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"娱乐" 相关的文档

  • 2021最新版100大行业全景图谱:大文娱产业篇(第十部分).pdf

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    • 2021/12/24
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    • 前瞻产业研究院

    10-2021最新版100大行业全景图谱-第十部分-大文娱产业篇-67页-前瞻产业研究院

    标签: 文化 娱乐
  • 娱乐传媒互联网行业深度研究报告:提质增效中成长,锚定长期价值.pdf

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    • 2021/12/08
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    • 广发证券

    移动互联网:21年为政策大年且监管框架厘定,2022年建议侧重关注互联网从“孤岛”到“通路”转型过程中的相关优胜者以及全维全域监管环境下互联网公司的高质量发展(精细化营运提升链路效率、出海扩容或拱卫流量池、商业模型演进迭代以提升货币化率等)。展望2022年,综合考虑用户和收入成长、行业壁垒和竞争格局、现金流与可持续发展等因素,我们相对更看好的细分子行业包括视频(尤其短视频)、本地生活服务、社交、游戏、潮玩、直播电商、VR/AR等。

    标签: 娱乐 传媒 互联网 视频 游戏
  • 全球娱乐及媒体行业展望:2021-2025年精要.pdf

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    • 2021/11/25
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    • 普华永道

    我们的见解始于针对全球53个国家和地区、14个定义细分市场的五年消费者和广告支出全面预测。与往年一样我们的全球专家团队根据自身经验和观察所得,从这些原始数据中提炼出中心主题和发展动态,构建独特情报库,供业內公司参考,助其在世界各地采取最佳行动与策略。这一年,因新冠疫情造成的经济影响和消费者行为剧变对我们的基本假设和观点带来了挑战。2020年,疫情导致娱乐及媒体(E&M)行业总体收入严重萎缩,消费者行为加速转变,数字化颠覆与行业转折点提前数年到来。2021年,这些转折点演变融合成影响力转移,正在迅速重塑行业格局。

    标签: 娱乐 媒体
  • 娱乐传媒行业深度报告:增量空间与存量机遇深度剖析.pdf

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    • 2021/11/24
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    • 中信建投证券

    2009年我国3G牌照发放,2013年4G牌照发放,智能手机也迅速普及,移动互联网产业开启长达十余年的蓬勃发展,诞生了手机游戏、O2O与短视频等全新的商业模式。当前,随着近12亿移动互联网用户规模红利见顶,我们再次思考传媒互联网板块的增量空间与存量机遇。

    标签: 娱乐 传媒 元宇宙 虚拟世界 游戏
  • 娱乐传媒行业SEA专题研究:战略协同,蓝海扩张.pdf

    • 5积分
    • 2021/11/22
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    • 广发证券

    全球流量增速放缓的大背景下,SEA寻求东南亚蓝海市场蕴藏的赛道机遇。发达地区流量增长触顶,泛东南亚市场网民渗透率增速最高,叠加庞大人口基数,是全球最大的新增流量市场,仍然享有互联网人口红利。游戏、电商、移动支付三大赛道在东南亚地区均处在高速成长阶段,具有高成长价值。SEA定位东南亚市场,通过游戏、电商和移动支付三大赛道攫取庞大新增流量基本盘,实现蓝海扩张;东南亚基本盘稳定后,开启在欧美市场的扩张。

    标签: 娱乐 传媒 游戏 电商 移动支付
  • 娱乐传媒行业深度报告:下一代网络技术望带动行业步入新周期.pdf

    • 9积分
    • 2021/11/22
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    • 国泰君安证券

    监管规范行业发展,A+H互联网传媒板块短期回调。2021年年初至10月底,在互联网监管政策频出和整治娱乐圈的背景下,A+H互联网传媒板块短期回调。从A股市场来看,年初至今传媒行业涨跌幅为-16.85%,在28个行业中排第25位;从港股市场来看,与互联网传媒相关的香港媒体指数和香港软件与服务指数年初至今跌幅均在10%以上。从估值来看,A股和H股互联网传媒板块估值均回落至20x左右,在政策风险逐步释放的背景下,板块配置性价比渐显。

    标签: 娱乐 传媒 元宇宙 短视频 游戏
  • 创梦天地(1119.HK)研究报告:布局线下潮玩娱乐,电竞生态圈推动二次增长.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/20
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    • 国元国际

    创梦天地发力线下娱乐潮玩。创梦天地过去是独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等众多全球知名休闲手游,在中国的游戏发行市场占据领先地位。

    标签: 娱乐 电竞 游戏 移动游戏 手游
  • 娱乐传媒行业投资策略:聚焦游戏、电商、体育三大主线.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/20
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    • 开源证券

    2021年前三季度,疫情影响或逐步消除,线下娱乐活动逐步恢复,六大二级传媒行业基本均实现营业收入同比正增长;从细分板块归母净利润同比增速来看,游戏板块于2021Q3回正,或出现向上拐点,影视板块亦逐季提升。2021年初以来,各领域的监管及规范政策频出,对于互联网、在线教育、游戏、影视等领域的严监管对板块估值一度形成压制,但在监管措施落地后估值出现修复。政策或仍将成为影响行业增长空间、商业模式和竞争格局的重要变量。

