想了解相关问题,可以下载报告《游戏行业:2022Q3GameFi行业报告》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。
1.整体融资额同比上升1.53%,环比上升14.7%,投融数量下降
2022年三季度的融资笔数有所下降,融资额则有小幅上涨;
融资笔数:2022 年 Q3为 89 笔,对比 2021 年的季度平均融资笔数 43 笔,本季度融资数量上升了 106.97% ;
融资额:2022 年 Q3 为 $11.5亿,对比 2021 年的季度平均融资额 $9.54 亿,上升20.54%;对比今年Q2,环比上升 14.7%;

2.融资项目中独立游戏数量最多,游戏工作室项目金额最大
融资笔数:排名前三的类型分别为独立游戏 34笔(占38.2%)、游戏平台(占25.8%)和游戏工作室(16.8%);
融资额:排名前三的类型分别为游戏工作室项目 $4.58亿(占39.77%)、游戏平台项目 $2.65亿(占23.01%)还有独立游戏类 型项目$2.49亿(21.6%);
单个项目平均融资额: 游戏工作室 $30.5M > Q3季度投融平均额$12.9M;
公会和DAO项目从融资笔数和融资额两个维度上看占比都仍然较小。
3.战略轮次融资数量及额度均为最大
融资笔数:战略轮次占比最多,为 38 笔,占总融资笔数的42.69% ;
融资额:战略轮次占比最多,为 79.43%,含 Limit Break $2亿融资;其次为 Seed 轮,占总融资额的 15.82% ($182.6M) ;
平均每笔 战略轮次项目融资额:$24.12M (Q2平均每笔 战略轮次项目融资额为 $21.18M)。
4.按单个项目融资额:最大一笔为Limit Break获得的$2亿融资
获得 $5000万及以上融资项目共7个。 3个为游戏Studio,最高为Limit Break获得 $2亿投资,这也是本季度GameFi赛道最大一笔融资 ;2个平台类项目,其中最大一笔为Ready Player Me获得的 $5千6百万融资 ; 独立游戏项目, 及基础设施工具各一项,其中最大一笔为E4C: Final Salvation获得 $6千5百万融资。