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"直播行业分析" 相关的文档

  • 游戏直播行业研究:鱼虎相争,游戏直播迎双雄时代.pdf

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    • 2019/05/07
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    中国是全球最大的游戏直播市场,2018年国内游戏直播行业规模达到132亿元,MAU达2.55亿人,预计未来5年CAGR分别为24.7%和9.4%,市场仍具巨大开发潜力。受益于电竞内容,游戏直播行业的用户生命周期相对更长,用户活跃度及参与程度更高。目前行业仍处于高速发展期,变现途径仍主要依赖于直播业务(虚拟礼物),包括广告、游戏发行、会员付费、内容付费订阅等在内的多元化变现途径仍有待探索与发展。

    标签: 游戏直播 直播
  • 游戏直播行业深度报告:马太效应加剧,头部平台盈利加速提升.pdf

    • 2积分
    • 2019/02/18
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    游戏直播行业深度报告:马太效应加剧,头部平台盈利加速提升.pdf

    标签: 游戏直播 游戏 直播
  • 抖音快手殊途同归,短视频直播行业加速成长.pdf

    • 3积分
    • 2020/03/04
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    视直播行正在经历价值,在KOL及MCN等环节有局的公司望分享受行业快遗增长及技术新带来的双重红利短视频行业处于高速增长期。快手重“记录”,抖音“娱乐”,快手集来“腰部”,抖音强化“头部”。高估值与低增长驱动平台下沉与出海短视频行业正处于爆发增长期,在KOL及MC布局具备先发优势的公司望直接受益。

    标签: 短视频 直播 视频直播
  • 游戏直播行业专题分析:从群雄混战到两强争霸.pdf

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    • 2019/07/15
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    2017年至今是游戏直播的黄金时代,百播大战尘埃落定,游戏直播行业确立了“两超多强”格局,虎牙率先赴美上市,腾讯同时投资斗鱼和虎牙、加速行业洗牌,全民直播、熊猫直播先后退出市场,但西瓜视频、快手等后起之秀仍有意布局游戏直播。

    标签: 游戏直播
  • 2020中国直播行业风云洞察.pdf

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    • 2020/05/22
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    网络直播始于2005年,爆发于2016年。期间,直播战场由PC端转向移动端,直播内容也由单一的秀场直播向电商、体育、教育、社交等多领域渗透

    标签: 直播
  • 短视频直播行业:2023视频号商业生态发展报告.pdf

    • 3积分
    • 2023/01/30
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    • 百准

    短视频直播行业:2023视频号商业生态发展报告。

    标签: 短视频 视频直播 视频号 直播
  • 抖音游戏直播行业数据报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/08/11
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    • 蝉大师

    抖音游戏直播行业数据报告,2021年4月-6月期间游戏直播总场观涨幅达55%,较游戏直播总场次涨幅高出19个百分点;较游戏直播达人涨幅高出33个百分点,说明游戏直播用户看播热情高涨,后期抖音上游戏直播有望迎来爆发式增长。

    标签: 抖音 游戏直播
  • 2020上半年中国企业CMO直播市场研究报告.pdf

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    • 2020/04/19
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    1.直播营销进入掘金期,高速增长的直播场次、观众数量助推企业实现阶段性品牌曝光、销量效果、客户维护等计划。

    标签: CMO 直播 市场研究
  • 游戏直播行业深度报告:越辩越明的清晰赛道.pdf

    • 3积分
    • 2019/02/18
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    游戏直播行业深度报告:越辩越明的清晰赛道.pdf

    标签: 直播 游戏 游戏直播
  • 中国游戏直播行业研究报告2019.pdf

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    • 2019/07/16
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    2019年游戏直播行业发展进入成熟期,平台间的竞争与离场给市场带来新活力;头部平台收入的迅速增长有效带动整体游戏直播市场规模增长;行业更加规范,整体行业向着良性竞争方向发展。

    标签: 游戏 直播 游戏直播
  • 中国音频直播市场专题分析2019:数字化浪潮下的广阔蓝海.pdf

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    • 2019/11/19
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    中国音频直播市场专题分析2019:数字化浪潮下的广阔蓝海

    标签: 音频 直播 数字化
  • 2021年度游戏直播行业洞察报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/03/22
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    • 小葫芦

    2021年度游戏直播行业洞察报告。2021年,在中国游戏直播行业大盘数据指标显著缩水的情况下,仅有直播时长同比增长0.35%,其余如游戏主播数由1395.8万下降至1197.4万;发送弹幕条数由310.56亿下降至227.23亿;贡献指数由113.18亿下降至102.67亿;贡献人次由4.05亿下降至3.74亿。

    标签: 游戏直播
  • 2021年8月游戏直播行业洞察报告.pdf

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    • 2021/10/12
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    • 小葫芦

    用户:2021年8月游戏付费人次达到峰值0.41亿,环比增长17.14%平台:B站人均送礼达到50元,超越虎牙登顶,礼物收入挤进前三,潜力无限MCN机构:8月游戏直播机构总商业估值为283.46亿,游戏直播的机构数量为759个,环比7月上升了4.8%《CFHD》:两个月来,《CFHD》开播数整体上一路下跌,新地图&新武器&新角色并没有拯救颓势;企鹅电竞成为《CFHD》开播份额最大直播平台;《剑灵》:《剑灵》2.0版本上线日活跃观众人次达峰值3.0万;JQK机构相关主播商业估值达251.3万,一家独大;《王牌竞速》:《王牌竟速》TOP10主播集中在虎牙、网易CC、快手平台

    标签: 游戏 游戏直播
  • 艾瑞咨询:2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书.pdf

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    • 2022/04/02
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    • 艾瑞咨询

    艾瑞咨询:2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书。《2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书》立足于企业直播行业视角,经过过去一年企业直播行业的发展变化,突出目前发展现状及未来行业趋势化探索,为服务商未来进阶提出建设性建议。报告现状部分梳理了行业发展背景、应用模式和场景、行业热点突出其稳重成长的发展现状,随后对中国企业直播市场数据进行更新,第二部分通过分析企业直播行业概览及典型服务商,突出目前企业直播业务体系及核心发力点。第三部分从产品能力、解决方案、服务能力、深挖企业直播发展驱动因素、现状及未来发展趋势。

    标签: 企业直播
  • 电商直播行业专题研究.pdf

    • 4积分
    • 2020/01/02
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    电商直播对于商家、用户、平台价值巨大,其兴起并非短期现象,而是流量争夺加剧、电商内容化大背景下的大势所趋,随着主要平台积极推进、产业专业化提升及技术创新,行业有望持续快速发展

    标签: 电商 直播电商
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