。同时,游戏周边的天猫旗舰店已经上线并正式开售,包括人物立牌、PVC文件 夹、玻璃笔礼盒、玩偶、徽章等产品,价格在10元人民币至219人民币之间。

3.独代《赛马娘》:已经获取国服版号(《闪耀!优俊少女》),表 现可期

以日本高国民度的赛马作为拟人对象,角色养成是《赛马娘》游戏的核心玩法。赛 马在日本属国民级的文化活动,其爱好者具备较强的支付能力,《赛马娘》基于日本 赛马真实经历,将马匹拟人化并构建游戏剧情,打破了二次元和三次元之间的次元 壁,瞄准更为广泛的受众群体。传统二游拟人题材多侧重卡牌养成,即通过横向收 集卡牌使角色与资源进入长线循环,而《赛马娘》采用了角色养成为主、卡牌长线成 长为辅的设计,融合模拟经营、Roguelite、卡牌养成三种玩法,通过训练、随机事 件、比赛、技能等不断提升马娘的各种属性数值,最终使其获得URA优胜。由于不 同的技能和属性搭配,每个玩家养成的马娘都是独一无二的。宣发思路上,Cygames 采用了多媒体化的推广,在《赛马娘》手游上线之前,已通过动画、漫画、角色声优唱片等实现了游戏IP化,积累了大量的粉丝基础。 用户群体:二次元用户、赛马爱好者 采取免费下载,游戏内付费的内购模式。抽卡(角色卡和支持卡)是游戏主要的付 费点。但与传统抽卡直接获得能力加成不同,《赛马娘》的抽卡是对能力上下限的加 成,最终获得的能力提升仍倚赖玩家的培育,使玩家更深刻地体验到育成角色的成 就感。

2023年日本地区流水占比在90%以上。《赛马娘》目前在日本、韩国、中国港澳台 地区上线,2023年4月日本地区流水占比92%。2022年《赛马娘》在日本地区的流水 为668.09亿日元(折合34亿元人民币),同比下降34%。 B站拥有港澳台服和国服的代理权,22年港澳台已经发行,23年初国服获得版号, 预计暑期上线。B站拥有该项目在中国大陆地区和港澳台地区的代理权,22年B站就 已经在海外发行该项目,获得了不错的表现;随着23年3月进口版号批发了《闪耀! 优俊少女》(赛马娘中国版本)的版号,预计未来该项目也将在国服上线。

4.自研《依露希尔:星晓》:国际服已取得一定成绩,登陆二次元核 心市场或展现更大市场潜力

“魔法x科技”的幻想风格题材+即时制操作的卡牌战斗玩法,差异化题材叠加内容 玩法上的创新,《依露希尔:星晓》在同类二次元卡牌手游中具有较高的辨识度。 (1)题材方面,游戏呈现了一个魔法与科技并存的世界,关卡的每个场景都设计有 “现世”和“乐园”两种面貌。“现世”危险重重但代表着真实,“乐园”表面欣欣 向荣实则暗藏危险。同一场景展现的两种截然不同的氛围,使得玩家能够深刻感受 到题材的核心特色所在。 (2)剧情呈现方面,游戏采用了番剧式的动画演出形式,在为玩家带来更佳视听体 验的同时,也为角色提供了更充足的表现空间。 (3)角色塑造方面,一方面,立绘形象的设计上融合了魔法与科技要素,与游戏的 世界观设定较为契合;另一方面,剧情也对角色的性格进行了大量铺设,使得人物 形象的呈现更加丰满具象。此外,游戏以对话框聊天的形式设计了亲密度系统,增 强了玩家与角色之间的情感链接。 (4)玩法方面,游戏在传统回合制卡牌的基础上,较为创新地加入了即时制操作系 统,使战斗具备更多操作空间和策略深度。在游戏的战斗中,角色会自动开展攻击, 而玩家需要把握时机并选择主动技能的释放对象,以打断敌人的技能或打出连击, 使得通关效率最大化。另外,战前编队也是游戏的重要环节,每个角色有不同的职 业和属性定位,其中职业有6个:阵卫、战心、影刃、游侠、术者和辅灵,元素属性 有5种:水、火、风、光和暗,编队大体可分为前排战士、后排输出和辅助3种主要 类型,玩家需根据怪物的类型和前进路线来安排角色站位从而通关。 (5)养成机制方面,与常规卡牌游戏较为类似,使用升级资源提升角色等级,再使 用突破资源提升等级上限,在向上突破的过程中,角色会逐步解锁被动技能。

