数字内容行业深度报告:2021年综述及2022展望,修炼内功,创新突破增长桎梏.pdf

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  • 时间:2022/05/10
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数字内容行业深度报告:2021年综述及2022展望,修炼内功,创新突破增长桎梏。游戏:2021 年中国游戏市场实际销售收入为 2965 亿元人民币,同 比增长 6.4%,其中国内手游市场销售收入达 2255 亿元,同比增长 7.5%,受监管政策影响以及 2020 年线上流量爆发基数较大影响,行 业增速有所放缓;游戏用户规模为 6.66 亿人,同比增长 0.2%。游戏 出海发展迅猛,2021 年国内自研游戏海外市场收入达 180.1 亿美元 (yoy+16.6%)。

在线音乐:中国数字音乐市场处于稳定增长阶段,2021 年增速 8%, 市场规模达 790.7 亿元。竞争格局方面,市场呈现“一超一强”格 局,腾讯音乐与网易云音乐 MAU 共占据 97%市场份额。在线音乐用户的付费意愿逐年提高,大力促销下付费率达新高,ARPPU 略有 下降。

在线视频:随着疫情的控制,2021 年网络视频用户规模再次放缓, 2021H2 我国网络视频用户规模达 9.75 亿人,同增 5.2%,人口红利 基本见顶。在存量市场下,流量逐步从在线视频迁徙至短视频。2021 年具有内容互动属性的短视频广告增长最快,21 年同比增长 31.5%, 市场份额达到 16.6%,仅次于电商类广告,位居第二。直播电商业 务蓬勃发展,成为新增长点。

2022 数字内容行业展望

游戏:版号审批趋于严格,价值观弘扬为重要考核标准,助力游戏 精品化、规范化发展;投资并购放缓,中小型公司发展受阻,行业 集中度进一步提高;游戏出海趋势增强,政策方面,监管的规范和 版号的稀缺将造成国内市场游戏供给量增速减缓,同时,政府积极 鼓励游戏出海。市场供求层面,从用户和使用时长看,国内的游戏 市场增长逐步进入一个放缓期,从增量市场向存量市场转变;而美 国等海外市场仍具有较大的发展潜力和较高的 ARPU 值。

在线音乐:用户增长进入瓶颈期,互联网人口红利消失,叠加其他 内容平台竞争导致音乐平台用户流失,用户增长进入瓶颈期,需要 寻找新的发展突破口。拓展长音频、线上演出等业务具有较大的发 展潜力。各平台争夺音乐人创作内容,音乐人扶持激励体系趋于完 善。腾讯音乐推出“自制唱片合作模式”,网易云音乐发布内部创作 者扶持计划。

在线视频:随着各大长视频平台进入会员提价周期,平台优质内容 生产将成为促成用户维持付费行为的主要驱动力。面对营收疲软、 监管压力与存量市场竞争,各大平台已进入更快的会员提价周期。 在长视频后竞争时代,深耕内容、打造差异化竞争定位,整合 IP 制 作上下游资源降本提效,将成为补足长视频盈利模式的重要一环。 短视频赛道行业进入稳态慢增长,降本增效成为行业主旋律。各 平台将会进一步加强自身的特色属性,打造差异化的竞争优势来 获取用户。

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