筛选

"虚拟现实" 相关的文档

  • 虚拟现实产业布局白皮书:虚拟动点AI时代虚拟现实产业领创者.pdf

    • 8积分
    • 2024/04/28
    • 170
    • 10
    • 利亚德

    虚拟现实产业布局白皮书:虚拟动点AI时代虚拟现实产业领创者。虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,正在不断催生新场景和新业态。在2021年发布的《国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已被列入重点发展方向,将迎来长足发展。底层技术框架:硬件,软件,内容,硬件、网络层、计算力、虚拟平台、协议和标准、支付方式、内容、服务和资产、消费者行为。商业可行性:相较于C端元宇宙目前仍有数据隐私、硬件设备发展不足等问题,B端制造业、商业的落地应用可能会到来得更快。B端与C端不同,主要聚焦在解决现实问题、降低沟通成本、加速项目落地,如军事航...

    标签: 虚拟现实 虚拟动点 AI 白皮书
  • 虚拟现实教育应用白皮书.pdf

    • 5积分
    • 2023/10/08
    • 271
    • 2
    • 华为

    虚拟现实教育应用白皮书.pdf

    标签: 虚拟现实 教育
  • 工业互联网标识解析与虚拟现实产业融合发展白皮书(2023年).pdf

    • 6积分
    • 2023/09/26
    • 173
    • 4
    • 中关村区块链产业联盟

    工业互联网标识解析与虚拟现实产业融合发展白皮书(2023年).pdf

    标签: 虚拟现实 互联网
  • ARMA模型以及ARIMA模型建模.pptx

    • 20积分
    • 2023/04/24
    • 130
    • 0
    • 其它

    ARMA模型以及ARIMA模型建模。1、计算样本相关系数;2、模型定阶的困难;3、似然方程;4、模型检验;5、拟合模型识别;6、预测公式。因为由于样本的随机性,样本的相关系数不会呈现出理论截尾的完美情况,本应截尾的或仍会呈现出小值振荡的情况由于平稳时间序列通常都具有短期相关性,随着延迟阶数,与都会衰减至零值附近作小值波动?当或在延迟若干阶之后衰减为小值波动时,什么情况下该看作为相关系数截尾,什么情况下该看作为相关系数在延迟若干阶之后正常衰减到零值附近作拖尾波动呢?自相关图显示除了延迟1阶的自相关系数在2倍标准差范围之外,其它阶数的自相关系数都在2倍标准差范围内波动。根据这个特点可以判断该序列具...

    标签: 信息化 虚拟现实 ARMA VR
  • 虚拟制造技术与虚拟现实技术.pptx

    • 27积分
    • 2023/04/20
    • 135
    • 2
    • 其他

    虚拟制造技术与虚拟现实技术。01虚拟现实的特征及基本构成;02虚拟现实技术的发展概况;03位置跟踪通道;04视觉通道;05听觉通道;06触觉、力反馈;07虚拟场景的生成。"Virtual"说明,这个世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或环境是人工构造的,是存在于计算机内部的。用户应该能够"进入"这个虚拟的环境中。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于虚拟制造技术与虚拟现实技术方向更为专业的指导和建议。

    标签: 制造 制造技术 虚拟现实 虚拟制造技术
  • VR虚拟现实行业深度报告:AI赋能、苹果入局,生态正向循环推动产业全面加速.pdf

    • 9积分
    • 2023/04/10
    • 536
    • 27
    • 国信证券

    VR虚拟现实行业深度报告:AI赋能、苹果入局,生态正向循环推动产业全面加速。AI赋能元宇宙,苹果新机入局,行业可能进入全新起点。AI一直都是VR行业的核心技术之一,尤其体现在追踪交互方面,传感器或摄像头获得的数据终需通过计算机视觉、深度学习等算法被设备理解,甚至Meta已经实现了完全基于AI的下半身追踪和裸手识别。近期ChatGPT、StableDiffusion等AIGC多模态大模型的出现,则极大的降低了3D内容的制作门槛,提高制作效率,AI的发展将推动VR/MR设备进入成熟快车道。另外,苹果首款MR设备有望于WWDC23发布,可能成为目前全球最贵、性能最强的MR一体机。Quest2叩响元宇...

    标签: AI VR 虚拟现实
  • 虚拟现实的发展讲义.pptx

    • 14积分
    • 2023/02/24
    • 64
    • 0
    • 个人

    虚拟现实的发展讲义。01虚拟地理环境;02分布式虚拟现实系统;03增强现实。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于虚拟现实的发展讲义方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 虚拟现实
  • 管理信息化VR虚拟现实-ARDS诊治进展.pptx

    • 16积分
    • 2023/02/23
    • 91
    • 0
    • 其他

    管理信息化VR虚拟现实-ARDS诊治进展。积极治疗原发病是遏制ARDS发展的必要措施。全身性感染、创伤、休克、烧伤、SAP等是导致ARDS的常见原因。全身性感染患者有25-50%发生ARDS,而且在感染、创伤等导致的MODS中肺是最早发生衰竭的器官。控制原发病,遏制其诱导的全身失控性炎症反应,是预防和治疗ARDS的必要措施。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于管理信息化方向更为专业的指导和建议。