国际服上线后取得一定成绩,未来登陆二次元核心市场或将展现更大市场潜力。4月 6日《依露希尔:星晓》国际服开启全球公测,上线后登顶2个国家地区(新加坡和 马来西亚)的iOS免费游戏榜,进入30个国家地区的iOS免费游戏榜TOP100,截止 6月4日,游戏在45个国家地区入榜iOS畅销Top100,在美国iOS畅销榜上的最高排 位为第105位,在Top200以内持续了一周左右。考虑到欧美、东南亚等地区的二次 元用户基础相对薄弱,未来游戏登陆中国大陆、中国港澳台以及日韩市场或将展现 更大的市场潜力。2023年5月游戏获得版号,截止6月2日TapTap评分在8.4分,官网 预约量超过30万,玩家对内容品质及玩法模式较为认可,整体风评较好。

5.自研项目《斯露德》:在玩法上寻求创新,具备较大市场潜力

凭借突破性创新的3D空战玩法,《斯露德》在当前玩法同质化的二游市场较为瞩目。 (1)题材方面,游戏主打异世幻想风格,并结合北欧神话背景,游戏中玩家将作为 舰队的“导师”,带领一群名为“斯露德”的被改造的少女们对抗入侵的“异生体”, 夺回人类对天空的掌控权并逐步接近世界的真相。整体美术风格较为清新、朴素, 赋予游戏宏大而空灵之感,与其天空主题相得益彰。 (2)剧情方面,游戏在文本把控和叙事节奏方面表现较为到位,在剧情高潮部分, 会有画面感十足的过场动画和插图为玩家带来更具沉浸感的体验。此外,游戏还采 用了北欧神话风格的史诗音乐,辅以人声营造出空灵而神圣的氛围,与游戏主题较 为统一。 (3)角色塑造方面,人物立绘采用冷色调基础,服装设计上走轻科技路线,在细节 上强调线条美;同时配合着剧情,在宏大世界观与人物心境、经历、情感的冲突中塑 造出丰满的角色内核。 (4)玩法方面,将弹幕射击、二次元养成与3D飞行相结合,是市面上少有的在玩法 上寻求突破的二游之一。角色共有4类职业和5种属性,其中职业有突击型、重装型、 散射型和狙击型,元素属性有雷、火、风、冰和源能。在单场战斗中,玩家的小队最 多可携带四名角色,战斗界面同一时间只能有一名角色上场,但玩家可切换角色实机对敌人发起不同类型的攻击,每名角色的体力、能量和技能触发条件均独立结算。 (5)养成机制方面,游戏在三测中对养成的消耗进行了一定削减,包括种类和数量 上;同时在角色突破上,去除了原先30级的阶段突破要求,并追加新的被动技能, 强化角色定位,让玩家的养成体验更轻松,也更具成就感。

当前游戏热度较高,全渠道预约量超200万。截止6月2日,B站上《斯露德》的宣发 PV已累计播放超过250万次,游戏在B站、TapTap和好游快爆三个平台上的评分分 别为8.0、7.9和8.6,预约量分别达147.8万、41.7万和8.5万,今年4月全渠道预约人 数已破200万,总体来看游戏具备较大的市场潜力。

6.自研《摇光录:乱世公主》:B 站自研女性向国风卡牌手游,已于 今年 4 月取得版号

《摇光录:乱世公主》为B站首款自研女性向手游,目前已上线17位风格迥异的男性 角色。题材方面,游戏以架空的古代王朝为故事背景,玩家(即女主)的身份是一位 亡国公主,在艰巨的复国历程中邂逅近百位性格迥异的角色,题材来看具有较大的 发挥空间。角色方面,目前游戏官网已上线17位男性角色,人物立绘上非常精美, 同时角色设定上也涵盖了大量女性偏好元素。核心玩法主要是剧情的探索、人物的 交流以及卡牌的收集。2023年4月游戏获得版号,截止6月2日,《摇光录》在B站、 TapTap和好游快爆上的评分分别为8.4、7.8和8.2,预约量分别达17.7万、23.6万和 1.2万。

参考报告REPORT

哔哩哔哩(SW-9626.HK)研究报告:B站游戏业务,新品在握,蓄势待发.pdf

哔哩哔哩(SW-9626.HK)研究报告:B站游戏业务,新品在握,蓄势待发。B站过往的游戏项目验证了其内容社区优势和精准选品的能力,经过多年发展收入规模已经进入游戏行业前面梯队。B站是为数不多的,依托社交生态成功切入游戏赛道的流量平台,成功因素离不开(1)游戏本身是B站内容生态中重要的一环,从百大Up主数量和播放量来看,游戏品类都是在前二的重要类目;(2)深刻理解用户喜好和需求而引进的二次元游戏,即精准选品;(3)现象级游戏《命运/冠位指定》奠定了厚实的基础。过往项目的成功验证了在游戏业务方面独代(选品)和联运(流量优势)的能力,23年开始逐步兑现自研游戏产品。《F/GO》、《碧蓝航线》是B站...

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