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"直播行业分析" 相关的文档

  • 短视频直播行业:2023视频号商业生态发展报告.pdf

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    • 2023/01/30
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    • 百准

    短视频直播行业:2023视频号商业生态发展报告。

    标签: 短视频 视频直播 视频号 直播
  • 2022年企业直播行业标准研究报告:直播成为企业数字化转型新基建.pdf

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    • 2022/06/21
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    • 36氪研究院

    2022年企业直播行业标准研究报告:直播成为企业数字化转型新基建。企业级互动视频云具备超高清、低时延、实时互动的优势,重新定义了企业直播。视频时代正在加速到来,传统企业直播在这一趋势下随之升级进化为“企业级互动视频云”。企业级互动视频云改变了以往直播的单一推送模式,具备双向交互能力,以超高清、低时延、实时互动的优势,全方位提升用户体验,重新定义了企业直播。当前,企业直播已经进入3.0时代,直播成为企业数字化转型的基础设施。企业直播自2010年兴起,经历了工具阶段(2010-2017年)、“直播+”阶段(2017-2021年)、直播生态阶段(202...

    标签: 企业直播 直播
  • 艾瑞咨询:2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书.pdf

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    • 2022/04/02
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    • 艾瑞咨询

    艾瑞咨询:2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书。《2022年中国企业直播行业发展趋势白皮书》立足于企业直播行业视角,经过过去一年企业直播行业的发展变化,突出目前发展现状及未来行业趋势化探索,为服务商未来进阶提出建设性建议。报告现状部分梳理了行业发展背景、应用模式和场景、行业热点突出其稳重成长的发展现状,随后对中国企业直播市场数据进行更新,第二部分通过分析企业直播行业概览及典型服务商,突出目前企业直播业务体系及核心发力点。第三部分从产品能力、解决方案、服务能力、深挖企业直播发展驱动因素、现状及未来发展趋势。

    标签: 企业直播
  • 2021年度游戏直播行业洞察报告.pdf

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    • 2022/03/22
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    • 小葫芦

    2021年度游戏直播行业洞察报告。2021年,在中国游戏直播行业大盘数据指标显著缩水的情况下,仅有直播时长同比增长0.35%,其余如游戏主播数由1395.8万下降至1197.4万;发送弹幕条数由310.56亿下降至227.23亿;贡献指数由113.18亿下降至102.67亿;贡献人次由4.05亿下降至3.74亿。

    标签: 游戏直播
  • 直播行业-中国企业直播多场景应用策略白皮书.pdf

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    • 2022/03/12
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    • 艾瑞咨询

    中国企业直播服务通过各方驱动发展,助力企业实现数字化转型。从政治侧来看,企业直播供需两端受到政策鼓励和支持,企业直播服务相关技术与应用受政策利好发展空间可期;从经济侧来看,互联网网民规模发展缓慢,企业获客成本走高,企业需要更多数字化运营工具辅助,走精细化运营之路;社会层面,2020年以来网络直播用户使用率逐年走高,线上化时代助力直播行业发展;此外,科技方面来看,5G网络的发展、云服务和推流拉流相关技术发展与成熟、大数据和人工智能的应用,使得企业直播技术层面水平不断提升,有力支撑企业直播行业发展。

    标签: 直播
  • 2021年8月游戏直播行业洞察报告.pdf

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    • 2021/10/12
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    • 小葫芦

    用户:2021年8月游戏付费人次达到峰值0.41亿,环比增长17.14%平台:B站人均送礼达到50元,超越虎牙登顶,礼物收入挤进前三,潜力无限MCN机构:8月游戏直播机构总商业估值为283.46亿,游戏直播的机构数量为759个,环比7月上升了4.8%《CFHD》:两个月来,《CFHD》开播数整体上一路下跌,新地图&新武器&新角色并没有拯救颓势;企鹅电竞成为《CFHD》开播份额最大直播平台;《剑灵》:《剑灵》2.0版本上线日活跃观众人次达峰值3.0万;JQK机构相关主播商业估值达251.3万,一家独大;《王牌竞速》:《王牌竟速》TOP10主播集中在虎牙、网易CC、快手平台

    标签: 游戏 游戏直播
  • 2021年中国游戏直播行业研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2021/08/13
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    • 艾瑞咨询