    标签: 娱乐 传媒 游戏 电商 体育
  • 国内娱乐&工具行业出海洞察报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/18
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    • SennsurTower

    2021上半年安卓渠道仍然以工具、娱乐和社交类应用市场规模最大,而交友、金融和工具类则增长最快。其中工具类应用下载量已达到44亿,是2020上半年的1.3倍。2020年受新冠疫情影响,除旅游&本地出行相关应用受到较大负面影响,绝大多数类别下载量均获得明显提升。该增长趋势一直延续至2021上半年。但随着多地疫情得到控制,以及疫苗接种的普及,人们的活动范围不再仅限于居家,室内运动以及新闻应用下载量在2021上半年有所回

    标签: 出海 娱乐 游戏
  • 娱乐传媒行业研究及投资策略:积极拥抱四大赛道.pdf

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    • 2021/11/18
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    • 招商证券

    2021年5G建设进一步提速,VRAR平台生态逐步完善,展望明年,云游戏有望成为率先落地的应用场景,NFT等元宇宙相关技术服务持续发展,影视内容将在政策引导下宣扬“正能量”价值观。

    标签: 娱乐 传媒 VR AR 云游戏
  • 娱乐传媒行业研究及投资策略:监管加速利空出清,新技术驱动行业估值修复.pdf

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    • 2021/11/17
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    • 国盛证

    2021年,传媒行业监管迎来大变革。反垄断、个人信息保护、未成年人保护等一系列大方向上的变化对行业的长期发展提出了更高的要求,由此而来的各个细分行业的监管变化则对公司的业务发展方向产生了更加深远的影响。

    标签: 娱乐 传媒 游戏 短视频 直播电商
  • 2021-2025年澳大利亚娱乐与媒体展望(英).pdf

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    • 2021/10/18
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    • 普华永道

    我们的第19版于2020年11月出版,是一份特别报告,着眼于近期记忆中娱乐和媒体行业最集中、最迅速的变革时期的直接影响。鉴于新冠病毒-19导致的不确定性,我们引入了一系列基于积极、渐进和消极复苏的预测,而不是单一预测。这种方法为我们的受众提供了一系列潜在的结果,这些结果基于澳大利亚在应对主要不受行业控制的因素方面取得的进展,包括疫苗推出的时间、持续使用锁定来管理传染病、工作结束的影响以及企业和消费者的回归信心

    标签: 娱乐 媒体
  • 反映社会:媒体和娱乐的多样性表现状态(英).pdf

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    • 2021/10/13
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    • 世界经济论坛

    从孩提时代起,我们就在故事、电影院、操场和电视屏幕上找到我们的英雄和榜样。媒体和娱乐行业在我们的一生中塑造着我们。正如美国活动家玛丽安·赖特·埃德尔曼(MarianWrightedelman)所说的那样,它向我们展示了哪些故事是重要的,以及我们的未来可能发生的事情。内容向我们展示了其他人的生活经历、不同种族的性别认同和表达、性取向能力和年龄,以及美国人对待他人的态度和方式,并影响了那些身份未得到充分体现的人的自我认知

    标签: 媒体 娱乐
  • 九号公司专题研究报告:科技+娱乐,引领短交通智能化大潮.pdf

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    • 2021/09/08
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    • 安信证券

    科技感+娱乐感塑造九号独有的品牌形象:九号研发体系成熟,中台和前台结合的模式能够较好地帮助公司实现品类延展。领先同行的研发能力使得九号的产品具有更多独特的功能,具有较强的科技感。此外,公司产品外观新潮,如兰博基尼定制款卡丁车、赛博朋克外形的氢电混动车,覆盖幼儿到成年的大部分年龄段。九号的诸多产品除了功能独特外,也能够满足消费者的悦己消费需求,赋予九号品牌较强的娱乐感。随着Z世代成为消费主力,科技+娱乐的属性能够使得九号在未来更长的消费周期中吸引粉丝,打造专属用户圈层。

    标签: 九号公司 娱乐
  • 传媒行业2021年中报总结:游戏筑底,互联网监管稳步推进,线下娱乐消费逐步复苏.pdf

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    • 2021/09/06
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    • 广发证券

    传媒行业2021年中报总结:游戏筑底,互联网监管稳步推进,线下娱乐消费逐步复苏。当前子行业分化持续,投资逻辑为:(1)游戏板块政策监管基本落地,行业进入平稳期。产品新周期驱动业绩拐点渐次铺开,有望驱动未来3-4个季度行业反弹和估值修复。关注腾讯控股、网易、三七互娱、吉比特、完美世界、心动公司、中手游等。(2)全年业绩稳健的龙头,如芒果超媒(艺人监管和行业监管带来的影响已经反应在股价和预期中)、国联股份、分众传媒、泡泡玛特等。(3)处于业绩和估值底部,后续有望反弹的万达电影、横店影视、猫眼娱乐、视觉中国等;(4)互联网平台公司重点关注腾讯控股、美团、快手、哔哩哔哩、百度集团(H)、心动公司、腾讯...

    标签: 传媒 游戏 娱乐
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