• 短视频出海专题报告:布局全球+聚焦区域的中国独立内容平台引领发展.pdf

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    • 2024/12/04
    • 798
    • 麦高证券

    短视频出海专题报告:布局全球+聚焦区域的中国独立内容平台引领发展。中国短视频娱乐习惯已形成,多平台并驱发展,用户重合度高,商业模式拓展促进多样变现。中国需求端较为饱和,10.53亿短视频用户占人口的74%,占手机网民的96%,人均观看2.8小时/天,用户群体已从Z世代互联网核心用户走向全覆盖,中老年比例均衡提升。三大主要商业模式均有延伸:1.线上营销:多个品类广告投放的主要媒介(包括游戏:与手游用户重合率>85%);2.直播电商:兴趣电商习惯形成并向本地生活拓展,与传统电商重合用户8.67亿;3.其他-短剧:实现短剧推广、小程序嵌入、短剧卡销售、广告位投放等盈利模式,深度嵌入。供给端独立...

    标签: 短视频 内容平台 出海
  • 飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者.pdf

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    • 2022/10/19
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    • 飞天云动

    飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者。元宇宙产业发展将经历3个阶段:1.0阶段,基础设施诸如智能交互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用户沉浸式体验增强;2.0阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0阶段,跨平台的行业整合将出现,出现元宇宙中独有的内容产品和商业模式,UGC内容进一步繁荣。目前处于元宇宙时代发展的1.0阶段,大量的商业机遇酝酿其中,包括AR/VR内容和服务等;21年AR/VR内容和服务中国市场规模217亿元,26年有望达到1302亿元,CAGR38.2%。持续打造VR/AR内容和服务品牌形象,发布飞天元宇宙平台飞...

    标签: 元宇宙 VRAR
  • 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf

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    • 2022/09/30
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    • 华鑫证券

    游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户6.66亿人,同比下降0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。自今年4月游戏版号恢复以来,截至2022年9月,国产网络游戏版号已发放五批,共计314个,版号已常态化发放,但发放数量、审核要求仍处于严控状态,每批版号发放数量少于2021年版号暂停前的发放水平。游戏公司每年获得版号的数量受到限制,需在产品设计框架与产品制作规格层面提升。未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年龄迭代、需求...

    标签: 游戏 米哈游
  • Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”.pdf

    • 4积分
    • 2022/03/28
    • 717
    • 招商证券

    Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”。Roblox是全球领先的3D全平台虚拟社区,成立于2004年,早期作为青少年物理学习工具使用,这为其后来的UGC属性奠定基础。经过18年发展,目前有超过800万的活跃开发人员。据Roblox公司21年底的公告,平均每日全球有超过4320万人登录Roblox,2021年全球用户消费总时长达到了400亿小时,平均每人每天时长超过了2.5小时。Roblox的愿景是利用高保真的虚拟化身、逼真的体验、3D空间音频技术、对增强现实AR\虚拟现实VR\扩展现实XR的支持,共建虚拟化的人类社区。Roblox通过三大产品形成...

    标签: 元宇宙 UGC 游戏
  • 虚拟人产业研究:内容运营塑造人格,技术能力拓宽应用场景.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/06
    • 1485
    • 中信证券

    本报告聚焦于虚拟人产业的深度研究,重点探讨内容运营在塑造虚拟人格中的核心作用,以及技术能力对应用场景拓宽的驱动价值。研究主题:分析虚拟人行业的产业链结构、商业模式及竞争格局,揭示内容创作与技术迭代如何共同推动行业从技术展示向商业化落地转型。核心价值:通过解析典型应用案例,总结虚拟人在直播、演艺、客服等领域的落地路径,为相关企业把握产业趋势、优化产品策略提供数据支撑与战略参考。

    标签: 虚拟人 内容运营 技术应用
  • 元宇宙专题研究报告:虚拟人大有可为,影视行业有望受益.pdf

    • 3积分
    • 2022/01/05
    • 806
    • 西部证券

    本报告聚焦元宇宙技术演进及其对数字文娱产业的深层影响,核心探讨虚拟人技术的商业化路径与市场前景。虚拟人产业分析:深入解析虚拟人的技术架构、应用场景及产业链价值,论证虚拟人作为元宇宙核心入口的巨大潜力。影视行业受益逻辑:研究虚拟人在影视制作、特效生成、内容创作等环节的应用,分析其如何降本增效并催生新的商业模式。投资机会研判:梳理元宇宙及虚拟人相关赛道,为投资者提供关于数字文娱产业升级的投资参考。

    标签: 元宇宙 虚拟人 影视行业
  • 区块链专题报告:NFT行业概览,文化与社交的数字确权价值.pdf

    • 4积分
    • 2021/10/22
    • 1352
    • 天风证券

    非同质化通证(Non-FungibleToken,NFT)是一种架构在区块链技术上的,不可复制、篡改、分割的加密数字权益证明,其映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。NFT的核心价值在于“数字内容资产化”,依托区块链技术保证数字资产的唯一性、真实性和永久性,增强其流动性,并有效解决上链资产的确权问题,解决版权保护痛点。从2017年第一个NFT项目Cryptopunks开始,NFT行业经历萌芽期、探索期,2021年进入快速扩张期,《Everydays:TheFirst5000Days》以6934万美元高价拍卖,各界明星铸造和购买NFT引发各界关注,叠加区块链游戏AxieInf...

    标签: 区块链 NFT
  • 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf

    • 6积分
    • 2021/09/14
    • 11103
    • 中信建投证券

    元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏。元宇宙是什么:一言以蔽之,与现实世界平行的虚拟世界。Facebook、Roblox、腾讯等公司都有对元宇宙的解释和定义。为什么要创造一个元宇宙:无论是哪种元宇宙的解释,创造元宇宙核心目的是通过元宇宙(虚拟世界)实现真实世界的功能。类比移动互联网时代的转型,手机端的社交、娱乐、支付、视频等功能实现了之前电话、线下娱乐、纸币和银行卡等功能。

    标签: 元宇宙 游戏
  • 吉比特专题研究:《摩尔庄园》,模拟经营+MMO社交玩法组合跑通-20210607.pdf

    • 2积分
    • 2021/07/20
    • 1374
    • 天风证券

    本报告深入分析了游戏《摩尔庄园》通过模拟经营与MMO社交玩法组合所验证的商业逻辑。报告探讨了该游戏如何结合经典IP情怀与新生代用户需求,构建独特的游戏生态。核心观点:报告指出,《摩尔庄园》的成功在于其精准定位了“休闲+社交+养成”的市场空白,通过低门槛的模拟经营玩法吸引用户,并利用MMO机制增强用户粘性与社交互动,从而实现了商业模式的跑通。报告对游戏的用户画像、付费逻辑及长期运营策略进行了详细拆解,为行业提供了关于IP游戏化转型及社交玩法创新的参考案例。

    标签: 模拟经营 MMO 社交玩法
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