    《2021年中国游戏直播行业研究报告》基于艾瑞多年对游戏直播行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内游戏直播行业规范、游戏直播内容生态、游戏直播平台竞争、创新发展等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国游戏直播行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

    标签: 游戏直播 直播
  • 抖音游戏直播行业数据报告.pdf

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    • 2021/08/11
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    • 蝉大师

    抖音游戏直播行业数据报告,2021年4月-6月期间游戏直播总场观涨幅达55%,较游戏直播总场次涨幅高出19个百分点;较游戏直播达人涨幅高出33个百分点,说明游戏直播用户看播热情高涨,后期抖音上游戏直播有望迎来爆发式增长。

    标签: 抖音 游戏直播
  • 直播行业研究报告:千帆过尽,流量为王、出海增量

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    • 2021/06/08
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    • 广发证券

    垂直娱乐直播平台:红利消退,流量持续增长乏力。直播行业经历几次流量红利期,抓住早期用户红利的公司,均已成为阶段性的行业龙头并实现上市。如PC端起家的欢聚时代(JOYYUS)、以及在移动端抓住风口的映客(03700HK)。垂直内容平台近年增长乏力,通过买量获客的增长逻辑难以为继,用户天花板的突破需靠产品创新和收购驱动。互联网流量巨头:引入直播丰富用户体验,提升平台货币化率和现金流,贡献直播行业增量收入。各类流量平台通过引入直播,提升平台内容和互动体验的同时,将直播变现作为现金牛业务扶持新业务的拓展,比较有代表性的平台包括社交产品MOMO(MOMOUS)、腾讯音乐(TMEUS),以及近年来通过流...

    标签: 直播 游戏直播
  • 直播行业专题研究报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演.pdf

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    • 2021/03/22
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    • 东方证券

    直播行业专题研究报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演。游戏规则的三次改变影响游戏直播行业格局:长尾消失,成本可控性增强。2015年各平台加码主播投入,主播跳槽事件频发,千播大战引发激烈的主播挖角战。第一次变革:平台开始对主播合约期跳槽进行法务诉讼。结果:主播违约成本大幅增长,跳槽减缓,成本控制优化。第二次变革:腾讯与字节进行版权法务诉讼,明确了游戏公司对旗下游戏直播内容具有版权。结果:规范了游戏直播赛道可参赛的选手,长尾平台逐渐消失。第三次变革:腾讯对于游戏直播业合约期内违约跳槽进行再一次规范,违约跳槽即会被封杀。结果:游戏直播平台对于主播产生了更长周期的绑定,优化成本控制,逐渐盈利。沙盘...

    标签: 直播 游戏 短视频
  • 2020年中国游戏直播行业研究报告.pdf

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    • 2020/08/05
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    2020年中国游戏直播行业研究报告

    标签: 游戏 直播
  • 2020中国直播行业风云洞察.pdf

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    • 2020/05/22
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    网络直播始于2005年,爆发于2016年。期间,直播战场由PC端转向移动端,直播内容也由单一的秀场直播向电商、体育、教育、社交等多领域渗透

    标签: 直播
  • 2020上半年中国企业CMO直播市场研究报告.pdf

    • 4积分
    • 2020/04/19
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    1.直播营销进入掘金期,高速增长的直播场次、观众数量助推企业实现阶段性品牌曝光、销量效果、客户维护等计划。

    标签: CMO 直播 市场研究
  • 抖音快手殊途同归,短视频直播行业加速成长.pdf

    • 3积分
    • 2020/03/04
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    视直播行正在经历价值,在KOL及MCN等环节有局的公司望分享受行业快遗增长及技术新带来的双重红利短视频行业处于高速增长期。快手重“记录”,抖音“娱乐”,快手集来“腰部”,抖音强化“头部”。高估值与低增长驱动平台下沉与出海短视频行业正处于爆发增长期,在KOL及MC布局具备先发优势的公司望直接受益。

    标签: 短视频 直播 视频直播
  • 电商直播行业专题研究.pdf

    • 4积分
    • 2020/01/02
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    电商直播对于商家、用户、平台价值巨大,其兴起并非短期现象,而是流量争夺加剧、电商内容化大背景下的大势所趋,随着主要平台积极推进、产业专业化提升及技术创新,行业有望持续快速发展

    标签: 电商 直播电商
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