    标签: 信息化 管理信息 虚拟现实 VR
  • 虚拟现实技术培训课程.pptx

    • 13积分
    • 2023/02/16
    • 108
    • 4
    • 个人

    虚拟现实技术培训课程。01虚拟现实与系统仿真的基本概念和术语;02虚拟现实与系统仿真的基础方法;03虚拟现实有关的人的因素,虚拟现实的接口设备和计算机设备;04虚拟现实的建模技术;05虚拟现实的应用。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于虚拟现实技术培训课程方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 虚拟现实 技术培训
  • 管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实vrml程序设计.pptx

    • 10积分
    • 2023/02/10
    • 67
    • 0
    • 其他

    管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实vrml程序设计。—、虚拟现实技术概述;二、VRML的基本知识;三、创建三维立体造型。虚拟现实是利用计算机生成一个逼真的视觉、听觉、触觉以及嗅觉等的模拟环境(如飞机驾驶舱、分子结构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,用户可通过其感官与这一生成的虚拟实体进行交互沟通,如同与真实的环境直接进行自然交互的技术。这里所谓的“模拟环境”一般是指用计算机生成的有立体感的图形,它可以是某一特定现实环境的表现,也可以是纯粹构想的世界。虚拟现实技术实现的是人所感受到的虚拟幻境,所以钱学森建议把Virtua...

    标签: 信息化 管理信息 虚拟现实
  • 虚拟现实的发展课件.pptx

    • 14积分
    • 2023/02/08
    • 50
    • 0
    • 个人

    虚拟现实的发展课件。01虚拟地理环境;02分布式虚拟现实系统;03增强现实。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于虚拟现实的发展课件方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 虚拟现实
  • 管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实技术vrml程序设计.pptx

    • 12积分
    • 2023/02/03
    • 54
    • 0
    • 其他

    管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实技术vrml程序设计。01造型的空间变换;02造型编组和素材调用;03其他组节点的使用。在VRML中创建的立体造型都是以默认坐标系的原点为中心进行定位的。Transform坐标变换节点可以创建一个新的坐标系,通过对坐标系的平移、旋转、缩放操作,实现对立体造型位置、角度、缩放比例的改变。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于虚拟现实方向更为专业的指导和建议。

    标签: 信息化 虚拟现实
  • 管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实建模语言VRML74.pptx

    • 14积分
    • 2022/11/30
    • 145
    • 1
    • 其他

    管理信息化VR虚拟现实-虚拟现实建模语言VRML74。01VRML语言概述;02VRML的语法基础;03VRML的空间造型;04VRML的场景效果;05VRML的动态交互。VRML把“虚拟世界”看做是一个“场景”,而场景中的一切都被看做是“对象”,对场景中对象的描述就构成了VRML文件。VRML文件以正文格式存储,并以.wrl或.wrz扩展名作为后缀。当用户通过浏览器访问一个VRML文件时,浏览器会将VRML中的信息解释成对目标造型和场景的描述,并根据用户在场景中的不同状态实时绘制和渲染这个虚拟空间。本课件是针对电子信息行...

    标签: VRML 信息化 管理信息 虚拟现实 VR
  • 传媒互联网行业2023年度策略:整体复苏与结构成长,看好虚拟现实和互联网.pdf

    • 7积分
    • 2022/11/25
    • 292
    • 5
    • 德邦证券

    传媒互联网行业2023年度策略:整体复苏与结构成长,看好虚拟现实和互联网。回顾2022年,传媒版块整体处于承压的状态——跑输同期上证指数、沪深300。其中,几大细分版块中,游戏、影视和广告营销三大子赛道基本面均受到或直接、或间接的疫情反复影响,游戏行业还同时受到版号停发和复发后数量减少带来的供给端冲击,表现较弱;而广播电视、出版两大分红率高、业绩稳定的防御性子行业则相对更优。港股互联网和中概股等非A股的中国资产承压更甚,其同时面对国内经济基本面波动导致的业绩波动、海外美元处于加息周期、地缘政治冲突、中概股因审计问题面临退市等多重负面因素叠加。展望2023年,看好互联网的...

    标签: 传媒互联网 虚拟现实 传媒 互联网
  • 2021年法典——虚拟现实之年(英).pdf

    • 8积分
    • 2021/12/08
    • 256
    • 0

    食品法典委员会,或“食品规范是一系列标准、指南和实践规范的集合,这些标准、指南和实践规范是以最可靠的最新科学为基础,通过协商一致制定的。法典文本不是强制性的,但各国政府经常将其作为国家立法的基础,以确保食品安全、质量和食品贸易中的公平做法。自1963年以来,法典委员会制定了数百项国际公认的标准、指南和规范。它规定了食品中数千种添加剂、污染物和化学残留物的允许水平。最终目标:确保每个人、每个地方的食品安全法典文本是世界贸易组织争端解决机制的重要参考点

    标签: 虚拟现实
热门下载
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
分享至